Webkinzi uusimas versioonis saate kahe olemasoleva lemmiklooma hulgast luua ja kasvatada lemmikloomi. Lemmikloomad ühendavad mõned oma vanemate tunnused võimalusega saada ka ainulaadseid omadusi. Kombineerides kahe lemmiklooma sädemeid, saate teha lemmikloomabeebi. See Selgitatud juhatab teid läbi enda loomise protsessi.
1
Logige sisse oma Webkinzi kontole. Lemmiklooma loomiseks peate olema oma kontole sisse logitud. Avage oma seadmes Webkinzi rakendus ja logige sisse oma kasutajanime ja parooliga. Looge konto, kui teil seda veel pole, klõpsates nuppu Olen uus või kasutades oma Webkinz Classicu kasutajanime ja parooli.
2
Võtke vastu vähemalt kaks lemmiklooma. Lemmiklooma loomiseks vajate oma kontol kahte täiskasvanud lemmiklooma. Esmakordsel registreerumisel saate ühe tasuta lemmiklooma, kuid peate ostma teise lemmiklooma. Ostke see Ganzi eStore’ist või Kinzville’i lapsendamiskeskusest. Pange tähele, et iga lemmikloom, keda soovite vanemana kasutada, vajab vähemalt ühte sädet. Tasuta lemmikloomadega on kaasas üks säde, ostetud lemmikloomadega aga kolm. Veenduge, et lemmikloomadel, keda kavatsete kasutada, on säde saadaval.
3
Hankige 80 teemanti. Teemandid on Webkinzis teatud valuuta ja lemmiklooma loomiseks vajate 80. Teemante saate teenida igapäevaste kingituste, väljakutsete või neid ostes.
4
Minge lapsendamiskeskusesse. Avage Kinzville’i kaart ja leidke lapsendamiskeskus. Siin saate teha lemmiklooma beebi.
5
Soovi korral vaadake inspiratsiooni saamiseks beebivitriin. Valige suvand Baby Showcase, kui soovite näha teiste kasutajate loodud lemmikloomi. See võib aidata teil otsustada, milliseid lemmikloomi kasutada, ja mõista, milliseid omadusi nad võivad lapsele edasi anda.
6
Loo laps. Alustamiseks klõpsake ülemise keskuse lähedal asuvat masinat. Pr Biscuits juhendab teid protsessi käigus. Valige, milliseid kahte lemmiklooma soovite vanematena kasutada, kinnitage ja vaadake, kuidas sädemed ühinevad lemmikloomapojaks.
7
Pange tähele, milliseid jooni laps igalt vanemalt omandas. Kui laps on loodud, näete, millised omadused ta päris. Samuti on võimalik, et beebil on omadus, mis ei pärine kummaltki vanemalt ja on lapsele ainulaadne. Näete ka lemmiklooma haruldust, mis ulatub tavalisest üliharuldaseni.
8
Nimetage lemmikloom. Pärast selle funktsioonide ülevaatamist sisestage lapsele nimi. See on nimi, mida see mängus kannab.
9
Kasvata last. Soovi korral asetage laps oma lemmikloomade majja ja kasvatage ta üles. Kasutage kasvuhetki, et kasvatada temast lapseks ja seejärel täiskasvanuks oma kolme sädemega või otsustada, et jätate selle lapseks.