Kuidas Tetrises paremaks saada

Tetris on klassikaline videomäng, millel on suur konkurentsiolukord ja pühendunud fännibaas. Kuigi Tetrisel on palju erinevaid versioone, on põhikomponendid alati samad. Punkte kogute ridade täitmisega, milleks pöörate 7 erinevat kujundit, et luua oma kujunditest terviklikud read. Iga täidetud rida kaob kohe ja nupud langevad mängides kiiremini. Tetrise paremaks kasutamiseks peate omandama põhitõed, mis puudutavad künga hooldamist, kaevu lahti jätmist ja Tetrise hindamist, puhastades korraga 4 rida. Kõik see nõuab meisterlikku tasakaalu manööverdamisruumi jätmise ja joonenuppude kasutamise vahel skoori saamiseks. Kui olete põhitõed selgeks saanud, saate oma mängu tõeliselt kiirendamiseks harjutada keerulisi liigutusi ja strateegiaid, nagu hüperkoputamine, kokkutõmbamine ja keerutamine.

1
Jäta meelde, kuidas tükid päri- ja vastupäeva pöörlevad. Alustage Tetrise mängu ja lihtsalt pöörake iga plokki. Pange tähele, kuidas iga nupp liigub, ja sisestage arv kordi, kui peate nuppu vajutama, et muuta tükk teatud viisil mällu. Järjekorra teadmine annab teile vaba aega eelvaatekasti, küngaste ja kaevu vaatamiseks, kuna te ei pea tükki seda pöörates jälgima. Kõrgematel mängutasemetel mängijad isegi ei vaata nuppe. sügis. Nad teavad täpselt, mitu korda nad peavad tükki pöörama ja pööravad tähelepanu ainult selle vasakule või paremale liigutamisele.

2
Vaadake oma järgmist tükki, samal ajal kui asetate oma praeguse tüki alla. Niipea, kui teil on tükk reas selle pesaga, kuhu see kuulub, vaadake ekraani ülaosas või küljel olevat eelvaatekasti, et aru saada, milline tükk järgmisena tuleb. See aitab teil planeerida oma järgmist käiku ja hõlbustab otsustada, kuidas soovite mängulauda mängida. Näiteks kui teil on kõrge küngas ja arutlete selle üle, kas peate mõned read põletama või mitte, kontrollige, kas teil on I tükk võib päästa teid tarbetust põlemisest.

3
Mängige maratonirežiimis, et õppida taseme edenemist. Üks osa Tetrise paremaks muutumisest on kohanemine viisiga, kuidas tükid taseme edenedes erineva kiirusega langevad. Kui tase tõuseb, peate kiiremini liikuma, ehitama väiksemaid küngasid ja pöörama tükke täpsemalt. Mängige üksi harjutades maratonirežiimis, et harjuda tasemete edenemisega. Võistlusliku Tetrise mängud algavad tavaliselt 5. või 10. tasemelt. Kui olete põhitõdedega juba päris hea, alustage maratonijookse neist asenditest.

4
Tühjendage 4 rida korraga nuppudega “Iâ€, et koguda kõige rohkem punkte. Ehkki hindamissüsteemid on erinevad, annab Tetrise iga versioon kõrgeima punktisumma 4 rea telliskivide korraga puhastamise eest. Ainus viis seda teha on ehitada üles küngas, mis on vähemalt 4 rida kõrge, jättes ühe veeru I-tüki jaoks täiesti avatuks. Kui saate lõpuks I-tüki, asetage see vertikaalselt veergu, mille jätsite avatuks, et saada “Tetris” ja saada enamik võimalikke punkte. Tetrise punktiarvestus viitab ridade arvule, mille te korraga tühjendate. Üksik on siis, kui tühjendate 1 rea, kahekordne on 2 rida, kolmik on 3 rida ja Tetris on 4 rida. Tetrise saavutamise eest saate tohutu hulga boonuspunkte. Konkurentsivõimelises Tetrises viitab termin “Tetrise määr” teie punktide protsendile, mis on saadud Tetrise punktide kogumisel. Kui teie Tetrise määr on üle 50%, teete seda. väga hästi.

5
Skoor üksik-, kahe- või kolmekordne, et puhastada varjatud kaevud. Kui panete tüki kunagi valesti, kaevake see välja, puhastades selle ümber olevad read. Selleks täitke read, et need kaoksid. Tehke üksik-, kahe- ja kolmikmängud varjatud sektsiooni kohal ja all, et veerg välja tühjendada, selle asemel, et püüda selle peale Tetrist lüüa. Tetrises taseme tõustes suureneb tükkide langemise kiirus. See tähendab, et soodsam on kaotada mõned punktid varakult, puhastades Tetrise jaoks kaevu, kui ehitada Tetriseid künka otsa. Üksik-, kahe- või kolmikpunktiskoorimine kaevu puhastamiseks, mille te kogemata kinni kattis, nimetatakse ” kaevamine†või “puhastamine”.

6
Harjutage oma liigutuste peenust. Finesse viitab tükkide kõige optimaalsemale pööramisele ja liigutamisele, et saaksite tetrominod võimalikult väheste koputustega soovitud kohta jõuda. Täpne viis selle toimimiseks sõltub pööramisskeemist, seega leidke kõige sagedamini kasutatava pöörlemisskeemi jaoks spetsiaalne juhend. Kõige lihtsamal tasemel tähendab see, et peaksite kasutama nii päri- kui ka vastupäeva. Paljud alustavad mängijad kipuvad pöörama nuppe ainult ühes suunas, mis on suurematel kiirustel suur puudus.

7
Ehitage iga mängu alguses vasakule küljele küngas. Pikad ja T-kujulised tükid pöörlevad alati ekraani paremale poole, kui neid keerutate. See tähendab, et mängu edenedes on nuppude liigutamiseks vaja rohkem ruumi ekraani paremas servas. Alustage iga mängu, asetades nupud vasakule küljele, et parem külg jääks lahti. Koostage tükkide ridu ja jätke parempoolseim veerg avatuks, kuni teil on 4 täisrida. Kui teil on pikk tükk (nimetatakse I-tükiks), visake see veergu ja alustage uuesti. Tetrises viitab “kaev” veerule, mille jätate skoori tegemiseks avatuks, samal ajal kui rea teised lahtrid saavad täidetud.Paigutage I tükid horisontaalselt, kui saate need varakult oma künka ehitamiseks kätte.Kui alustate Z- või S-tükiga, peate jätma alumisse ritta ava. Asetage see keskele, et saaksite kokku panna. J- või L-tükk avatud lahtrisse.

8
Põletage ridu, et muuta oma küngas väiksemaks, kui see liiga suureks läheb. Kaotate Tetrise mängu, kui nupud on mänguvälja laeni. Kui olete õnnetuse tõttu katnud mitu kaevu või jätnud liiga palju tükke rippuma, peate “põletama” paar rida, et oma künka suurust alandada ja anda endale rohkem ruumi töötamiseks. Niipea, kui mõistate, et küngas on muutumas liiga suureks, et saaksite tükkidega ohutult ümber manööverdada. Alustage ridade puhastamist, täites neid nii palju kui võimalik, et muuta see väiksemaks. Kui lõpetate rea, siis see kaob. Ridade kadumine muudab teie küngas väiksemaks. “Tühistamine,†“kaevamine” ja “põletamine” omavad mängija kavatsuste osas erinevat tähendust, kuid need kõik on lihtsalt erinevad viisid öelda “pane read kaduma”. Mõnikord ei saa te lihtsalt I-d. nupp mängu esimese 20–30 käigu jaoks. See nõuab palju põletamist juba varakult, et hoida oma küngas hallatav. Reguleerige põletamise kogust taseme tõustes. Kuna nupud liiguvad igal tasemel kiiremini, suureneb kogus ruumi, mida vajate tükkide liigutamiseks, suureneb. RNG tähistab “juhuslike arvude generaatorit”. r mängijad kurdavad RNG üle, kui nad on pikka aega ilma I-tükita ja peavad kaevu katma.

9
Hoidke all nuppu, et liigutada tükke kiireks pehmeks kukkumiseks. Konkurentsivõimeline Tetris annab teile boonuspunkte tükkide kiirema paigutamise eest. Suurendage kiirust, millega tükid oma kohale kukutate, vajutades juhtkangi või klaviatuuri alla ja hoides seda tüki liikumise ajal. Nupu pööramise peatamise asemel pöörake tükki, kuni see langeb. Matši jooksul kogutavad punktid annavad kokku üsna palju. Pehme kukkumine alati, kui saate, et suurendada oma skoori. Kui hoiate tükki asetades nuppu all või torkate all, sooritate “pehme kukkumise”.

10
Vajutage üles nuppu, et asetada tükk kohe kõvasti kukkumiseks. Mõnes Tetrise versioonis saate tüki koheseks mahajätmiseks vajutada juhtkangi või klaviatuuri üles. Ajastatud Tetrises kasutage kõva kukkumist, et asetada tükk nii kiiresti kui võimalik. Niipea, kui olete tüki kätte saanud, pöörake seda nii, et see sobiks vajaliku piluga. Liigutage seda vasakule või paremale, kuni see hõljub selle asukoha kohal, kuhu soovite selle asetada, ja vajutage üles. Teos liigub kohe ekraani allossa, kus hõljusite. Võistlusliku Tetrise populaarseimat versiooni mängitakse Tetrises NES-i jaoks. Selles mängu versioonis pole kõva kukkumise funktsiooni.

11
Ehitage kahe laiusega kaev. Ehitage oma tavaline kaev nagu tavaliselt, veendudes, et olete Tetriseks valmis. Teie kaev peaks olema 1 ploki laiune vähemalt 4 rida, et oleksite valmis Tetrise jaoks, samas kui kaevu ülaltoodud osa saab teha 2 ploki laiuseks. See on väga mugav, sest peaaegu iga tükk mahub siia ja puhastab ühe või kaks rida, jättes teile ilma aukudeta ja avatud kaevu, mis on endiselt valmis Tetrise löömiseks. See on ka suurepärane viis virna ülaosa maha põletamiseks, kui see muutub liiga kõrgeks. Ainus nõue selle toimimiseks on, et teie konstruktsiooni vasak pool oleks piisavalt kõrgel, et jooned tegelikult tühjaks saaksid. Kui teie vasak pool on liiga madalal, siis see ei tööta. See tehnika sobib rohkem Tetrise versioonidele, mis ei anna boonuspunkte üksteisega tetrise eest, kuna mõnikord tuleb selle täitmiseks põletada üks või kaks rida seda kuni tavalise, ühe laiusega kaevuni.

12
Üleulatuvate osade eemaldamiseks keerake tükid kokku. Kui mängite T-, J-, L-, Z- või S-tükki viisil, kus selle all on vaba ruum, olete loonud üleulatuse. Kuna nupu ühe lahtri allapoole liikumise ja selle all olevale reale seadmise vahel on viivitus, saate nuppu pöörata või liigutada nendele avatud kohtadele, vajutades pööramisnuppu vahetult enne selle settimist. Seda nimetatakse “tõmbamiseks” ja see on vajalik liigutus, et teada saada, kas soovite rasketest olukordadest välja tulla. Kui te tüki peale raske kukkumise sooritate, nimetatakse seda zangi liigutuseks.

13
Õppige T-spinni, et sooritada raskeid tõmbeid. T-spin on raske liigutus, mis võib teid kitsastest kohtadest välja tuua, kui suudate seda juhtida. Nupu settimise viivituse tõttu saate T-nupu viimasel hetkel pilusse pöörata, et see ootamatul viisil sobitada. Selleks vajutage pööramisnuppu vahetult enne, kui T-detail on paigal ja see keerleb pilusse, kuhu see muidu ei oleks mahtunud. Näiteks kui teie künkal on tühimik, mille on tekitanud üleulatus, kus T-telline Küljelt ei saaks te seda otse sisse kukkuda. Siiski võite selle avause kõrvale langetada ja viimasel minutil pöörata, et asetada lahtrisse, mis kleepub tihedalt avasse. tsentrifuugimist ei saa täpselt sooritada, kui teil pole T-tüki pöördeid meelde jätnud. Keerutamine tähendab üldiselt tüki lihtsalt libistamist, samas kui ketramine tähendab selle pööramist pilusse. Kahe käigu põhimõtted on samad – te täidate peidetud pesa, liikudes viimasel võimalikul sekundil.

14
Kasutage O-spinti, et uuemates mängudes plokitükke kokku panna. Tetrise klassikalistes versioonides ei saa O-plokki pöörata. Mõnes uuemas versioonis saab O-plokki pöörata vahetult enne selle maandumist. See võimaldab teil pigistada O-ploki otse ruumi, mis on blokeeritud üleulatuva detailiga. Vajutage pööramisnuppu vahetult enne, kui O-plokk selle keerutamiseks maandub.

15
Õppige hüper-koputamist, et juhtida tükkide paigutust kõrgemal tasemel. Kui tase on kõrgem kui 15, kukub mäng nuppe nii suure kiirusega, et teil on nende pööramiseks ja paigutamiseks vähem kui 1 sekund. Aja säästmiseks õppige hüper-puudutama, puudutades nuppu korduvalt, selle asemel, et seda all hoida, et tüki vasakule või paremale liigutada. Kui jõuate kõrgemale tasemele, on nupu koputamine tõhusam kui selle all hoidmine. Hüperkoputamine võib põhjustada teie kätele ja randmetele palju pinget. Oma keha säilitamiseks tehke treeningute vahel pause.