Kuidas teha õhupalliloomi

Õppige meisterdama õhupalliloomi ja jagage oma oskusi festivalil või peol. Inimestele meeldib teha erisoove ja näha värvilist õhupallilooma ellu ärkamas. Tutvuge keeramistehnikatega, mis on iga õhupallilooma aluseks, ja seejärel kasutage oma teadmisi õhupallikoera, ahvi ja luige valmistamisel.

1
Tehke põhipööre. Täitke õhupall täis ja siduge see lõpus kinni. Haarake seda lipsu lähedalt oma mittedomineerivas käes. Kasutage oma domineerivat kätt, et õhupalli paar korda keerata, et luua eraldi õhupallisegment. Selleks, et õhupall ei keerduks lahti, hoidke kahest osast ühe käega kinni. Kasutage #260 õhupalle, mis on pikad õhupallid, mis on mõeldud õhupalliloomade tegemiseks. Need on saadaval peopoodides ja kostüümipoodides. Vee- ja peoõhupalle ei saa loomakujuliseks väänata. Õhupalle saab täis puhuda kopsude abil, kuid palju lihtsam on kasutada väikest käsipumpa. Need on saadaval mänguasjapoodides ja peopoodides, kus müüakse õhupallitarvikuid. Peaksite saama õhupallist kindlalt kinni haarata, ilma et see hüppaks. Hoidke oma küüned ja ehted õhupalli pinnast eemal, et need ei jääks kummi külge kinni ega lööks seda välja. Kui tundub, et õhupall hüppab väikseimagi puudutuse peale, proovige kasutada kvaliteetsemat kaubamärki. Odavamad õhupallibrändid kasutavad oma õhupallides vähem kummi ja õhemat pinda on palju lihtsam poputada.

2
Tehke luku keeramine. Täitke õhupall täis, siduge see kinni ja keerake kaks peamist keerdu tihedalt kokku, nii et õhupallil oleks kokku neli segmenti. Hoidke kõiki nelja segmenti ühes käes, et vältida nende keerdumist. Kasutage oma teist kätt, et haarata kahest keskmisest segmendist ja hoida neid õrnalt kahest otsasegmendist eemal. Keerake kaks keskmist segmenti kolm korda kokku, seejärel hoidke õhupalli üleval. Segmendid on nüüd lukustatud. Lukukeerd kasutatakse õhupalli skulptuuri koos hoidmiseks, sest ilma selleta tuleb õhupall lahti. Luku keerdust kasutatakse ka väikeste õhupalliloomade kõrvade ja muude loomade omaduste valmistamiseks.

3
Tehke voltimispööre. Täitke õhupall täis, siduge see kinni ja keerake otsa lähedale üks põhikeerd. Ühe käega keerdu paigal hoides keerake teise käega õhupalli ülaosa alla. Haarake õhupalli keerdusest ja ülaosast ning keerake need kolm korda kokku, nii et moodustate silmuse. Õhupallil on nüüd kolm segmenti: kaks otsasegmenti ja üks silmusesegment. Voltimiskeerd toimib nagu lukukeerd, kuna see ei lase õhupallil lahti keerata. Voldimist kasutatakse sageli kõrvade, ninade ja muude loomade tunnuste loomiseks. .

4
Täitke õhupall ja jätke 3-tolline saba. Jätkake puhumist, kuni õhk on õhupalli otsast umbes kolme tollini täis puhunud, seejärel lõpetage puhumine ja siduge õhupall kinni.

5
Tehke kolm põhilist keerdu. Alustades õhupalli sõlmelisest otsast, tehke kolm peamist keerdu, et luua kokku neli õhupalli segmenti. Esimene segment, mis sisaldab õhupalli sõlme, moodustab koera koonu. See on veidi pikem kui kaks teist segmenti, mis moodustavad koera kõrvad. Viimane segment, mis keeratakse koera kehasse, on pikim.Hoidke kõiki segmente ühes käes, et vältida nende lahti keeramist, kuna need pole veel lukustatud.Katsetage koonu ja kõrva jaoks erineva pikkusega segmente segmendid. Võid teha ka ülipika koonu ja kutsuda oma õhupallilooma sipelgakannaks.

6
Keerake kõrvasegmendid kokku. Kasutage oma vaba kätt, et haarata teisest ja kolmandast segmendist ehk kõrvasegmendist ja keerata need kolm korda kokku. See luku keeramine hoiab ära nende lahti keeramise. Kas sa näed koera pead?

7
Tehke veel kolm põhilist keerdu. Tehke esimene keeramine paar tolli peast allpool, et moodustada kaela segment. Kaela all tehke veel kaks keerdu, et luua kaks võrdse pikkusega segmenti; need on esijalad. Hoidke kõiki uusi segmente samas käes, et vältida nende keerdumist. Kas soovite pigem kaelkirjakut kui koera? Muutke kaelaosa eriti pikaks; ülejäänud keha on täpselt samasugune. Jalasegmente võite teha pikaks või lühikeseks, kuid need peaksid olema ühepikkused.

8
Keerake jalaosad kokku. Voldi õhupall kahe jalasegmendi vahel kokku. Haarake vaba käega jalasegmentidest kinni ja keerake need kolm korda kaela alaosast kokku. Jalad ja kael on nüüd lukustatud.

9
Tehke veel kolm põhilist keerdu. Seekord jagage õhupalli ülejäänud pikkus neljaks võrdseks osaks. Esimene segment on koera keha, kaks teist segmenti on koera tagumised jalad ja viimane segment on saba. Hoidke neid kõiki ühes käes, et vältida nende lahti keeramist.

10
Keerake tagumised jalad kokku. Voldi õhupall kahe tagumise jala segmendi vahel kokku. Haarake segmentidest kinni ja keerake neid kolm korda kehasegmendi põhjas. Heitke pilk oma valmis skulptuurile: sellel on sõlmeline nina, lühikesed kõrvad, esi- ja tagajalad ning saba, mis kleepub otse üles. Teie töö on lõpetatud.

11
Täitke õhupall ja jätke 6-tolline saba. Kui jätate lühema saba, võib õhupall poole vormimisprotsessi ajal välja hüpata, seega veenduge, et teil oleks lõpus palju täitmata õhupalli. Seo õhupall sõlmega kinni.

12
Tehke põhipööre. Keerake õhupall mõne tolli kaugusel sõlmest, et luua väike segment, millest saab ahvi nägu. Hoidke mõlemat segmenti ühes käes, et vältida nende lahti keeramist.

13
Tehke lühike voltimiskeerd. Alustage teise põhikeeramisega esimese lähedale, nii et keerdude vahele jääks väike segment. Pöörake segment kokku nii, et kaks keerdu oleksid ühel joonel. Kasutage oma vaba kätt, et haarata kokkuvolditud segmendist ja keerata seda kolm korda, et see paigale lukustada. Sa tegid just ahvile esimese kõrva.

14
Tehke veel üks põhipööre. Paari tolli kaugusel esimesest kõrvast tehke lühikese segmendi loomiseks veel üks põhipööre. Hoidke seda ühes käes, et see lahti ei keeraks. See uus lühike segment on ahvi otsmik.

15
Tee veel üks lühike voltimiskeerd. Alustage teise põhikeeramisega esimese lähedale, nii et keerdude vahele jääks uus väike segment. Voldi see segment kokku nii, et kaks keerdu langeksid kokku. Kasutage kokkuvolditud segmendist kinni hoidmiseks vaba kätt ja keerake seda kolm korda, et see paigale lukustada. See on ahvi teine ​​kõrv.

16
Keerake kõrvad kokku. Haarake ettevaatlikult kahest kõrvast nende põhja keerdudest. Nende vahelt jääb otsmik välja. Keerake kõrvad kolm korda kokku, et need paigale lukustada. Ahvi pea on nüüd valmis: tal on nina, otsmik ja kaks kõrva.

17
Tehke veel kolm põhilist keerdu. Tehke esimene keeramine paar tolli peast allpool, et moodustada kaela segment. Tehke veel kaks keerdu allapoole, et moodustada kaks võrdse pikkusega segmenti. Nendest saavad ahvi käed. Hoidke kõiki segmente ühes käes, et vältida nende lahti keeramist.

18
Keerake käed kokku. Voldi õhupall kahe käelõigu vahel kokku. Haarake segmentidest kinni ja keerake neid kolm korda kaelasegmendi põhjas, et käed ja kael paigale lukustada. Õhupall peaks nüüd meenutama pea, kaela ja kätega ahvi.

19
Tehke veel kolm põhilist keerdu. Kehasegmendi moodustamiseks tehke esimene keerdu paar tolli käte all. Tehke veel kaks keerdu allapoole, et moodustada kaks võrdse pikkusega segmenti. Nendest saavad ahvi jalad. Hoidke kõiki segmente ühes käes, et vältida nende lahti keeramist. Jätke õhupalli otsa saba jaoks palju ruumi, mis peaks olema kõigist pikim segment.

20
Keerake jalad kokku. Voldi õhupall kahe jalasegmendi vahel kokku. Haarake segmentidest kinni ja keerake need kolm korda keha põhjas kokku. Keha ja jalad on nüüd oma kohale lukustatud ning saba ripub keha küljes alla.

21
Tehke kookospähklipuu tüvi. Valige kontrastset värvi õhupall ja täitke see täielikult, seejärel siduge see kinni. Lõppu pole vaja saba jätta. Libistage see ahvi käte ja jalgade vahele, nii et ahv näib seda ronivat.

22
Täitke õhupall ja jätke 4-tolline saba. Valged või mustad õhupallid moodustavad silmatorkavaid luigeskulptuure.

23
Voldi õhupall kokku. Loo õhupalliga kirjaklambri kuju; sõlmitud ots peaks asuma kirjaklambri keskel ja sabaots peaks olema kirjaklambri otsast välja ulatuma. Teine võimalus sellele kujundile lähenemiseks on luua kattuvate otstega ring ja seejärel tasandada see.

24
Tehke põhipööre. Haarake kokkuvolditud õhupalli keskelt nii, et hoiate käes kolme osa: kirjaklambri ülaosa, kirjaklambri alumine osa ja sõlm keskel. Keerake kolm osa kokku, veendudes, et sõlm keerdudes kinni jääb. Hoidke keerdu, et veenduda, et see tagasi ei tuleks. Nüüd on teil kaks pika kaelaga silmust, mis ulatuvad keskmisest keerdumist välja.

25
Torka üks silmus teise sisse. Kasutage oma vaba kätt, et sulgeda üks silmustest ja lükata see läbi teise silmuse üles. Nii luuakse luige keha, mille sisse tõmmatud aas meenutab kokkuvolditud tiibu ja välimine aas meenutab luige alumist külge. Silmuse sisse tõmbamine hoiab ära ka struktuuri lahtituleku.

26
Tehke pea. Haarake kaelast mõne tolli kaugusel sabast ja liigutage oma käega osa õhku täispuhumata sabaosasse. See põhjustab kaela ülaosa kõverdumist pea kuju järgi. Ülejäänud täispuhumata saba moodustab luige noka.