Kuidas teha Rubiku kuubiku lahendamiseks kaks – OLL

Kahe välimusega OLL on osa Fridrichi meetodist, mida kasutavad enamik kiirkuubikuid. OLL tähistab viimase kihi orientatsiooni ja Two Look tähendab, et teete seda kahest osast, mis annab teile õppimiseks 11 algoritmi, erinevalt traditsioonilise OLL-i tohutust 57 algoritmist. OLL-i eesmärk on tagada, et viimane nägu oleks valmis. See ei tähenda, et kuubik on lahendatud, kuna viimane kiht on endiselt segatud. Kui olete OLL-i teinud, peate kuubi täielikuks lahendamiseks tegema PLL-i.

1
Hoidke kuubikut nii, et lahendamata nägu oleks peal. Enamik inimesi alustab valgega, nii et nende viimane nägu on kollane, mida me selles juhendis kasutame. Kui näed kollast, aga sinu lahendamata nägu on nt. sinine, lihtsalt asenda kollane sinisega.

2
Vaadake oma kuubikut ja tehke kindlaks, milline stsenaarium teil on. Allpool on näidatud, kuidas lahendamata nägu näeb ülalt iga nelja võimaluse puhul. Kollased ruudud näitavad, et need on juba õiget värvi, valged ruudud võivad olla mis tahes muud värvi. Nurgad võiksid ka kollased olla, aga see ei oma tähtsust (praegu vähemalt). Alumine pool on teie poole jääv külg. Need on võimalused: punktkonks, riba, rist (ideaalne stsenaarium) Allpool on iga juhtumi jaoks lahendus, leidke see, mis teil on, ja järgige juhiseid. Kui teil on juba rist, jätkake järgmise osaga: nurkade lahendamine. Pange tähele, et üks või mitu nurka võivad olla lahendatud või mitte. See ei mõjuta järgmisi samme.

3
Hoidke lahendamata nägu peal, kui pole teisiti öeldud.

4
Hoidke kuubikut ükskõik, kuidas välja näete, seni kuni lahendamata nägu on peal.

5
Rakendage järgmist algoritmi: F R U R’ U’ F’ f R U R’ U’ f’. See peaks andma teile risti peal, nüüd olete valmis minema järgmise osa juurde: nurkade lahendamine.

6
Hoidke kuubikut nii, et konksu üks “jalg” oleks suunatud paremale ja teine ​​teie poole.

7
Rakendage järgmist algoritmi: f R U R’ U’ f’. See peaks andma teile risti peal, nüüd olete valmis minema järgmise osa juurde: nurkade lahendamine.

8
Hoidke kuubikut nii, et riba oleks horisontaalselt.

9
Rakendage järgmist algoritmi: F R U R’ U’ F’. See peaks andma teile risti peal, nüüd olete valmis minema järgmise osa juurde: nurkade lahendamine.

10
Hoidke lahendamata nägu peal.

11
Vaadake oma kuubikut ja tehke kindlaks, milline stsenaarium teil on. Selline näeb välja lahendamata nägu ülalt. Kollased ruudud näitavad, et need on juba õiget värvi, valged ruudud võivad olla mis tahes muud värvi. Joon ruudu küljel tähendab, et kollane pole peal, vaid küljel. Alumine pool on teie poole suunatud külg. Need on võimalused: SuneThe Anti-SuneHThe PiThe esituledKameeleonThe Bowtie Allpool on lahendus iga juhtumi jaoks, leidke see, mis teil on, ja järgige juhiseid

12
Hoidke lahendamata nägu peal, kui pole teisiti öeldud.

13
Hoidke kuubikut nii, et üks lahendatud tükk oleks vasakus alanurgas.

14
Rakendage järgmist algoritmi: R U R’ U R U2 R’

15
Hoidke kuubikut nii, et üks lahendatud tükk oleks vasakus ülanurgas.

16
Rakendage järgmist algoritmi: R’ U’ R U’ R’ U2 R. Kogu viimane tahk tuleks kohe lahendada.

17
Hoidke kuubikut nii, et kaks kollast nurka oleksid teie poole ja kaks teist eemale.

18
Rakendage järgmist algoritmi: F R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ F’.

19
Hoidke kuubikut nii, et kaks nurka osutaksid vasakule, üks teie poole ja teine ​​teist eemale.

20
Rakendage järgmist algoritmi: R U2 R2 U’ R2 U’ R2 U2 R.

21
Hoidke kuubikut nii, et kaks nurka oleksid teie poole.

22
Rakendage järgmist algoritmi: R2′ D R’ U2 R D’ R’ U2 R’

23
Hoidke kuubikut nii, et üks kollane tükk oleks teist eemal ja teine ​​teie poole. Mõlemad tükid peavad olema vasakul küljel.

24
Tehke järgmine algoritm: r U R’ U’ r’ F R F’.

25
Hoidke kuubikut nii, et üks nurk oleks teie poole ja teine ​​vasakule.

26
Rakendage järgmist algoritmi: F’ r U R’ U’ r’ F R