Kuigi animeeritud teleseriaalides hinnati Pokémoni liikide arvuks 150, kasvab nende “taskukoletiste” arv jätkuvalt, kuna frantsiis kasvab videomängude, mangade ja televisiooni ja filmide anime kaudu. Samuti on potentsiaalsetel Pokémoni treeneritel ja kasvatajatel võimalik luua oma Pokémon, ühendades kahe või enama Pokémoni omadused üheks uueks olendiks. Seda protsessi nimetatakse spritinguks ja alltoodud sammud näitavad, kuidas luua oma Pokémoni spraiti.
1
Mõelge, milline soovite oma Pokémoni sprite välja näha. Võib-olla soovite, et teie Pokémonil oleks ühe Pokémoni klassi omadused, näiteks elektriline Pokémon, mis ühendab Pikachu ja Voltorbi omadused. Selle asemel võiksite omada Pokémonit, mis ületab tüüpe, näiteks Gamera miniatuurset versiooni, mis ühendab Charizardi leegi Blastoise’i reaktiivseadmetega. Isegi kui soovite luua spraiti, mis sobiks ühte Pokémoni klassi, võite soovite oma spraiti loomiseks laenata mitme klassi Pokémonilt. Kui soovite luua Voltorbil sarnase kehaga elektrilise Pokémoni, võite anda sellele löögiaura, mis sarnaneb Gasly gaasilise auraga või Bulbasauri piitsataolisi kõõluseid meenutavate projektsioonidega.
2
Avage Pokémoni pildigeneraatori programm või veebisait. Need programmid/veebisaidid, mida nimetatakse ka sprite programmideks, on olemasoleva Pokémoni rasterpiltide allikad, mida saate kombineerida, et luua oma olendeid. Selliste generaatorite veebisaitide näideteks on http://randompokemon.com/ ja http://www.dragonflycave.com/testing.htm.
3
Jäädvustage Pokémoni pilte, mida soovite oma spraidi loomiseks laenata. Pokeballi kasutamise asemel kasutate oma arvutisüsteemi või kasutatava graafilise redaktori programmi ekraanihõivekäske. Peamise kehatüübi jaoks vajate Pokémoni ning käte, jalgade ja muude lisandite jaoks ühte või mitut täiendavat Pokémoni.
4
Kopeerige Pokémoni pildid oma graafilise redaktori programmi. Asetage jäädvustatud pildid üksteise lähedale, et hõlbustada pildiosade teisaldamist ühest Pokémonist teise. Samuti võite soovida oma pildivaliku salvestada, et vea tegemisel ei peaks te pilte uuesti jäädvustama algusest alustades.Mõned pildid kuvatakse graafilise redigeerimisprogrammi lõuendile kopeerimisel musta taustaga. Nende piltide puhul peate tausta kustutama või uuesti värvima, et see vastaks lõuendile, või kasutama valikut, et muuta taust kleepimisel läbipaistvaks, kui selline valik on saadaval.
5
Otsustage, milline Pokémoni pilt moodustab teie spraidi keha ja millise(te) pildi(te) osad te kehale lisate.
6
Kustutage oma baasi Pokémoni korpusest need osad, mida soovite asendada. Näiteks kui soovite anda Charizardi käed Squirtle’ile, soovite kustutada Squirtle’i olemasolevad käed.
7
Lõigake doonor-Pokémonist osa, mida soovite Pokémoni alusele kanda. Kui plaanite seda osa Pokémoni alusel rohkem kui korra kasutada, võiksite selle asemel selle osa kopeerida. Enne selle kinnitamist võite osa ümber pöörata või pöörata, et see sobiks paremini Pokémoni alusele, näiteks kui soovite kasutada Voltorbi kehast valmistatud spraidi jaoks Feraligatri pea naelu lõua- või kõhunaeluna. Mõnel juhul võite soovida doonor Pokémoni keha kustutada, jättes alles ainult selle osa, mille soovite kinnitada. oma sprite’ile. Näiteks Voltorb ja Gastly on mõlemad pallikujulised, nii et kui soovite panna Gasly aura Voltorbile, saate Gasly keha kustutada, jättes alles ainult selle aura.
8
Kinnitage annetatud osa Pokémoni alusele. Enamikul juhtudel lohistate annetatud osa Pokémoni baasi. Muudel juhtudel võib teile tunduda parem lohistada põhi Pokémon uude ossa. Katsetage, et näha, milline viis kõige paremini töötab.
9
Korrake kahte eelmist sammu, kuni teie spraitil on kõik soovitud lisad. Mõnel juhul võite soovida jäädvustada täiendavaid Pokémoni pilte, kui äkki mõistate, et ühel neist on lisad, mis teie sprite’il peaksid olema.
10
Värvige oma sprite, nagu soovite. Võite kasutada olemasolevaid värve Pokémoni baasist, selle lisadest või mis tahes värvi, mis on saadaval oma graafilise redaktori programmi värvipalettides. Üks värvimistehnika, mida saate kasutada, on kustutamisfunktsiooni seadistamine värvi kustutamiseks. soovite spraiti värvida ja kasutada seda mõne pintsli seadistuse asemel.
11
Salvestage oma sprite. Andke sprite’ile nimi, mis viitab selle välimusele või võimalustele. Nii nimetatakse enamikku Pokémone.