Kuidas teha oma pokémoni mäng

Võib-olla olete märganud, et teie mängitavad Pokémoni kaardid ja videomängud erinevad mõnikord teie vaadatavatest Pokémoni saadetest või filmidest. Pokémoni mängude tasakaalustamiseks peavad arendajad sageli mõned funktsioonid välja jätma ja teisi kohandama. Kõige täpsema Pokémoni mängu jaoks või sellise mängu jaoks, mis sobib paremini teie ettekujutusega Pokémoni universumist, võib olla kõige parem luua oma mäng.

1
Mõelge Pokémoni RPG-le. Paljud fännid on teinud arvuti jaoks oma Pokémoni rollimängud. Üks lihtsamaid viise alustamiseks on osta RPG Maker XP ja seejärel alla laadida Pokémon Essentials, tasuta fännide loodud looming, mis jäljendab tõelist Pokémoni RPG-d. Lisateabe saamiseks lugege RPG Maker XP kohta ja vaadake õpetusi Pokémon Essentialsi vikis.

2
Mõelge kaardimängule. Oma Pokémoni kaardimängu alustamiseks on vaja ainult paberit ja pastapliiatseid. Isegi kui te ei soovi kaarte joonistada, saate printida välja kunstiteoseid fännisaitidelt ja muudelt tasuta võrguressurssidelt. Otsige veebimalle, mis näevad välja sarnased algse Pokémoni kaardimängu põhikujundusega. Nii saate oma kaarte printides printida oma kaardid põhikujundusele, et muuta kaardimäng ametlikumaks.

3
Tutvuge lauarollimängudega. Dungeonsi ja Dragonsi stiiliga mäng on paindlikum kui digitaalsed, laua- ja kaardimängud. Need mängud põhinevad jutuvestmisel, tegelaskujudel ja kujutlusvõimel. Soovi korral võite välja mõelda keerukaid reeglisüsteeme või kasutada oma Pokémoni loo jutustamiseks olemasolevat süsteemi.

4
Ideid ajurünnak. Kas olete alati tahtnud leiutada oma Pokémoni? Aga kui mängite oma lemmikpokémonina treeneri asemel? Kirjutage üles mõned ideed, mis muudavad teie mängu ainulaadseks. Mõelge, kuidas kasutaksite oma ideid RPG-s, kaardimängus või mis tahes valitud vormingus. Kui see ei tundu olevat ideaalne, võiksite teha laua- või videomängu.

5
Arvestage vanust. Peate mõtlema inimestele, kes teie mängu mängivad, kui kavatsete kujundada sellistele inimestele parima võimaliku mängu. Nooremad mängijad võivad vajada väga lihtsaid juhiseid koos näidete ja piltidega, vanematele mängijatele võivad meeldida reeglid ja mäng veidi keerulisem. Mõned vanusevahemikud, mida tuleks arvesse võtta, on järgmised: Vanus 6+ Vanus 6–12 Vanus 10+ Vanus 10–12 Vanus 16+ ja nii edasi…

6
Planeerige oma mängu ulatus. Suur ja kaasatud projekt võib nõuda rohkem jõupingutusi, kui suudate ise kokku panna. Võimalik, et peate värbama sõpru või abi võrgufännide kogukondadest, et aidata oma Pokémoni mängude loomise projekti keerukamates osades. Väiksemad projektid, nagu need, mis uurivad mängu teatud aspekte, võivad olla teie jaoks mõistlikumad iseseisvaks elluviimiseks. Mõned näited väiksemamahulistest mänguprojektidest võivad hõlmata neid, mis arendavad mõne kõrvaltegelase lugu või uurivad põhjalikumalt mõnda Pokémoni universumi piirkonda. Enne oma mängu kallal töötamist osalege veebis fännikogukondades. Looge võrgus sõpru, et saaksite neilt oma mänguga abi küsida, kui seda vajate. Mõned näited fännisaitidest, mida võiksite uurida, on järgmised: ülim Pokémoni võrgustik aadressil www.upnetwork.net, Pokedream aadressil www.pokedream.com ja Bulbagarden aadressil www.bulbagarden.net. Värbage oma koolisõprade hulgast, kes on samuti huvitatud Pokémonist. Teil võib isegi olla mõni mäng, anime või Pokémoni klubi, millega saate sarnaselt mõtlevate sõprade leidmiseks liituda. Kui sellist klubi pole, võiksite uurida, kuidas kooliklubi asutada. Võtke pliiats ja paber ning kirjutage üles oma mängu üksikasjad. Eelkõige peaksite otsustama, kui pikk teie mäng kestab, kaasatud tegelased, saadaolevad Pokémonid ja mängu füüsiline suurus. Enne alustamist peaksite otsustama, mitu ruutu on teie lauamäng, peaksite teadma, mitu kaarti peate oma kaardimängu jaoks tegema, ja peate teadma ka digimängude kaartide mõõtmeid.

7
Mõelge välja oma mängureeglid. Teil on vaja oma mängu jaoks üksikasjalikke ja hõlpsasti mõistetavaid reegleid, et teised mängijad mõistaksid karistusi, auhindu ja seda, kuidas teie mängu mängida. Peaksite kirja panema reeglite loendi ja hankima teiste arvamusi, et teada saada, kas need on selged või mitte. Pidage sidemeid meeles. Teie mängu mängides võivad kaks mängijat joonistada või mängija ja mittemängija tegelane. Sel juhul peaksid teil olema selged juhised, mida mängijad peaksid tegema. Kui olete oma reeglite kirjutamise lõpetanud, lugege kõik läbi ja veenduge, et ükski reeglitest ei oleks üksteisega vastuolus. Reeglid, mis ei nõustu üksteisega, võivad jätta mängijad segadusse, mida edasi teha. Võiksite kirjutada oma reeglid Pokémoni stiilis, et mängule realistlikkust lisada. Näiteks selle asemel, et kirjutada reeglit “Mängijad peaksid iga käigu alguses kaardi tõmbama”, võiksite selle asemel kirjutada: “Treenerid peaksid oma Pokemoni võimsust suurendama, joonistades iga vooru alguses kaarte.” tingimused, mis on vajalikud mängija võitmiseks teie mängureeglitega. Need tingimused võivad ulatuda lihtsatest kuni keerukateni, olenevalt teie mängu vanusevahemikust ja raskusastmest.

8
Planeerige arengukava. Kui teil pole eesmärke ega tähtaegu, võite mõnikord kaotada fookuse ja kulutada liiga palju aega mittevajalike funktsioonide kohandamisele. Selleks, et te ei hakkaks lollitama ja Pokémoni mängu ei lõpetaks, võiksite koostada arendusgraafiku. Tehke kindlaks oma projekti peamised ülesanded, ennustage, kui kaua iga ülesanne aega võtab, kirjutage üles järjekord, mille kallal kavatsete töötada ja ülesandeid täita ning seejärel asuge tööle! Näidisarendusgraafik võib välja näha umbes selline: jaan. 1–5: kirjutage tegelastele dialoog jaan. 6–20: kirjutage kood kaartidele üks ja kaks jaan. 21.–31.: kirjutage kood tegelaste dialoogiks veebr. 1–10: Testkoodveebr. 11.–20.: reklaamige sotsiaalmeedias veebr. 21: Mängu vabastamine

9
Loo mudelmängulaud. See mudel on teie mängu umbkaudne mustand. Sõltuvalt teie lähenemisest planeerimisele võib teie mudel olla lihtne kahemõõtmeline visand teie mängu seadistusest/tahvlist paberil, kuid teile võib kasuks tulla üksikasjalikum 3-mõõtmeline mudel. Võite isegi kasutada mõlemat lähenemisviisi, alustades 2D-sketšist ja seejärel arendades seda edasi 3D-mudeliks. Kui plaanite oma lauamängu ruute paigutada, peate teadma, kuidas plaanite paigutada. Saate isegi kavandada tulevasi kunstiteoseid või seadistusjoonistusi, mida kavatsete tulevikus kasutada, lihtsalt teha märge või joonistada lihtsa visandi. Teie kaardimängus võib, kuid ei pruugita kasutada paigutuslauda, ​​kus mängijad panevad kaardid teatud eesmärkidel kindlatele kohtadele. Aga kui teie mäng seda teeb, peaksite looma ühe neist paigutustahvlitest mudeli. Füüsiline mudel aitab teil mängu testida. Joonistage kaarte. Lauapealsed RPG-d kasutavad mõnikord koopasse või muude stsenaariumide (nt lahingute) jaoks ette valmistatud kaarte. Digitaalsed RPG-d kasutavad ka kaarte, mida mööda liiguvad väikesed digitaalsed märgimudelid (nn spraidid). Peaksite joonistama kõik oma mängu jaoks vajalikud kaardid.

10
Arendage oma mängu täiendavaid materjale. See hõlmab selliste asjade loomist nagu mängutükid, mängukaardid, tegelaskujude dialoogid, kood, märgid ja mitmed muud asjad, olenevalt sellest, millist mängu otsustate teha. See on sageli mängu tegemise protsessi pikim osa ning selle lõpuleviimine nõuab rasket tööd ja pühendumist. Mängu materjalide väljatöötamise ajal võib tekkida vajadus oma tähtaja ajakava üle vaadata. See ei ole alati halb, sest mõned mängu tegemise protsessi osad on tõenäoliselt oodatust lihtsamad. Füüsiliste mängude puhul võite vaadata, kuidas vorme valmistada. Nii saate oma laual olevate mängunuppude jaoks tegelasmudeli loomisel luua nuppe realistliku vormi.

11
Testige oma mängu. Kui olete mängulaua koostanud ja täiendavate koefitsientide ja lõppude määramise lõpetanud, peate oma mängu testima. Peaksite mõtlema, kuidas saate fookusgruppi kõige paremini juhtida. Soovite saada potentsiaalsetelt mängijatelt ausat tagasisidet, et saaksite täiustada selliseid asju nagu mäng, välimus, dialoog ja lõbus. Testimise käigus võite märgata, et mõned teie lisamaterjalid, mõned märgid ja mudelid on mängijate hõlpsaks kasutamiseks liiga väikesed. Võib-olla soovite selle fakti üles märkida, samuti märkuse nende objektide suuruse suurendamiseks. Kui teil on raskusi tagasiside saamisega, võite alati kasutada mängu testimiseks erapooletut kolmandat osapoolt. Nii ei mõjuta te oma arvamustega testrühma ega lisa kogemata lisateavet, mida mängijatel tavaliselt ei oleks.

12
Valmistage valmis toode. See võib hõlmata professionaalse kunstniku abi saamist, fännikogukondadest vabatahtlike värbamist mängu loomisel või suuremahuliste projektide puhul mängu tootmist tehases. Või soovite teha ainult ühe mängu, mida saaksite oma sõpradega mängida. Igal juhul peaks teie valmistoode olema teie mängu parim versioon. Lugege oma mängu teksti üle, kontrollige illustratsioone – kontrollige kõike veel kord. Raha säästmiseks võite modellide viimistlemiseks kasutada vabatahtlikke ja lõpptoote kokkupanemiseks professionaale. Nii saate professionaalse valmistoote, ilma et peaksite kogu projekti eest professionaalile maksma.

13
Soovi korral reklaamige oma mängu sotsiaalmeedias. Fännid, kes aitasid teil mängu luua, võivad soovida valmistoote nautimisest osa saada. Sel juhul võite postitada mängu lingi selle fännisaidi kodulehele, mida kasutasite oma abiliste leidmiseks. Või võite lihtsalt oma raske töö üle uhke olla. Sel juhul võite oma mängu debüüdist teada anda sotsiaalmeedias, näiteks Twitteris ja Facebookis. Väikese eelarvega fännidele võiksite uurida võimalusi, kuidas saate tasuta reklaamida. On ka tehnikaid, mida saate kasutada Internetis kohalikes kohtades tasuta reklaamimiseks.

14
Tehke beetatest. Mängu testimisele teise etapi lisamine premeerib teid sageli veelgi parema valmistootega. Näiteks võite algul kasutada oma mängu täiustamiseks väikest valitud rühma. Kui see rühm on panustanud kõik, mida neil on pakkuda, saate liikuda teise testivooruga, mida sageli nimetatakse beetatestideks, ja vaadata, mida uued mängijad mängust arvavad. Tehke muudatusi vastavalt mängijate soovitustele, kuni teie mäng on avaldamiseks valmis. Keerulisemad mängud võivad vajada rohkem testimisvoore. Peaksite oma mängu testima nii mitu korda kui vaja, kuni tunnete end mängu seisukorra ja selgusega mugavalt.

15
Küsige eelmiste fännide arendajatelt. Fännikogukonnad on sageli tihedalt seotud ja nende kaudu saate mõnikord küsida mängude tegemise kogemust omavatelt kasutajatelt. Võite esitada konkreetseid küsimusi või olla oma lähenemisviisis üldisem. Ärge unustage olla lugupidav, kui palute teisel fännil pühendada aega teie küsimustele vastamisele või teie mänguprojektiga seotud nõustamisele.

16
Kaaluge oma mängu loomiseks 3D-printimist. Kuigi 3D-printimine on suhteliselt uus ja haruldane teenus, muutub see aeglaselt laiemalt kättesaadavaks. 3D-printeriga saate arvuti abil luua oma mängust, mängutükkidest ja muudest mängumaterjalidest 3D-mudeli. 3D-printimise kohta lisateabe saamiseks lugege 3D-objekti printimise kohta. 3D-printerid on endiselt suhteliselt kallid, mistõttu on need üsna haruldased. Võite leida 3D-printeri, mida saate oma mängu tegemiseks kasutada kohalikus ülikoolis, disainifirmas või mudeliehitusettevõttes.

17
Koguge oma mängu jaoks raha. Kui teil on piisavalt aega ja vaeva, saate lõpuks tõenäoliselt luua mängu, mille puhul võite uhkusega tunnistada, et see on teie enda looming. Oma mängu ühisrahastades saate aga suurendada raha, mida peate oma mängu investeerima. Olenevalt teie raha kogumispüüdlustest võib see tähendada, et saate endale lubada oma mängu professionaalse arengu palkamist.