See Selgitatud õpetab looma animafilmi või esitlust. Kiireim viis digitaalse animatsiooni tegemiseks on veebianimaatori kasutamine; pidage siiski meeles, et enamik veebianimaatoreid nõuab kõigi funktsioonide avamiseks tasulist tellimust, mis tähendab, et teie video pikkus, heli ja välimus on tõenäoliselt piiratud, kui te ei maksa versiooniuuenduse eest. Kui olete huvitatud traditsioonilisest animatsioonist, saate luua põhianimatsiooni, kasutades kõike alates pliiatsi ja paberiga animatsioonitehnikatest kuni GIF-ideni.
1
Avage Moovly. Minge oma arvuti veebibrauseris aadressile https://www.moovly.com/. Pidage meeles, et Moovly on tasuta ainult 30 päeva, mille jooksul te ei saa videot alla laadida. Kui soovite oma animatsiooni alla laadida, proovige kasutada Animatroni.
2
Kerige alla ja klõpsake nuppu Alusta kohe filmi tegemist. See on punane nupp lehe keskosa lähedal. Avaneb animaatori liides ja ilmub hüpikaken.
3
Sisestage oma nimi ja e-posti aadress. Sisestage oma eesnimi tekstikasti “Eesnimi” ja seejärel oma e-posti aadress tekstikasti “E-post”. Kui soovite pigem registreeruda sotsiaalmeedia kontoga, puudutage valikut Facebook, Google või LinkedIn ja järgige ekraanil kuvatavaid viipasid.
4
Märkige ruut “Nõustun”. See asub tekstikasti “E-post” all. Kui soovite vaadata privaatsusavaldust või nõudeid ja tingimusi, klõpsake vastava dokumendi avamiseks hüpikaknas vastavalt linki Privaatsusavaldus või Tingimused.
5
Klõpsake nuppu Esita. See asub hüpikakna allosas.
6
Liikuge õpetuses. Klõpsake kõiki viipasid, kuni õpetus suletakse. Sel hetkel võite alustada animeerimist.
7
Valige mallide rühm. Klõpsake lehe vasakus ülanurgas pealkirja Moovly Libraries ja seejärel selle malli pealkirja, mida soovite kasutada.
8
Lohistage üksus lõuendile. Klõpsake ja lohistage üksus, mida soovite animeerida, lehe keskel olevale valgele lõuendile, seejärel pukseerige see sinna.
9
Muutke üksuse suurust ja asukohta. Saate klõpsata ja lohistada ühte üksuse nurkadest, et selle suurust muuta, ning liigutada üksust, klõpsates ja lohistades seda lõuendil.
10
Klõpsake nuppu Lisa animatsioon. See on kast lehe allosas. Ilmub hüpikmenüü.
11
Valige animatsioonikategooria. Viige hüpikmenüüs kursor animatsiooni tüübi kohale, mida soovite valitud üksusele rakendada. See kuvab aktiivse menüü kõrvale hüpikmenüü. Näiteks märgi teisaldamiseks võite valida kategooria Teisalda ja teisenda.
12
Valige animatsioon. Klõpsake animatsiooni, mida soovite valitud üksusele rakendada. Kui valisite näiteks suvandi Teisalda ja teisenda, võite klõpsata tegelase vasakule liigutamiseks nuppu Teisalda vasakule.
13
Muutke animatsiooni kiirust. Animatsiooni kiirendamiseks võite klõpsata ja lohistada animatsiooni valge riba lõpus ajajoonel vasakule või animatsiooni aeglustamiseks paremale.
14
Lisage muid objekte. Klõpsake ja lohistage lõuendile teisi objekte, mida soovite animeerida, seejärel animeerige need soovitud viisil, kasutades menüüd Lisa animatsioon.
15
Lisa klipp. Kui olete ühele klipile piisavalt objekte lisanud, saate luua tühja klipi, klõpsates lehe vasakus alanurgas nuppu Lisa klipp. Seejärel saate sellesse klippi lisada rohkem objekte ja animatsioone, et oma lugu jätkata.
16
Kinnita oma E-maili aadress. Nüüd, kui olete animatsiooni loonud, peate selle salvestamiseks kinnitama oma e-posti aadressi uuel vahelehel: avage uuel vahelehel selle e-posti aadressi postkast, mida kasutasite oma Moovly konto loomisel.Avage ” Aktiveeri oma Moovly konto” meil.Klõpsake meilis oleval aktiveerimislingil.Looge parool ja klõpsake nuppu Jätka.
17
Avaldage oma animatsioon. Kuigi te ei saa Moovlyst animatsioone alla laadida ilma Moovly premium-versiooni eest maksmata, saate animatsioone avaldada Moovly serverites: Avage oma Moovly armatuurlaud, kui see pole veel avatud. Klõpsake Avalda. Klõpsake Moovly galerii. Klõpsake nuppu OK, nõustun. .Sisestage pealkiri ja kirjeldus, seejärel klõpsake Avalda. Kui soovite animatsiooni teiste inimestega jagada, kopeerige link akna “Projekti avaldamine” allservas.
18
Avage Animatroni. Minge oma arvuti veebibrauseris aadressile https://www.animatron.com/studio. Animatroni tasuta versioon võimaldab teil luua ja alla laadida kuni 10 sekundit standardlahutusega animeeritud videot.
19
Klõpsake nuppu Registreeru. See asub lehe paremas ülanurgas. Ilmub hüpikaken.
20
Sisestage e-posti aadress. Sisestage töötav e-posti aadress tekstiväljale “EMAIL ADDRESS”. Samuti saate valida Facebooki, Twitteri või Google’i, et registreeruda oma Facebooki, Twitteri või Google’i sisselogimisandmetega.
21
Klõpsake nuppu LOO KONTO. See asub tekstivälja all.
22
Kinnita oma kasutaja. Tehke järgmist.Avage oma e-posti postkast.Avage “Palun kinnitage oma konto aadressil Animatron.com!” e-kiri.Klikkige sinisel nupul AKTIVEERI OMA KONTO.
23
Sisestage oma konto andmed. Sisestage oma eelistatud nimi ja parool vastavatele tekstiväljadele, seejärel klõpsake “Mida sa teed?” tekstikasti ja valige vastus vastavalt oma ametile (nt äri). Olenevalt teie vastusest peate võib-olla vastama ka järelvormile. Kui olete kogu vormi täitnud, klõpsake lehe allosas nuppu LOO MINU TASUTA KONTO.
24
Klõpsake nuppu ALUSTA LOOMIST. See on punane nupp lehe paremas ülanurgas.
25
Jätke sissejuhatav osa vahele. Selleks klõpsake kaks korda käsul JÄTKA. Klõpsake lehe ülaosas nuppu LITE. Klõpsake õpetuse akna paremas ülanurgas käsul Tühista.
26
Valige animeeritud komplekt. Klõpsake vasakpoolses veerus mõnda animeeritud komplekti valikut.
27
Valige taust. Klõpsake vasakpoolse veeru ülaosas taustal, mida soovite kasutada. Olenevalt valitud komplektist võib kasutada ainult ühte tausta.
28
Liigutage esituspea kohta, kuhu soovite tähemärgi sisestada. Klõpsake ja lohistage vertikaalset riba ajaskaalal kohta, kuhu soovite lisada oma esimese animeeritud tegelase.
29
Lisage tegelane. Klõpsake vasakpoolses veerus mõnda animeeritud tegelast.
30
Paigutage tegelane. Klõpsake tähemärki ja lohistage seda kohta, kuhu soovite need paigutada. Tegelase suurust saate muuta ka siis, kui klõpsate ja lohistate märgi ümber oleva valikukasti ühte nurkadest sisse või välja.
31
Avage menüü “Kuvamine”. Selleks klõpsake ajaskaala vasakul asuval valgel kattuvate ringidega kasti. See kuvatakse ainult siis, kui märk on valitud.
32
Valige välimuse animatsioon. Klõpsake lehe allosas asuvas menüüs ühte välimuse animatsiooni suvanditest (nt POP IN). Liikumisanimatsioonide vaatamiseks võite klõpsata ka ajaskaala vasakus servas vahekaardil TEISALDA.
33
Klõpsake RAKENDA. See asub valitud välimuse valiku all.
34
Lisage rohkem tegelasi ja välimusanimatsioone. Animatsioonile saate lisada rohkem tegelasi ja liigutusi, liigutades esituspea jaotisse, kuhu soovite tegelase paigutada, valides tegelase ja lisades sellele tegelasele animatsioone menüüst “Kuvamine”.
35
Salvestage oma animatsioon. Saate oma animatsiooni salvestada 10-sekundilise standardlahutusega videona, toimides järgmiselt: klõpsake lehe paremas ülanurgas käsul LAADI ALLA. Klõpsake rippmenüüs valikul Video…. Klõpsake JÄTKA, seejärel klõpsake nuppu JÄTKA PIIRANGUGA. .Klõpsake RENDER.Klõpsake allalaadimise lingil, kui see kuvatakse.
36
Õppige tundma erinevaid animatsioonikontseptsioone. Animatsioonis on liiga palju erinevaid mikrokomponente, mida selles artiklis käsitleda, kuid mitmeid levinumaid (ja olulisi) kontseptsioone leiate veebifoorumitest, kursustest ja juhenditest, samuti kõigist teie kohalikust raamatukogust leitud animatsiooni- või kunstiressurssidest. . Levinud uuritavad mõisted on järgmised.Värv Teades, millised värvid sobivad hästi ja milliseid kombinatsioone tuleks vältida, aitab teil luua meeldivama animatsiooni (või dissonantse kujutluspildi puhul luua häiriv animatsioon). Koostis See viitab teadmisele. kuidas täita ekraan oma animatsiooniga tõhusal ja esteetiliselt meeldival viisil.Perspektiiv Kujutise mõõtmete demonstreerimise teadmine süvendab teie animatsiooni.Anatoomia Õige arusaam anatoomiast aitab teil luua struktuurselt täpseid animatsioone. Samuti võib see aidata teil mõista, milliseid anatoomilisi reegleid võite rikkuda, säilitades samal ajal usutava animatsiooni.
37
Skriptige oma animatsioon. Esiteks kirjutage üles kõik, mida soovite, et juhtuks. See ei tähenda ainult dialoogi; peaksite hõlmama ka tegevusi ja näoilmeid. Enne alustamist peab teil olema selge ettekujutus sellest, mis täpselt juhtuma hakkab.
38
Tehke mõned storyboardid. Süžeeskeemid on järgmine samm: need on joonised, mis näitavad kogu animatsiooni peamisi toiminguid ja stseene. Nad räägivad lugu üldiselt ja näevad välja nagu koomiksiraamat.
39
Joonistage mõned märgilehed või tehke tegelaskujusid. Soovite raamide joonistamisel vaadata viiteid, et tegelane näeks ühtlane ja tõeline igast poosist. Joonistage oma tegelasi iga erineva nurga alt ja erinevate väljenditega. Samuti peaksite joonistama välja, mida nad kannavad, eriti kui see, mida nad kannavad, muutub stseenide vahel.
40
Tehke oma animatsiooni sketš. See on üksik joonis ühel paberil, mis näitab kõiki peamisi liikumise etappe ühes kaadris. Selle tulemuseks on sageli pilt, mis näeb välja nagu ühendatud viisikud, kuid see on loodud tagama, et teie võtmeraamid on õigesti joondatud ja teie liigutused näevad välja loomulikud.
41
Proovige kasutada squashi ja venitada. Squash ja venitus on siis, kui liialdate liigutustega, et aidata inimajul neid tõelistena tajuda. Tavaline näide on see, kui kujutate ette palli. Palju huvitavam on näha, kuidas pall maandudes pisut põrandale libiseb, selle asemel, et näha tavalist kera. See aitab vaatajal tunda palli liikumist.
42
Meisterdage näoilmeid. Animatsioon on parim siis, kui vaatajad on tegelastega emotsionaalselt ühenduses. See on palju lihtsam, kui paned oma tegelased tegema nägusid, mis annavad edasi tõelisi emotsioone, mitte suures osas staatilised näod. Harjutage emotsioonide nägudele joonistamist. Peaksite keskenduma ka muutuvate emotsioonide liigutustele, mitte ainult kurva-vihase-naera poosidele jne. Peene näoilme rakendamine kulmude liigutamine, suunurga tõmblemine ja isegi silmade (eriti pupillide) liikumine koos kehakeelega (nt sirgelt seismine versus lõdvendamine) edastab piisavalt palju erinevaid tegelaskuju emotsioone. Näiteks kui tegelane muutub üllatunult vihaseks, võivad nad alustada kulmude kergitamisest, laiadest silmadest ja avatud suust ning seejärel üle minna kulmu kortsus, kitsad silmad ja paljad hambad.
43
Joonistage võtmeraamid. Võtmeraamid on tegelase sooritatava liikumise peamised jaamad. Näiteks kui animeerite tegelast, kes pöörab vasakult paremale, kuvatakse võtmekaadritel tegelane näoga vasakule, seejärel tegelane näoga kaamera poole ja seejärel tegelane näoga paremale.
44
Kontrollige voolu. Pöörake võtmeraamide vahel, et näha, kuidas liikumine välja näeb. Hea mõte on kontrollida voogu iga kord, kui olete dokumendis muudatuse tegemise lõpetanud.
45
Loo vahepeale. Vahepealsed on kõik väikesed liikumised peamiste animatsioonide vahel. Alustuseks joonistage pilt, mis peaks jääma otse kahe võtmekaadri vahele, seejärel tehke pilt, mis jääb võtmekaadri ja esimese vahepealse vahele. Jätkake seda seni, kuni teil on liikumise illustreerimiseks sobiv arv kaadreid (see erineb olenevalt teie animatsiooni eesmärgist). Pärast seda peaksite voogu uuesti kontrollima.
46
Puhastage joonised. Puhastage kõik visandijooned ja kõrvalekalduvad jäljed, mis tegelase liikumiselt tähelepanu kõrvale juhivad. Sõltuvalt sellest, mida kavatsete oma tööga teha, võite isegi animatsiooni kaadreid tindida.
47
Töötle animatsiooni. Lõpliku video loomiseks lisage ja ühendage pildid arvutiprogrammiga, nagu Photoshop, GIMP või Pixlr.
48
Katsetage erinevaid animatsiooni vorme. Traditsiooniline animatsioon ei piirdu ainult pliiatsi ja paberi kandjaga. Juurdepääsetavamate animatsioonide levinumad näited on järgmised: FlipbooksStop-motionGIFMachinima (videomängupõhine animatsioon)