Selles artiklis õpetame teile, kuidas teha Roblox Studio abil oma hobi Robloxis. Selle meetodi kasutamine võib alguses segadust tekitada, kuid pärast selle artikli lugemist võib teie hobi olla Robloxi esilehel.
1
Registreeruge Robloxi kasutajaks või logige sisse olemasolevale kontole. See on vajalik selleks, et saaksite oma mängu salvestada ja Robloxi veebisaidil avaldada ning see võib-olla kuulsaks saada.
2
Minge ülemisse sinisesse menüüsse ja klõpsake lehe ülaosas vahekaarti “Loo”. Siit leiate kõik oma kohad ja mängud. Kui teil on see valmis, klõpsake nuppu Redigeeri. Kui ei, looge see järgmise sammuga.
3
Klõpsake rohelist nuppu “Loo uus koht”. See viib teid menüüsse, kus sisestate koha kohta teabe. Alustage lihtsa alusplaadiga; ülejäänu on teie otsustada. Kui olete lõpetanud, klõpsake jaotises “Täpsemad seaded” nuppu “Loo koht”. Kasutage nime, mida tõenäoliselt otsitakse, nt. ‘Mega Obby’ ‘150 Stage Obby’ ‘Impossible Obby’. Lihtsalt veenduge, et nimed vastaksid tegelikule raskusastmele, etappidele jne. Impossible Obbys peaks olema väga raske, kuid mitte täiesti võimatu. Ärge lubage varustust; see võimaldab inimestel petta ja kui te seda müüte, ei teeni te nii palju kasumit.Classic Chat postitab vestluse lihtsalt vasakusse ülanurka, Bubble Chat postitab vestluse teie pea kohale, nii et läheduses olevad inimesed näete ainult seda ja Mõlemad võimaldavad teie mängus mõlemat tüüpi vestlust olla. See viib teid tagasi lehele „Arendamine” ja teie mäng peaks seal olema.
4
Valige “Muuda”. See palub teil Roblox Studio alla laadida, seda värskendada või avada. Kõik Robloxi programmid on turvalised, nii et kui te pole Roblox Studiot alla laadinud, laadige see alla, et saaksite oma hobiga tegelema hakata! Värskendused on samuti olulised, nii et kui see palub teil värskendada, tehke seda.
5
Seadistage mõned asjad, mida obby tegemiseks ette valmistada. Minge ülemisse menüüsse ja valige “Vaata”. Veenduge, et oleksite valitud Toolbox, Explorer ja Properties.
6
Seadistage lavasüsteem, et teie mäng saaks korralikult töötada. Minge jaotisse Tööriistakast ja minge rippmenüüsse. Valige “Models”, kui see pole veel valitud.
7
Sisestage “Polar Systems”. Valige teine kuvatav üksus. Nüüd on teie mängus sädelev täht ja punane laavariba.
8
Paremklõpsake objekti ja valige Ungroup.
9
Vaadake oma Exploreris üle kolm uut üksust: 1, Obby edetabel ja Lava. Täht toimib kudemispunktina. Tähega “1” tähistatud täht on 1. etapp ja te ilmute alati automaatselt kohale, kus täht asub, kui esimest korda mängu sisenete, või surete enne tähte “2” jõudmist. Sädemeid saate eemaldada, minnes Explorerisse, klõpsates ‘1’ kõrval oleval noolel ja eemaldades objektid nimega ‘Sädemed’. Kuju saate muuta, sisestades skripti ja keerates automaatselt (soovi korral) teise enda valitud objekti. . Lihtsalt kustutage tärn ja nimetage uus objekt ümber “1”.
10
Tärni ‘2’ tegemiseks paremklõpsake tähte ‘1’. Klõpsake nuppu Kopeeri või lihtsalt klõpsake ja vajutage Ctrl+C.
11
Kleepige koopia mängu, paremklõpsates hallil alusplaadil ja valides “kleebi” või vajutades klahvikombinatsiooni Ctrl+V.
12
Minge oma “Exploreri” asukohta ja paremklõpsake ühte 1-dest. Valige “Rename”, mis asub kustutamise all, ja nimetage see ümber “2”.
13
Klõpsake ülamenüüs nuppu “Esita” ja minge teise tärni juurde. Näete edetabelis, et teie etapp on nüüd “2”. Nii hakkab teie hobi toimima.
14
Kustutage alusplaat, et seda oleks keerulisem täita. Selleks avage Explorer, paremklõpsake alusplaati ja kustutate selle.
15
Loo fuajee. See on ruum, kuhu sisenete ja kus mõnikord on VIP-ruumid, lõbusad asjad jne.
16
Minge tööriistakasti ja avage rippmenüü. Kerige alla, kuni näete “Robloxi komplektid” Valige see.
17
Oodake, kuni ilmub teine rippmenüü. Klõpsake seda ja valige “Bricks”.
18
Valige mis tahes telliskivi, mida soovite. Kui te ei soovi sellele naastud. Valige tellis ja minge atribuutide juurde. Kerige atribuutides allapoole, kuni näete valikut “Pind”, muutes kõik naastud väärtuseks “Sile”.
19
Minge menüüsse ja valige skaala. Veenduge, et see on teie soovitud suuruses. Kasutage selle suuruse muutmiseks värvilisi kere. Rohelised kerad on kõrguse skaleerimiseks ning punased ja sinised pikkuse ja laiuse skaleerimiseks.
20
Veendumaks, et teie tellis jääb hõljuma, veenduge alati, et see oleks ankurdatud. Objekti saab ankurdada, minnes menüüsse ja leides valiku ‘Ankur’, mis asub valiku ‘Värv’ kõrval. Kui valite ankru, see ei kuku ega liigu.
21
Lohistage sellele täht nimega “1”. See on koht, kus mängija sünnib.
22
Kaunistage vastavalt oma soovile!Saate lisada veerevaid palle, minnes telliste juurde, valides palli ja veendudes, et see oleks ankurdamata. Teised lõbusad ideed on teretulnud märgid, sildid, VIP-ruumid, reklaamid jne. Ärge muutke seda liiga rahvarohkeks. !
23
Laavahüpete tegemine. Laavahüpped on need punased jooned, mida võib näha malelaua mustrites või lihtsalt hüpped. Teie polaarsüsteemidega oli kaasas Lava Jump. Saate lisada ploki ja panna need laavahüpped üle ploki. See on lihtne laavahüppesüsteem. Asetage tähte lõppu ja ongi valmis. Ruudulise laavahüppe takistuse korral saate lihtsalt laavahüppe suurust muuta ning need kopeerida ja kleepida suuremale plokile.
24
Kaduvate treppide tegemine. Kaduvad trepid on tavaline takistus, mis vajab veidi, kuid mitte palju skriptitööd. Esmalt sisestage telliskivi ja muutke selle suurus ühe trepi suuruseks. Veenduge, et see oleks ankurdatud. Paremklõpsake seda ja valige “Lisa objekt” ja valige “Skript”. Nüüd peate skripti sisestama need sõnad: Kopeerige ja kleepige tellised ning pöörake neid nii, et need näeksid välja nagu ülespoole looklev trepp. Veenduge, et ülaosas oleks platvorm ja täht!