Klaaskauss ja salvrätik tunduvad hästi kokku sobivat ning see on ka loominguline projekt. Kui soovite selle eriti kena välja näha, siis miks mitte teha seda Blenderis? Järgige lihtsalt allolevaid samme.
1
Lülituge kindlasti tsüklite renderdusmootorile. Vaikimisi kasutab Blender oma sisemist renderdusmootorit, mis on vana. Uuem Cyclesi renderdaja on parem ja võimaldab renderdamiseks kasutada graafikakaarti. Ülemisel menüüribal peaksite nägema rippmenüüd. Klõpsake seda, et lülituda “Blender Internal” renderdusmootorilt mootorile “Cycles”.
2
Kui teie ekraanil pole vaikekuubikut, minge jaotisse Fail >> Uus >> Laadi käivitusfail uuesti (CTRL + N).
3
Veenduge, et kuup oleks valitud ja kustutage see. Valige kuubik, paremklõpsates seda ja vajutage “X” ja klõpsake selle kustutamiseks nuppu Jah.
4
Minge jaotisse Lisa >> Võrk >> UV-sfäär. See asetab teie ekraani keskele kera. Kui see pole keskel, tähendab see, et teie 3D-kursor pole keskel. Kui see nii on, vajutage klahvikombinatsiooni Shift + s ja valige kursor keskele. Seejärel valige oma sfäär ja vajutage uuesti Shift + s ja valige kursori jaoks valik.
5
Suumige kerimisratta abil lähemale.
6
Lõika ära sfääri ülaosa. Selleks: minge objektirežiimi >> redigeerimisrežiimi. See muudab kera oranžiks. Valige soovitud 3D-vaade. See on ikoon otse objektirežiimi nupu kõrval. Muutke perspektiiv ortograafiliseks. Avage Vaade >> Persp/Ortho. See muudab selle ortograafiliseks ja hõlbustab sellega töötamist. Numbriklahvistiku 5-le vajutamine muudab ka perspektiivi.Muutke seda, kuidas te seda näete, vajutades numbriklahvistikul klahvi 1. Saate oma vaadet muuta, vajutades mis tahes siin näidatud klahvi. Tühistage sfääri valik, vajutades A. Vajutage klahvi B. See avab valikukursori. Valige sfääri ülaosas mõned ülemised ruudustikujooned. Teie vaatenurgast näib, et see on kolm ruudustikku. Tegelikkuses on 4. ülaosas, mida te ei näe. Kustutage tipud. Tehke seda, valides X ja seejärel tipud. Kui midagi juhtub ja te ei saa kõiki tippe, korrake lihtsalt seda, kuni teie sfääri ülaosa on tasandatud.
7
Tasandage kausi põhi. Vajutage nuppu B ja valige mõned alumised ruudustikujooned. Seejärel valige oma võrgutööriistades Scale. Vajutage Z. See muudab selle nii, et seda saab muuta ainult Z-teljel. Vajutage 0 ja seejärel vajutage sisestusklahvi.B > Tee valik > Skaala > Z > 0 > Sisesta (see on nii kiire ! Kahe eelneva rea kordus.)
8
Kontrollige oma edusamme.
9
Muutke 3D-vaade tagasi tahkeks ja redigeerimisrežiimiks tagasi objektirežiimiks.
10
Kasutades kerimisnuppu, vajutage seda alla ja pöörake kaussi nii, et näete ülaosa.
11
Valige Objekti muutja nupp (mutrivõti). Lisage muutja. Valige Solidify.
12
Muutke paksuseks 0,07.
13
Suurendage oma kausis olevate alajaotuste arvu. See annab sellele palju sujuvama välimuse.Lisage modifikaator.Valige Subdivision Surface.Minge alamjaotuse pind (SubSurf) aknasse. Muutke suvandi Vaade ja renderdamine väärtuseks 2. Valige oma objektitööriistades Varjutus >> Smooth.
14
Kontrollige oma edusamme. Selline peaks praegu välja nägema.
15
Muutke klaasi materjali. Klõpsake materjali modifikaatori ikooni.
16
Valige uus riba, mida näete. See avab dialoogiboksi Material Modifier. Kui dialoogiboks ei näe välja selline, minge nupule Renderda ja muutke see valikuks Cycles Render. Siis näeb see välja selline.
17
Minge jaotisesse Surface >> Lisa sõlmed >> Hajuta BSDF >> Klaasist BSDF.
18
Valige Lisa >> Võrk >> Tasapind.
19
Vajutage Scale >> 5 (klaviatuuril) >> Enter. Seejärel vajutage 1. See suurendab pinda ja annab teile eestvaate, nii et saate selle tassil õigesse kohta liigutada. Liigutage oma pilti, et näha, kas seal on lünki.
20
Klõpsake sinisel noolel ja liigutage tasapind kausi alla.
21
Määrake tasapinna materjal. Veenduge, et valitud on Material Modifier, seejärel vajutage nuppu Uus. Saate teha mis tahes soovitud muudatusi. Selle õpetuse jaoks valitakse vaikimisi hajutatud BSDF ja valge värv.
22
Salvestage oma projekt kindlasti, kui te pole seda juba teinud.
23
Valige Lisa >> Võrk >> Tasapind.
24
Vajutage Scale >> 3 >> Enter. See suurendab salvrätikut, kuid mitte nii suureks kui laud.
25
Vajutage Rotate >> Z (piirab liikumise Z-teljega), 45 (klaviatuuril) >> Enter. See keerab selle diagonaalselt kausi poole.
26
Vajutage Pööra >> X (X-telg) >> 70 >> Enter.
27
Vaate muutmiseks vajutage 5.
28
Asetage salvrätik tassi kohale.
29
Pöörake oma projekt külili, vajutades 3.
30
Kasutage rohelist noolt, et liigutada salvrätiku nurk just kausi vasaku serva siseküljele, nagu siin näha. Kuna salvrätik kaetakse kausi peale, jääb see nurk selle sisse.
31
Määra salvrätiku materjal.Klõpsa materjali modifikaatoril >> Lisa. Seejärel muutke Diffused BSDF väärtuseks Läikiv BSDF. Määrake karedus väärtuseks 1. Valige värv. See võib olla mis tahes värvi, mida soovite. Kui soovite muuta oma praegust salvrätiku vaadet, selle asemel, et oodata renderdamist, avage jaotis Seaded >> Vaateava värv ja muutke selle värvi. Vastasel juhul oodake lihtsalt renderdamist.
32
Alustage riide painutamist. Minge objektirežiimist redigeerimisrežiimi. Veenduge, et teie salvrätik oleks valitud, vajutades klahvi A. Teate, et see on valitud, kui see on oranž. Valige Alamjaotamine. Avage suvand Lõiked ja seejärel 50 >> Enter. Mine tagasi objektirežiimi. Lisa muutjaid. Järjekord on väga oluline.Klõpsake uuesti mutrivõtmele >> Lisa muutja >> Riie. Lisa modifikaator >> Tahkesta. Veenduge, et paksus on seatud väärtusele 0,01. Lisa muutja >> Alamjaotuspind. Määrake nii vaate kui ka renderdamise väärtuseks 2. Avage võrgutööriistad (vasakul) >> Varjutus >> Smooth. Alustage lapi modifikaatori kohandamist.
33
Valige nupp Physics Modifier. Kui te seda ei näe, muutke muutepaneel laiemaks.
34
Alustage salvrätiku omaduste muutmist. Valige puuvillase eelseadistus. Muutke sammud väärtuseks 10. Veenduge, et suvand Cloth Collision on märgitud. See võimaldab lapil kausiga suhelda. Avage jaotis Kanga kokkupõrge ja veenduge, et ka isekokkupõrge oleks märgitud. See võimaldab lapil iseendaga suhelda.
35
Paremklõpsake kaussil. Vaadake parempoolset paneeli (te peaksite ikkagi olema paneelil Physics Modifier). Valige Kokkupõrge.
36
Korrake ülaltoodud protsessi laua pinna jaoks.
37
Valige animatsiooni tööriistaribal paremnool ja vaadake, kuidas salvrätik lauale kukub. See võtab natuke aega.
38
Kui see on lõpetatud, libistage animatsioone, kuni leiate pildi, mis teile meeldib.
39
Seadistage valgusallikas. Suumige eemale, kuni näete lampi. Selle valimiseks paremklõpsake sellel. Valige Vaade >> 1 (klaviatuur). See annab teile eestvaate.Punase noole abil liigutage lampi nii, et see oleks kausi kohal.Sinise noolega langetage lamp nii, et see oleks kausile lähemal.Lülita külgvaatele.Kasutage roheline nool, liigutage seda nii, et see oleks veidi kausi ees.
40
Seadistage valgusallika valikud. Klõpsake nuppu Objekti andmed. Valige punkt. See peaks olema vaikeväärtus. Muutke suuruseks 5. Muutke tugevuseks 2000. (Seda saab muuta olenevalt teie soovitud välimusest).
41
Valige taustavärv. Selleks klõpsake nuppu Maailm. Muutke taustavärvi, muutes seda värvi. Märkate, et teie valikud on tumedamad kui tavalised värvivalikud. Selle õpetuse jaoks kasutatakse musta värvi.
42
Pöörake stseeni, et saaksite seda paremini näha. Tahad näha kaussi.
43
Suurendage pinna/laua suurust. Soovite, et see jääks lõplikul pildil mustaks. Seda teeb suuruse suurendamine. Veenduge, et pind oleks valitud, seejärel valige Scale >> 20 >> Enter.
44
Seadistage kaameravaade. Avage Vaade >> Kaamera. Nagu siit näha, pole vaade see, mis ta olema peaks.
45
Muutke kaamera vaate atribuute. See võimaldab teil muuta seda, mida selle konkreetse vaate kaudu näete.Avage Vaade >> Atribuudid.Valige ilmuval paneelil Lukusta kaamera vaatamiseks. Paneeli peitmiseks klõpsake uuesti nuppu Vaade >> Atribuudid.Sellest vaatenurgast , liigutage kaussi ja salvrätikut ringi, kuni silmapiirile ilmub pind, millel kauss asub. Sealt liigutage kaussi ja salvrätikut nii, nagu soovite.
46
Salvestage oma töö. Alati on hea mõte enne renderdamist oma töö salvestada, juhuks kui midagi peaks valesti minema.
47
Valige ikoon Renderdamine. Renderda praegu vaikeseadetega. See võtab natuke aega, nii et alustage seda ja võib-olla tehke paus.
48
Kui see on valmis, vaadake oma esimest renderdust ja veenduge, et see näeb välja selline, nagu soovite.
49
Avage Samples jaotises Proovid ja muutke see suuremaks numbriks. Sel juhul muudeti see arv 2000-ks. Mida suurem number, seda parem tulemus. See võtab aga ka kauem aega.
50
Lõpptulemuse saamiseks vajutage renderdamist ja laske sellel renderdada. Selle konkreetse jaoks kulus sülearvutis umbes 45 minutit.