Truco on populaarne Argentina kaardimäng, mis on lõbus segu pokkerist, labidast ja sõjast. Kõik, mida vajate, on Hispaania kaardipakk, paar sõpra ja paberit, et punkte hoida. Õppige panuseid tegema ja punkte teenima ning nautige seda kiiret mängu!
1
Eristage Hispaania teki nelja ülikonda. Labidade, südamete, teemantide ja nuiade asemel koosneb Hispaania kaardipakk 4 erinevast kujundist, millest igaühel on oma nimi. Seal on kuldsed mündid, mida nimetatakse orodeks; seal on prillid (või tassid), mida nimetatakse copadeks; on mõõgad, mida nimetatakse espadaks; ja seal on kepid (või nuiad), mida nimetatakse bastosteks. Mõõgaäss ja keppide äss on kaardipakis kaks kõrgeimat kaarti. Kuigi nende arvväärtus on 1, ületavad nad oma auastme tõttu kõik teised kaardid.
2
Tunnistage, kuidas tekk on kokku pandud. Hispaania kaardipakk koosneb 48 asemel 40 kaardist. Selle põhjuseks on asjaolu, et kogu kaardipakis ei ole 8 ega 9. Seal on ässad kuni 7-ni, millest igaühel on arvväärtus, mis vastab kaardil olevale numbrile. On ka näokaarte, millel pole numbrilist väärtust.
3
Jäta näokaartide nimed meelde. Tungraua nimetatakse sotaks ja selle ülemises nurgas on number 10; hobust (või rüütlit) kutsutakse caballoks ja selle ülemises nurgas on number 11; kuningat kutsutakse reyks ja selle ülemises nurgas on 12. Pidage meeles, et näokaartide väärtus on 0 punkti, kuid need on paljudest numbrikaartidest kõrgemal, mis tähendab, et nad võivad sageli trikke võita. Iga paki näokaartide välimus võib veidi erineda, kuid kui pöörate tähelepanu ülemistes nurkades olevad numbrid, mis ei tohiks teid eksida.
4
Õppige kaartide järjekorda kõrgeimast kuni madalaima järjekohani. See on oluline, kui proovite mängu jooksul üksikuid trikke võita. Järgige seda järjestust kõrgeimast madalaimani, et määrata, kes võidab triki: mõõkade äss; pulgaäss; seitse mõõka; seitse kulda; kõik 3-d; kõik 2s; kullaäss; klaasiäss; kõik kuningad; kõik hobused; kõik tungrauad; seitse klaasi; seitse pulkadest; kõik 6s; kõik 5s; kõik 4s.
5
Mängige 4 inimesega ja looge paari teie vastas istuv inimene. Traditsiooniliselt mängitakse Trucot 4 inimesega ja igal inimesel on partner. Saate rääkida oma partneriga kogu mängu jooksul, kuid hoidke oma kaarte vastaste eest saladuses.Mängige Trucot kahe mängijaga, järgides samu reegleid, välja arvatud juhul, kui teil ilmselgelt partnereid pole.Mängige Trucot 6 mängijaga, jagades meeskondadeks 3.
6
Istuge laua ümber, partneritega vastamisi. Asetage end nii, et näete selgelt oma partneri nägu. Kui teil on piisavalt ruumi, jätke enda ja mõlemal pool teid olevate inimeste vahele natuke ruumi, et nad ei saaks kergesti teie kaartidele pilku heita. Kui mängijaid on 6, istuge vaheldumisi mängulaua ümber nii, et igaüks näete oma meeskonnakaaslaste nägusid.
7
Valmistage oma partneriga ette signaale, et saaksite mitteverbaalselt suhelda. Salajased signaalid, mis annavad partnerile teada, millised kaardid sul käes on, võivad aidata sul rohkem trikke võita. Enne mängu algust minge kuskile privaatsesse kohta ja räsige välja, milliseid signaale kasutate kõrgema asetusega kaartide jaoks. Näiteks kui kellelgi on mõõgaäss või pulgaäss, võib ta pöidlaga nina lüüa või vasakut kõrva tõmmata. .Mängu ajal signaale andes proovige seda teha siis, kui vastased ei vaata; vastasel juhul võivad nad teie süsteemi külge saada.
8
Mängu alustamiseks jagage igale mängijale 3 kaarti. Valige, kes on diiler, nagu soovite, näiteks võite valida ruumi vanima mängija, inimese, kellel oli viimati sünnipäev, või väikseima kinga suurusega inimese. Laske sellel inimesel pakki segada ja jagama igale mängijale 3 kaarti. Mängimist alustab diilerist paremal olev isik; kuigi nagu näete, on mõned variatsioonid selle kohta, mis võib kohe juhtuda, mis võivad keelata mängu kohese alustamise.
9
Öelge valjusti “florâ€, kui teil on ühest mastist kolm. Flor tuleb öelda enne, kui esimene trikk on tehtud; kui keegi teine on hüüdnud “envido” (mis tähendab, et nad panustavad kõrgematele panustele nende käsi), envido panuse tühistab keegi, kes helistab florile. Florile helistamine annab teie meeskonnale 3 punkti ja selle jaotuse lõppeb. Kui teie ja teie vastane mõlemad helistate “flor”, liidage oma käes olevate kaartide arvväärtus. Suurima numbriga inimene saab oma eest 6 punkti meeskond.Seda konkreetset reeglit sageli ei kasutata, kui mängijad panustavad mängule pärisraha, kuid see on lõbus viis oma meeskonnale lisapunktide saamiseks. Kolme sama masti saamine jaotusse ei ole väga tavaline.
10
Panusta “envido” jaotuse alguses, et mängida miniversiooni sõjast. Envido panustamine annab teile 2 punkti, kui võidate panuse. Teie vastased võivad panuse vastu võtta, sellest keelduda või isegi panust tõsta. 3 punkti. Kui panus on vastu võetud, pange oma kaardid enda ette ja arvutage oma punktid kokku. Envido võidab kõige rohkem punkte saanud inimene. Envido kogumine: kui teie kolmest kaardist kaks on sama värviga, lisage numbrilised väärtused kokku ja lisage sellele arvule 20. Kui teie 3 kaarti on erinevatest mastidest, lisage kokku 3 kaardi arvväärtused. Näokaardid on alati väärt 0 numbripunkti. Kui võidate käe kõrgeima numbrilise väärtusega, saate 2 punkti või 3 punkti lisatakse teie meeskonna tulemusele, olenevalt sellest, kas teie panust tõsteti või mitte. Kui kaks mängijat on viigiseisul, võidab punktid mängu juht (diiler).
11
Kui taimestikku ja envidot pole öeldud, tehke 3 trikki käe kohta. Iga mängija paneb triki võitmiseks maha oma kõrgeima kaardi ning igas käes on 3 trikki. Meeskond, kes võidab mistahes jaotuses kõige rohkem trikke, saab oma meeskonnale 1 punkti (mitte 1 punkt triki kohta, vaid 1 punkt tehingu kohta). See, kes võidab oma meeskonnale punkti, jagab järgmise käe. Käsi on viik, kui kõrgeimad maha visatud kaardid on samad.
12
Helista “truco”, kui arvate, et võite võita kogu käe. Truco helistamine tõstab käe punktiväärtust 1 punktilt 2 punktile. Truco saab helistada 1. või 2. triki ajal. Teie vastased võivad oma käe kokku panna, nõustuda panustada, kui nad arvavad, et suudavad sind võita, või nad võivad ka tõsta panust 2 punktilt 3 või 4 punktini (4 on maksimum). Truco kihlveod on suurepärane võimalus teenida lisapunkte, et jõuda enne finišisse. seda teevad teie vastased.
13
Kui võitsite eelmise käe, jagage järgmise vooru kaardid. Käe võitnud isik jagab järgmise vooru ja on “liider”. Kuna iga jaotuse ajal võidetakse minimaalselt punkte, on kõigil palju võimalusi ühel hetkel diileriks saada. Kuigi käed lähevad kiiresti, võtke enne iga vooru kaartide ümberjagamiseks minut aega.
14
Kasutage traditsioonilisel viisil skoori säilitamiseks kuivi ube. Hoidke laual väike kauss 30 oaga ja määrake igast meeskonnast üks inimene oma meeskonna ametlikuks punktiarvestajaks. Iga triki lõpus paluge skooripidajal võtta kausist oad, et näidata teie meeskonna skoori. Hoidke neid ube punktilugeja ees laual, et kõik saaksid tulemusi näha. Kui teil pole kuivi ube, võite kasutada muid väikeseid märke.
15
Lõpetage mängu esimene pool, saades 15 “halba” punkti. Truco mängus jagatakse võitmiseks vajalikud punktid (30) pooleks. Esimesed 15 punkti nimetatakse “halbadeks” punktideks. Kui ületate 15, lähevad kõik teie punktid automaatselt üle “headeks” või “buenasteks”. See eristamine on mõnevõrra meelevaldne, sest võidab see, kes kogub esimesena 30 punkti. Kui mäng lõpeb ja teil on ainult “halvad” punktid, see ei muuda tulevastes mängudes midagi.
16
Alustage “heade” punktide teenimist, kui teil on rohkem kui 15 punkti. Kui olete ületanud 15 punkti künnise, olete teel mängu võidu poole! Mõlemal meeskonnal võib korraga olla “head” punkte. , kuid võitja on see, kes saab esimesena 30.
17
Võida mäng 30 punkti saamisega. Mõned rühmad mängivad kolmest mängust parima, mis pikendab mängimiseks kuluvat aega. Teised mängivad lihtsalt 30-ni ja kuulutavad, et meeskond, kes selle mängu võitis, on lõplik võitja. Muutke julgelt teie ja teie sõprade mänguviisi. Näiteks võite otsustada mängida 15 punktini, kui teil on lühendatud aega. või võite otsustada mängida 100 punktini, see on teie otsustada. Kui mõlemad mängijad löövad ühes jaotuses üle 30 punkti, võidab kõrgeima punktisumma saanud meeskond.
18
Leppige viigiseisuga, mängides rohkem käsi, kuni keegi tõmbab ette. Võimalik, et nii sina kui ka su vastased ületasid samas jaotuses 30 punkti ja lõpetad sama tulemusega. Kui see juhtub, mängige teist kätt (ja siis, kui vaja), kuni üks meeskond kogub rohkem punkte kui teine. See meeskond on võitja! Viik on üsna ebatavaline. Tõenäoliselt ei satu te sellesse olukorda väga sageli.