Quake III Arena kaardistamine võib alguses tunduda keeruline, kuid kogemuste edenedes muutub see aja jooksul lihtsamaks. Peagi arenevad kaardid lihtsatest kuubikkaartidest üsna keerukateks õudusunenägudeks… see tähendab võitlejate jaoks!
1
Hankige allalaadimissaidilt GtkRadiant. See avatud lähtekoodiga tarkvaraplatvorm võimaldab teil Quake III Arena mängus kaarte teha.Õppige seda kasutama. Pärast GtkRadianti käsiraamatust põhitõdede õppimist võite proovida ka pintslitöötlust, tekstureerimist, kompileerimist jne.
2
Kaunistage oma kaarte. Te ei tohi jätta mahedaid, suuri pindu, millel pole midagi. Pange lambid, struktuur, muu deko, isegi laulvad kosmoseahvid, kui kunagi vajate (tegelikult on kosmoseahvide laulmine liiga vali).
3
Lõpetage oma kaart. Lisage väiksemaid detaile, nagu väikesed kõverad, seinadetailid, ning lisage navigeerimise lihtsustamiseks pleieri- ja botiklambriharjad.
4
Koostage oma kaart. Menüüs “Bsp” on mõned kompileerimisvalikud.Kaaluge “Full Final”, kui soovite ilusat kaarti, “Kiiretesti”, kui soovite koostada kiiresti või “Täielik test”, kui soovite kahest keskmisest. “Muuda –> Eelistused”, minge menüüsse “Muu –> BSP monitooring” ja keelake BSP jälgimine. Ja minge menüüsse “Bsp -> Compile AAS”. Kui teid huvitab, siis BSP on koostatud vektorkaart ja AAS fail navigatsiooniandmetega, mida robotid mängus kasutavad.
5
Käivitage oma kaart. Käivitage Quake III Arena ja vajutage konsooli sisenemiseks nuppu ~, seejärel tippige:”sv_pure 0″, et saaksite käitada pakendamata kaarte, ja “devmap yourmapnameere” oma kaardi käitamiseks (pettused on arenduse eesmärgil lubatud). Asendage oma kaardinimekiri teie salvestatud kaardi nimega.
6
Leidke oma kaart ja jagage seda. Enne lõplikku väljalaset on olemas foorumid, nagu Quake 3 World, kus saate kriitikute tähelepanu saamiseks jagada oma kaarti beetaversioonina, et saaksite oma kaarti inimeste öeldu põhjal täiustada. Kaart asub “Quake III Arena” Quake3baseq3maps””