Kuidas tuua ja toimetada draakonikivi Skyrimis asuvas Bleak Falls Barrowis

Olete just pääsenud oma kohtumisest draakoniga ja rääkinud just Whiteruni jarl Balgruufiga ohust. Teie teekonna järgmine etapp saadab teid sügavale Skyrimi mägisesse südamesse, et otsida Draakonikivi. Aga kuidas te üldse Draakonikivi üles otsite?

1
Rääkige Farengar Secret-Fire’iga. Ta on jarli võlur Dragonsreachi lossis Whiterunis. Tavaliselt võib teda leida troonisaalist paremal asuvast ruumist, kui lossi sisenete. Kui olete Whiteruni jarl Balgruufi draakonitest hoiatanud, juhendab jarl teid Farengar Secret-Fire’iga rääkima. Farengar selgitab, et ta otsib Draakonikivi ja juhatab teid minema Bleak Falls Barrow’sse. Selle tulemusel ilmub teie kaardile ülesandemarker, mis viib Bleak Falls Barrow’ni. Kui olete ülesande “Kuldküünis” lõpetanud, on tõenäoline, et teil on draakonikivi juba teie laos. Seda seetõttu, et ülesanne viib teid läbi täpselt sama tee, mis on vajalik “Bleak Falls Barrow” ülesande jaoks. Samuti ei saa te Dragonstone’i oma laoseisust müüa ega teisaldada, tagades, et see jääb teie isikule, kuni annate selle Farengarile ülesande “Bleak Falls Barrow” lõpus.

2
Reisige Bleak Falls Barrow’sse. See asub Whiterunist edelas, läänetornist lõuna pool mägede tipus. Sinna pääsemiseks on paar marsruuti. Olge kärule lähenedes ettevaatlik, sest selle sissepääsu lähedal kohtate umbes pool tosinat bandiiti. Selle ala avar ruum annab nende vibulaskjatele palju võimalusi teid nooltega kleepida. Teed Bleak Falls Barrow juurde on järgmised: leidke läänetornist lõuna pool asuva mäe põhjaseina jalust jalgtee. Järgige seda kuni mäetippu. See marsruut kujutab endast kõige vähem ohtusid. Ületage sild Riverwoodist põhja pool. Seejärel pöörake mööda käänulist rada, mis viib käru juurde, loodesse. See marsruut on kõige sagedamini kasutatav marsruut. Kuid see paneb teid vastamisi vaenulike metsaloomade (tavaliselt hundide) ja mõne bandiidiga, mis asuvad tee ääres mahajäetud torni lähedal.

3
Sisenege Bleak Fallsi templisse. See on suur struktuur trepi ülaosas. Esmakordselt kärusse sisenedes märkad enda ümber palju viira- ja inimlaipu. Hiilige edasi ja kuulete pealt, kuidas bandiidid räägivad kellestki nimega Arvel ja sellest, kuidas ta mingisuguse kuldse küünega minema jooksis. Kui te pole “Kuldküünist” alustanud, algab see ülesanne kohe. Võitke bandiidid ja liikuge sügavamale kärusse.

4
Järgige templi koridore. Olge ettevaatlik, teel võite kohata veel bandiite. Lõpuks kohtate tõrvikuga bandiiti, kes jookseb edasi pusletuppa.

5
Lahenda samba mõistatus. Uurige värava kohal olevaid sümboleid. Keskmine on kahjustatud ja lamab maas. Pöörake vasakpoolseid sambaid nii, et teie poole jäävad sümbolid langeksid kokku värava kohal olevate sümbolitega. Vasakult paremale on need sümbolid Madu, Madu, Vaal. Tõmmake hooba ja jätkake vasakpoolsest keerdtrepist alla. Olge keerdtrepist alla laskudes ettevaatlik, sest skeevers hakkab teid kubisema. Püsige trepi peal, et nende rünnakud kitsaskohaks saada ja nendega ükshaaval toime tulla.

6
Võita hiiglaslik ämblik. Lõpuks jõuate ämblikuvõrkudega täidetud piirkonda, kus keegi hüüab abi. Liikuge ettevaatlikult edasi tuppa, kus keegi on võrku jäänud ja hiiglaslik Frostbite Spider langeb teile vastu astuma. Tapke see ja rääkige lõksus oleva mehega, kelleks osutub Arvel Swift. Kui teil on ämblikuga võitlemisel raskusi, tõmbuge kiirustades tagasi läbi ukse, mille kaudu ruumi sisenesite. Ämblik ei saa uksest läbi. Tervenege ja kasutage maagiat või kaugrelvi, et ämblik kaugelt maha kanda. Pidage meeles, et ämblik võib teile siiski mürki sülitada. Põiklege külgedele, kui see üles kerkib, sest see on märk sellest, et see sülitab teie poole mürki.

7
Lõika Arvel Swift maha. Rääkige Arveliga, et ta küsitleks küünise asukoha kohta ja ta on nõus teile näitama, kuidas see toimib, vastutasuks tema maharaiumisele. Kasutage lähivõitlusrelva või oma maagiat, et tabada tema käsi ja jalgu siduvaid võrke.

8
Hankige Arvel the Swift Golden Claw. Pärast Arveli Swifti vabastamist jookseb ta kohe sügavamale kärusse, püüdes sinust põgeneda. Sa võid teda jälitada ja tappa või lasta seda enda eest ära teha. Võita draugur ja otsi Arveli surnukeha, et leida Kuldküüs. Kui teil on kuldne küünis, liikuge sügavamale kärusse.

9
Minge mööda koridore pühamusse. Kui liigute läbi käru, tuleb ette rohkem lõkse ja ohte. Jälgige järgmist: Draugr: sisenete mõnda ruumi, mille seinte ääres asuvates hauakambrites lebavad surnukehad. Ole ettevaatlik. Mõned neist surnukehadest ärkavad ellu, kui läbite. Naelukse lõks: Esimeses ruumis, kus te võitlete ellu ärkavate mustanditega, on ka naelukse lõks. Veenduge, et te ei astuks põrandal olevale surveplaadile, vastasel juhul aktiveerib see naelukse lõksu, mis paiskub välja ja lööb teid jalaga. Ka sõbrad võivad selle lõksu aktiveerida, nii et olge ettevaatlik. Kiikuvad kirved: Lõpuks jõuate kitsasse koridori, kus on kõikuvad kirved. Jälgige telgede ajastust ja minge kiikude vahel võimalikult kiiresti läbi. Külmatroll: lõpuks jõuate voolava vee äärde. Jälgi voolavat vett. Selle avamiseks tõmmake ketti värava kõrval. Lõpuks jõuate astanguni. Vaadake astangult alla, et näha allpool külmatrolli. Kasutage kaugusrelva, nagu vibu ja noolt, et tappa külmatroll ülalt. Kui ta on surnud, minge parempoolsest vahekäigust, et jõuda alla sinna, kus pakasetrall oli.

10
Lahenda ümmarguse ukse pusle. Lõpuks kohtate lukustatud ust, mille võtmeaugu ümber on pöörlevad rõngad. Avage oma inventar, valige Golden Claw ja kontrollige seda. Pöörake seda nii, et põhi oleks teie poole, ja pange tähele sümboleid, mida sellel näete. Selle kombinatsiooni sobitamiseks pöörake rõngaid ümber võtmeaugu ava. Kombinatsioon alt üles on öökull, ööliblikas, karu. Asetage kuldne küünis võtmeauku, et avada uks ja pääseda pühakotta.

11
Õppige uus hüüd. Sanctum’i sisenemine viib teid avarasse avatud ruumi, kus on kosked ja silmapaistev sein, millele on kirjutatud kummaline kiri. Kuulete laulmist, mis muutub seinale lähenedes valjemaks. Minge piisavalt lähedale ja teie ekraan tumeneb, samal ajal kui üks sõna seinal helendab eredalt, pannes teid õppima Word of Power hüüdet Word Wallilt.

12
Tooge draakonikivi. Kui olete jõusõna selgeks õppinud, murdub teie selja taga olev kirst lahti, kui välja tuleb võimas joonestaja boss. Võitke see draakonikivi ja rüüstage tema surnukeha, et leida Draakonikivi.

13
Väljuge pühakojast. Sa ei pea kogu teed tagasi käru sissepääsu juurde jooksma. Minge Word Wallist vasakule jäävast trepist. Minge läbi ülaosas oleva vahekäigu. Kui jõuate seina juurde, tõmmake peidetud ukse avamiseks pjedestaali käepidet paremale. Jätkake mööda vahekäiku, kuni jõuate väljapääsuni.

14
Andke draakonikivi Farengarile. Kui olete väljas, saate avada oma kaardi ja kiiresti reisida tagasi Dragonsreachisse Whiterunis. Tagasi Farengari. Kuulete teda rääkimas kellegi Delphine’iga. Lohede tagasituleku kohta lisateabe saamiseks kuulake nende arutelu. Rääkige Farengariga, et anda draakonikivi Farengarile ja lõpetada ülesanne “Bleak Falls Barrow”. Võite enne Farengarisse suundumist teha peatuse Riverwoodis, et Kuldne küünis Lucasele tagastada. Ta premeerib teid selle eest kullaga. Seda tehes saate ka paremaid hindu kaupade ostmisel või müümisel, mis sobivad suurepäraselt pärast Bleak Falls Barrow läbimist kogutud saagi mahalaadimiseks.