Kuidas teha videomängubossi

Videomängu tegemisel on üks tähtsamaid põhielemente ülemus. Mida peaksite bossiga tegema? Kui regulaarselt need peaksid olema? Vaadake allolevat sammu 1, et saada lisateavet selle kohta, kuidas saada suurepärane ülemus.

1
Veenduge, et ülemus sobiks praeguse taseme teemaga. Ükskõik kui kaugelt mäng ka poleks, on palju parem, kui muudate selle taseme teemaga sobivaks. Näiteks kui tase on tihedas džunglis, ei naudi keegi võitlust vaalaga. Kui aga bossivõitlus toimub ookeanis või mõnes veega täidetud kohas (st Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mixi Monstro bossivõitluse lava pärast välja sülitamist), eeldavad inimesed, et vaal või mõni muu mereloom on taseme boss.

2
Veenduge, et see oleks keskmisest vaenlasest raskem. Kui taseme ühist vaenlast on raskem võita kui bossi, siis see ei istu üldse hästi. Samuti veenduge, et bossil oleks rohkem rünnakuid kui tavalisel vaenlasel.

3
Kui keeruline boss peaks olema, peaks sõltuma sellest, millises mängupunktis ta kokku puutub. Kui see on 1. tase, ärge muutke seda võita võimatuks, kuid kui see on viimane boss, ärge tehke sellest ühe löögiga tapmist. Siiski peaks igal bossil olema nõrk koht (kuid mitte ilmne, kui tegemist on viimase bossiga, välja arvatud juhul, kui kasutate oma mängus lukustusfunktsiooni).

4
Igal tasandil ei pea olema ülemust. See kehtib eriti sõjamängudes nagu Call of Duty. Kas sellise stsenaariumi korral on teil tõesti iga missiooni lõpus vaja tugevat ja tugevalt relvastatud sakslast? Ei, kuid mõnel ülemusel võib olla mitu faasi.

5
Vahel ajage boss tülitsema keeruliseks. Näiteks, kas mängija peab areenil midagi ette võtma, et muuta boss haavatavaks, või saab mängija selle haavatavuse lukustada?

6
Veenduge, et muusika muutuks tavalisest helitasemest ülemuslikuks. See aitab määratleda erinevust uue vaenlase ja tegeliku ülemuse vahel. Kui ülemus on sama tüüpi, võib abi olla sama teema kasutamisest.

7
Võimaluse korral tehke iga bossi lugu ise. Tavaliselt on igal bossivõitlusel sama muusika, kuid viimane boss, kuid see ei pea teie mängu puhul kehtima. Üks lihtsamaid viise selle läbimiseks on teha muusikast tavalise taseme muusika remiks.

8
Veenduge, et kui bossi tervis halveneb, hakkab ta tegelikult oma rünnakuid muutma. See muudab selle karmimaks, mis on bossivõitluse mõte.

9
Andke mängijale põhjust oma ülemusega võidelda, nii on mängija otsustavam bossi nurjata, isegi kui mängija ei suuda pärast 8-tunnist võitlust bossi võita (st Kingdom Hearts II-s soovib Sephiroth varastada teie Keyblade’i teid alistades, nii et on loomulik, et soovite teda takistada isegi siis, kui selleks kulub kuid, nagu enamik inimesi, kes kasutavad Ultima relva asemel kuningriigi võtit.)

10
Ärge piirake end ülemuse tegemisel. Pole reeglit, et iga ülemus peab ilmuma iga kolmanda taseme lõpus ja see, et tasemeteema on kanalisatsioonitorus, ei tähenda, et te ei võiks oma rotibossile tiibu anda (lõppude lõpuks võiksite selgitada et kanalisatsioonis olevad jäätmed rikuvad roti bioloogilist DNA-d ja seetõttu on sellel tiivad!)