Kuidas teha ohumängu

Oma Jeopardy mängu loomine on õpilastele suurepärane võimalus lõbusalt õppematerjali õppida ja mänguhuvilistele meeldib seda meelelahutuslikult mängida. Oma mängu loomine tähendab, et saate näpunäiteid ja vastuseid mis tahes sobival viisil kohandada, kohandades vastavalt vajadusele oskuste taset ja kategooriaid. Ükskõik, kas otsite nauditavat viisi eksamiteks õppimiseks või kui soovite lihtsalt mänguõhtuks midagi uut, on oma Jeopardy mängu loomine suurepärane lahendus.

1
Valige 6 mängukategooriat ja otsustage, kes mängib võõrustajat. Kui mängite seda Jeopardy mängu oma klasside jaoks õppimiseks, kasutage oma koolitekste ja märkmeid, et otsustada, millised peaksid olema kategooriad. Valige peatükkide hulgast peamised teemad, mida teie eelseisev eksam hõlmab, näiteks.Kui see on meelelahutuslik mäng, saate kategooriad valida rühmana või saate need valida üksi. Kes iganes mängib selle saatejuhti voor lõpetab ülejäänud sammud.

2
Hankige mängukategooriate jaoks 6 registrikaarti. Kirjutage igale registrikaardile üks kategooria ja kinnitage need 6 registrikaarti tugeva plakatitahvli ülaossa. Joondage need ühte ritta. Kirjutage kindlasti loetavalt (või soovi korral tippige ja printige tekst välja). Kui teil pole plakatit käepärast, võite kasutada ka markertahvlit.Kirjutage 6 kategooriat markeritahvli ülaossa ja joonistage jooned nende vahel veergude eraldamiseks.

3
Võtke veel 5 registrikaarti ja märgistage need punktiväärtustega. Punktide väärtused jäävad vahemikku 100–500 dollarit igas kategoorias, nii et teil on iga väärtuse jaoks üks kaart – 100, 200, 300, 400 ja 500 dollarit. Kirjutage kindlasti loetavalt või tippige ja printige see välja. kui soovite, et see näeks eriti kena välja.

4
Pöörake 100-dollarine registrikaart ümber ja kirjutage tagaküljele oma esimene vihje 1. kategooria kohta. 100 dollari küsimus peaks olema kõige lihtsam. Näiteks kui teie esimene kategooria on “Koodinimed”, võite kirjutada midagi sellist nagu “James Bondi agendinumber”. Võõrustajana peate looma kõigi vastustega loendi eraldi lehel. paberist. Sel juhul oleks vastus: “Mis on 007? Pidage meeles, et ohu korral antakse võistlejatele vastus (vihje) ja nende vastus peaks olema küsimuse vormis. Vastuse võtmega peaks töötama ainult saatejuht.

5
Kinnitage 100-dollarine kaart otse sellega kaasneva kategooria alla. Kinnitage kaart kindlasti nii, et 100-dollarine külg oleks väljapoole. Enne kaardi kinnitamist võiksite kõigepealt kirjutada tahvlile 100 dollarit ja seejärel kinnitada kaardi selle peale. Kui võõrustaja tõmbab vihje lugemiseks kaardi laualt, on koht tühi, kuid punkti väärtus jääb alles laual. Kui olete mänguga üsna kaugele jõudnud, aitab see lauale pisut struktuuri anda.

6
Pöörake 200-dollarine registrikaart ümber ja kirjutage järgmine vihje. Te järgite sama protsessi nagu varem. Pidage meeles, et mida kõrgem on punkti väärtus, seda raskem peaks küsimus olema, seega suurendage selle järgmise vihje/vastuse raskust. Kinnitage 200-dollarine kaart otse 1. kategooria 100-dollarise kaardi alla. Kaardid lähevad kasvavas järjekorras, alustades 100-st dollarist. veeru ülaosas ja lõpus 500 dollariga. Kinnitage kaart kindlasti nii, et 200-dollarine külg oleks väljapoole. Seda tehakse kõigi vihje-/vastuskaartide puhul.

7
Jätkake 1. kategooria ülejäänud punktiväärtuste protsessi. Seejärel järgige sama protseduuri ülejäänud mängulaua jaoks, kuni kõik kategooriad on lõpetanud registrikaardid. Sel hetkel on mäng mängimiseks valmis.

8
Avage PowerPoint ja klõpsake nuppu Tühi esitlus. See viib teid tühjale slaidile. Nimetage slaid “Jeopardy Game” (või mõni muu soovitud pealkiri). Seda ruumi saate kasutada ka tervitussõnumi loomiseks, piltide sisestamiseks jne. See on esimene slaid, mida kõik mängu ajal näevad.Slaidide andmiseks veidi pitsat, minge vahekaardile Kujundus ja valige paljude loetletud teemade hulgast. Soovi korral saate iga teemat isegi oma värvide ja fontidega kohandada.

9
Lisage esitlusele esimene slaid. Klõpsake nuppu Uus slaid. See avab järgmise tühja slaidi. Minge vahekaardile Lisa ja seejärel klõpsake nuppu Tabel. Ilmub rippmenüü. Klõpsake nuppu Sisesta tabel. Ilmub hüpikaken, mis palub teil valida, mitu veergu ja rida soovite. Valige veergude jaoks 5 ja ridade jaoks 6. Tabeli suurus on 5 x 6. Seejärel klõpsake nuppu OK. Lahtrite suuruse muutmiseks lohistage tabeli nurki, nii et mängulaud täidaks kogu slaidi. Kui soovite oma tabeli värviskeemi muuta, minge üles menüüriba jaotist Tabelitööriistad ja valige Kujundus. Valige esitatud värvivalikute hulgast.

10
Kategooriate loomiseks kasutage ülemist lahtririda. Klõpsake vasakpoolset ülemist lahtrit ja ilmub kursor. Tippige kasti Category 1 ja seejärel vajutage tabeldusklahvi, et liikuda ülemise rea järgmise lahtri juurde. Tippige sellesse kasti kategooria 2. Vajutage uuesti vahekaarti ja tippige sellesse kasti kategooria 3. Jätkake sama protseduuri, kuni ülemine rida on 4., 5. ja 6. kategooriaga täidetud. Kui soovite mõnda teksti kohandada, tõstke see esile ja klõpsake vahekaarti Avaleht. Siin saate muuta fondi tüüpi, suurust ja värvi. Soovi korral saate teksti joondada ka iga kasti keskele.

11
Täitke ülejäänud lahtrid mängupunktidega. Klõpsake kasti otse Kategooria 1 all. Ilmub kursor. Sisestage 100 dollarit. Klõpsake selle all olevat kasti. Sisestage 200 dollarit. Järgige sama protseduuri selle veeru ülejäänud kahe kasti puhul, nii et teil oleks kast 300, 400 ja 500 dollari jaoks. Tehke täpselt sama asja 2. kategooria veergudes – 6. Iga veerg peaks algama ülaosast 100-dollarise kastiga, mis ilmub otse Kategooria kasti alla, ja lõppema allosas kastiga 500 dollarit. Teksti kohandamiseks need kastid, tõstke see lihtsalt esile ja klõpsake vahekaarti Avaleht.Nähtavuse tagamiseks peate kindlasti suurendama minimaalset fondi suurust 48. Kui asetasite teksti kategooriakastide keskele, peaksite tegema sama ka ülejäänud lahtrites tabel järjepidevuse tagamiseks.

12
Muutke 1. kategooria teksti, et see kajastaks kasutatavat teemat. Nüüd, kui teie tahvel on kujunemas, on aeg hakata seda kohandama. Tõstke esile tekst kastis Kategooria 1, kustutage see ja seejärel sisestage teema, mida kavatsete oma mängus kasutada. Näiteks kui teie teema esimene teema on “Imetajad”, tippige see sõna kasti asendage varem seal olnud üldine “Kategooria 1â€. Reguleerige fonti vastavalt vajadusele üles või alla, et teie teema kasti mahuks.

13
Lisage esitlusele veel üks uus slaid. See on 3. slaid. Slaidile 3 tippige vihje, mis kuulub 1. kategooria 100-dollarise küsimuse juurde. Kui sisestaksite 100-dollarise vihje teemale “Imetajad”, siis sisestaksite midagi sellist: “Elab merd ja ujub uimedega, kuid ei hinga läbi lõpuste.â€Tõstke tekst esile ja vajutage oma teksti kohandamiseks vahekaarti Avaleht.Tehke see suuremaks, muutke fonti või teksti värvi, asetage tekst keskele – muutke see väljanägemiseks kuidas tahad.

14
Tõstke 1. kategooria veerus esile $100. Paremklõpsake esiletõstetud tekstil ja valige kuvatavast menüüst Hüperlink. Klõpsake nuppu Aseta sellesse dokumenti, mis asub ilmuva kasti vasakus servas. Seejärel valite slaidi 3 ja klõpsake nuppu OK. Nüüd on teie 100-dollarine küsimus teema all “Imetajad” on lingitud 3. slaidiga, millel on vihje. Funktsiooni testimiseks vajutage slaidiseansi kuvamiseks klahvi F5. Esimesena ilmub slaid 1. Slaidile 2 liikumiseks vajutage paremnooleklahvi. Siiani on see teie mängulaud. Klõpsake jaotises “Imetajad” lingil 100 dollarit ja see viib teid otse 3. slaidile, mis on vastav vihje. Redigeerimisvaates slaidide juurde naasmiseks vajutage klahvi Esc.

15
Lisage esitlusele veel üks uus slaid. See on slaid 4. Slaidil 4 sisestage vastus, mis kuulub 100-dollarilisele vihjele jaotises “Imetajad”, mis on “Dolphin”. Klõpsake tagasi 3. slaidile. Looge paremas alanurgas tekst kasti ja tippige “Vastuse saamiseks klõpsake siin.“ Tõstke see tekst esile, paremklõpsake ja valige Hüperlink. Valige koht selles dokumendis ja seejärel slaid 4. Nüüd on teie 100-dollarine vihje teema „Imetajad” all on lingitud Slaid 4, mis sisaldab vastust.

16
Testige funktsiooni, vajutades slaidiseansi kuvamiseks F5. Vajutage paremat nooleklahvi, et minna slaidile 2. Klõpsake 100-dollarilisel lingil jaotises “Imetajad” ja see viib teid otse slaidile 3, mis on vastav vihje: “Elab meres ja ujub uimedega, kuid ei tee seda hingake läbi lõpuste.â€Klõpsake 3. slaidi paremas alanurgas just loodud lingil, mis viib teid otse 4. slaidi vastava vastuse juurde: “Mis on delfiin?” tagasi redigeerimisvaates slaidide juurde.

17
Minge tagasi 4. slaidile ja sisestage paremasse allserva tekstikast. Tippige “Tagasi lauale.†Tõstke see tekst esile, paremklõpsake ja valige Hüperlink. Vajutage Koht selles dokumendis ja valige slaid 2, mis on teie mängulaud. Seejärel klõpsake nuppu OK. Nüüd on teie vastuseslaid otse tagasi lingitud tahvlile, nii et kui olete lõpetanud 100-dollarise vihje ja vastusega “Imetajad”, saate hõlpsalt tagasi navigeerida. Kui soovite seda testida, vajutage klahvi F5 ja vaadake läbi vihje ja vastake, testige linke ja seejärel klõpsake mängulauale naasmiseks linki.Iga selles esitluses loodud vastuseslaid vajab all paremal olevat linki “Tagasi lauale”, nagu seegi.

18
Klõpsake kategooria “Imetajad” all olevat kasti 200 $. Olete valmis oma järgmise vihje sisestama ja vastama. Protseduur on täpselt sama. Lisage uus slaid (milleks on slaid 5), tippige sellele slaidile järgmine vihje , tõstke tahvlil esile $200, paremklõpsake ja viige hüperlink slaidile 5. Tippige “Vastuse saamiseks klõpsake siin” 5. slaidi paremas alanurgas. Seejärel lisage slaid 6. Tippige vastus 6. slaidil olevale vihjele. Tõstke esile “Kliki siin, et saada vastus 5. slaidil, paremklõpsake, valige Hüperlink ja seejärel valige Slaid 6, et need omavahel siduda. Tippige 6. slaidi paremas alanurgas “Tagasi tahvlile”, tõstke esile tekst, paremklõpsake, hüperlink, ja valige Slaid 2, et luua link tagasi mängulauale.

19
Jätkake protsessi, kuni kõik vihjed ja vastused on sisestatud. Vajutage slaidiseansi vaate avamiseks klahvi F5 ja seejärel läbige kõik kategooriate vihjed ja vastused, et veenduda, et kõik teie lingid töötavad. Täiustage oma slaide täiendava sisu, piltide jms abil. Teie slaidiseanss Jeopardy mäng võib olla nii lihtne ja paljaste luudega, kui soovite, või saate sellega tõeliselt loominguliseks muutuda.

20
Otsige veebist märksõna “ohumallid.†Saate lehte ja lehekülgi tabamustega. On malle, mida saab täielikult kohandada ja mõned, mis loovad teie eest vihjeid/vastuseid. Saate alla laadida mängumalle PowerPointi, Google docsi ja Microsofti jaoks Excel või kasutage mõnda mänguveebisaidi pakutavat. Need mallid ulatuvad väga lihtsatest kuni üsna keerukateni. Uurige veidi, mis seal on. Saate mängida Jeopardy mänge ka otse mõne mänguveebisaidi kaudu, ilma et oleks vaja alla laadida.

21
Valige mall ja laadige see oma seadmesse alla. Kui olete leidnud endale meelepärase Jeopardy malli, laadige see alla oma arvutisse, mobiiltelefoni või tahvelarvutisse. Mõned malliveebisaidid pakuvad versioone kõikidele võimalikele seadmetele, samas kui teised vastavad konkreetsele seadmetüübile. Need mallifailid ei ole suured, seega laadige alla mõned erinevad teile huvipakkuvad failid. Saate katsetada mitmega, kuni leiate sobiva.

22
Avage mallifail ja järgige mängu seadistamiseks juhiseid. Kui sisestate kõik andmed ise, alustage vihjete/vastuste koostamist. Tõenäoliselt juhendab mall teid seadistamisel ja igaüks neist on veidi erinev.Kui mängite seda mängu klassis õppimiseks, kasutage oma koolitekste ja märkmeid, et otsustada, millised kategooriad peaksid olema.Valige eriala teemad või teemad õpiku peatükkidest, mis aitavad teil eksamiteks õppida. Kui see on meelelahutuslik mäng, saate kategooriate üle otsustada rühmana või mõelda nende leidmiseks muul viisil.

23
Ühendage kõik nõutavad andmed oma malliga (vajadusel). Pidage meeles, et mida kõrgem on punkti väärtus, seda raskem peaks küsimus olema, seega suurendage raskust, kui punkti väärtus igas kategoorias suureneb. Kui teil on vaja sõnavara sõnu pähe õppida, kasutage neid oma vastustena. Vihjeteks on vastavate sõnavara sõnade määratlused. Kui mall on täielikult täidetud, on mäng mängimiseks valmis.