Tongits on Gin Rummyga sarnane kaardimäng. Tongitsi mängimiseks vajate tavalist 52 mängukaardist koosnevat pakki ja kokku 3 mängijat. Tongitsi eesmärk on olla esimene, kes mängib kõik teie kaardid välja või saada madalaima punktisumma. Igal kaardil on väärtus Tongitsis, mis sisaldab 10 näokaardi jaoks, vastavaid numbrilisi väärtusi numbrikaartide jaoks ja 1 ässa jaoks. Sinu eesmärk on mängida kaarte nii, et sul oleks mängu lõpus vähem punkte kui vastastel. Kaarte saate mängida, luues kombinatsioone, mis koosnevad 3 või enama sama kaardi komplektist või 3 või enamast sama masti kaardist järjestikuses järjekorras. Samuti saate kaardid maha panna teiste mängijate kombinatsioonidel, mis tähendab, et asetate alla ühe või enama kaardi, mis sobivad segusse. Mängu võitmiseks on 4 erinevat viisi, sealhulgas madalaima punktisumma omamine, Tongitile helistamine, viigistamine või väljakutse esitamine pärast seda, kui keegi teine helistab viigile.
1
Koguge kokku 3 inimest ja mängukaartide pakk, millest naljamehed on eemaldatud. Tongits on 3 mängijaga mäng, seega vajate mängimiseks täpselt 3 inimest. Segage tavalist 52-kaardist kaardipakki ja võtke naljamehed sellest välja. Tongits ei kasuta jokkereid, seega pange need mängu ajaks kõrvale. Kaartide asetamiseks on vaja ka tasast pinda, nii et istuge laua ümber või põrandal ringis.
2
Esimese käe diileri valimiseks viska täringut. Laske kõigil visata kuuepoolset täringut ja esimeseks diileriks saab kõige kõrgema viskega inimene. Esimese jaotuse diiler valitakse juhuslikult ja seejärel saab järgmise mängu võitjast uus diiler. Iga kord, kui mängu võidab keegi uus, saab temast diiler. Kui kaks või enam mängijat veeretavad sama numbri, laske neil uuesti veeretada.
3
Kui oled diiler, jaga endale 13 kaarti ja teistele 12 kaarti. Jagage 1 kaart korraga, pildiga allapoole, endale ja teistele mängijatele. Jagage kaardid ümber laua vastupäeva. Kui olete lõpetanud, veenduge, et teil on 13 kaarti ja ülejäänud kahel mängijal mõlemal 12 kaarti.
4
Asetage ülejäänud kaardid laua keskele tagurpidi. Ärge segage kaarte enne. Lihtsalt asetage need näoga allapoole. Seda nimetatakse varude hunnikuks ja te tõmbate sellest hunnikust või viskamise hunnikust kaardi igal oma käigul. Viskamise hunnik algab pärast seda, kui esimene mängija kaardi ära viskab. Asetage kõik äravisatud kaardid pildiga ülespoole varude hunniku kõrvale. Sa võid oma käigul selle hunniku ülaosast tõmmata 1 kaardi.
5
Tõmmake laua keskel olevalt kaardipakilt kaart. Diiler läheb igas uues mängus esimesena ja seejärel jätkub mäng vastupäeva. Tõmmake omal ajal varuhunnikust 1 kaart. Võite kaarti vaadata, kuid ärge laske ülejäänud kahel mängijal seda näha. Asetage kaart oma kätte. Kui viskamise hunnik on käivitatud, võite varuhunnikust tõmbamise asemel tõmmata ülemise kaardi sellest hunnikust.
6
Kui teil on suland, paljastage see lauale, asetades selle esiküljega ülespoole. Melds on 3 või 4 ühte tüüpi kaarti. Teiseks toiminguks oma käigul asetage kõik mängitavad meldid näoga ülespoole enda ette. Pärast kaardi tõmbamist vaadake oma kätt, et näha, kas teil on 3 või 4 sama numbriga kaarti või mastirida, mis on järjestikku 3 või enam sama masti kaarti. Kui teete, pange need pikali. Pidage meeles, et saate ühe käigu jooksul mängida rohkem kui 1 kombinatsiooni. Näiteks kui teil on 3 kuningat, võite kõik 3 korraga maha panna. Kui teil on 6, 7 ja 8 labidat, võiks need korraga maha panna.
7
Pange üks või enam kaarti paljastatud sulamitele, et mängida kaarte, mida te ei saa uutes kombinatsioonides kasutada. Kui sina või mõni teine mängija on kombinatsiooni maha pannud, saad oma käigul sellele segule kaarte lisada, kuid ainult siis, kui sul on kaardid, mis sellega sobivad. See tähendab, et kui paned maha 3 sama numbrikaarti ja saad teisel käigul neljanda, võid selle maha panna. Või kui üks teie vastastest paneb maha samasse masti kuuluvaid kaarte ja teil on jadas järgmised 2, võite need kaardid oma käigu ajal oma vastase segamisse panna. Näiteks kui mängija paneb maha 3 Ässad ja teie käes on äss, saate seda mängida selle mängija meldil. Või kui üks teie vastastest paneb südamed 4, 5 ja 6 ning teil on südamed 3 ja 7, võite panna need alla selle mängija meld.
8
Oma käigu lõpus viska kaart ära. Kui olete katkestamise lõpetanud, on viimane asi, mida teie käigul teha saate, kaardi ära visata. Asetage kaart esiküljega ülespoole varude hunniku kõrvale. Diiler asetab esimese kaardi oma esimesel käigul visatud hunnikusse. Kuna Tongitsi eesmärk on olla mängu lõpus madalaima punktisummaga mängija, võiksite oma kõrgeima punktiväärtusega kaardid ära visata. Siiski võiksite neist kinni pidada, kui arvate, et suudate need eelseisval pöördel kokku sulatada või vallandada. Näiteks kui teil on kuningas käes, läheb see mängu lõpus arvesse 10 punktiks. mäng, kui te ei saa sellest lahti, seega võib olla mõistlik see ära visata. Teisest küljest, kui teil on 2 kuningat, võiksite need alles jätta lootuses saada kolmas ja mingil hetkel sulandada. mäng.
9
Korrake järjestust igal oma pöördel. Kui olete oma käigu lõpetanud, järgib järgmine mängija oma käigul sama järjestust. Mängu jätkamiseks jätkake vaheldumisi kaasmängijatega.
10
Arvestage oma punktid, kui varu on ammendatud. Kui mäng jätkub seni, kuni kõik kaardihunnikus olevad kaardid on kadunud, on see mängu lõpp. Laske kõigil mängijatel oma punktid kokku lugeda pärast seda, kui viimase kaardi tõmbanud mängija on oma käigu lõpetanud. Kaartide punktide väärtused on järgmised: kuningad, kuningannad ja jackid on väärt 10 punkti. Numbrikaardid on väärt oma numbriväärtust, näiteks 9 punkti 9, 4 punkti 4 jne eest. Ässad on väärt 1 punkti. iga.
11
Mängige kõik kaardid välja ja hüüake “Tongit”, et võita oma käigu ajal. Kui teil õnnestub olla esimene mängija, kes kõik kaardid sulab, koondab või viskab, siis hüüake oma käigu ajal “Tongit!”. . Tehke seda kohe pärast viimase kaardi mängimist või viskamist. See tähendab, et olete mängu võitnud. Pidage meeles, et mängu võitmiseks peate oma kaardid kokku sulatama, loobuma või ära viskama ja ütlema “Tongit!”. Te ei saa seda teha teise mängija käigu ajal. .Kui mõni teine mängija vabaneb oma kaartidest ja ütleb oma käigul enne sind “Tongit!”, võidab ta mängu.
12
Kui arvate, et teil on kõige vähem punkte, helistage oma käigul “draw”. Kui teil on käes väga vähe kaarte või kui arvate, et teil on madala väärtusega käsi, saate ajal helistada “Draw!” sinu kord. Kui teised mängijad nõustuvad teie väitega madalaima punktiväärtuse saamiseks, võivad nad lihtsalt käed kokku panna ja teie võidate selle vooru. Kui aga mängija vaidlustab teie viigi, öeldes: “Väljakutsuge!”, lugege oma käte punktide väärtused kokku. Väikseima punktiväärtusega mängija on võitja. Kui keegi on just mänginud üks teie meldidest. Oodake pärast järgmist käiku, kui keegi pole ühelgi teie meldil mänginud, et kutsuda “Töö!“ Ärge lugege kaarte, mille olete sulatanud või maha pannud. Loendage ainult neid kaarte, mida te käes hoiate.
13
Teenige žetoone oma saavutuste eest mängu ajal. Pokkerižetoonide abil saate Tongitsi üldskoori jälgida. Jagage mängu lõpus igale mängijale pokkerižetoonid, et jälgida nende punkte. Määrake igale žetoonile rahaline väärtus või kasutage neid lihtsalt punktide arvutamiseks. Proovige mängida 3 või enam Tongiti vooru ja vaadake, kellel on lõpus kõige rohkem punkte, et kuulutada välja üldvõitja. Erinevate toimingute punktide väärtused on järgmised: 1 žetooni, kui võitsite mängu, või 3 žetooni, kui võitsite “Tongit!” väljakuulutamisega või kui võitsite viigi pärast “väljakutse” kuulutamist. 1 žetooni iga kohta. Äss käes või ühes kolmest žetoonist, et saada käes 4 või enam kaarti või kaardi, mille panete lauale tagurpidi Kui kaotate pärast väljakutset, olete “põlenud”. Kaotate 1 punkti. pärast seda, kui olete mängu lõpus oma žetoonid kokku löönud.