Kas olete Näljamängude fänn? Kas soovite mängida Näljamänge ilma, et peaksite oma eluga riskima? Kui jah, siis vajate vaid mõnda erinevat materjali ja veidi aega ning saate luua oma näljamängude lauamängu.
1
Looge oma mängutükid. Igal mängijal peab olema mängunupp, mida ta kasutab mängulaual liikumiseks. Mängutükkidena saate kasutada igapäevaseid majapidamistarbeid (nagu mündid, helmed jne) või tõeliselt loominguliseks saamiseks võite teha ise ise lauamängutükke, kasutades Näljamängude tegelaste pilte.
2
Valmistage ette oma kahjustuste ja külluse külluse jälgimise lehed. Mängu ajal saavad mängijad rünnakutest kahju ja saavad esemeid küllusesarvelt. Enne mängu algust võiksite koostada diagrammi, et jälgida nii kahjustusi kui ka rohkearvulisi objekte: Kahjud: kirjutage üles iga mängija nimi ja seejärel kirjutage üles kõik võimalikud kahjud, mida iga mängija võib kannatada (need on loetletud allpool) . Kui mängijat tabatakse, märkige linnukesega, kus kahju tekkis. Pange tähele, et iga edukas rünnak läheb arvesse ainult 1 tabamuse korral. Kahjustuste jälgimine on oluline, sest see annab märku, kui mängija on surnud ja mängust väljas. Sarvesarsus: mängijad saavad ka erinevaid esemeid, mis annavad neile mängu ajal eeliseid (need on ka allpool loetletud) . Iga mängija saab küllusesarvist saada ainult 1 igat tüüpi eset, seega on oluline jälgida, millisel mängijal on millised esemed. Kirjutage iga mängija kahjujälgija alla iga eseme nimi küllusesarves. Kui mängija saab eseme, märkige objekti nime kõrvale linnuke.
3
Koguge kokku muud vajalikud materjalid. Mängu mängimiseks on vaja ka 6-tahulist täringut. Mängu loomiseks vajate kaardi värvimiseks paberit, pliiatseid ja markereid/pliiatseid.
4
Valige oma paber. Igas suuruses paber sobib, kuid kitsa mänguala vältimiseks on soovitatav kasutada suurt paberit (st 11×17″ või suuremat).
5
Joonistage rajad. Joonistage pliiatsiga rada, mis läheb kaardi servadest ja spiraalselt keskele. Kuna mängu mõte ei ole jõuda raja lõppu, muutke oma rada ringikujuliseks, et pole algust ega lõppu ning mängijad saaksid võimalikult palju ringi liikuda.
6
Joonistage sildu ja ruume. Asjade keerukamaks muutmiseks võite joonistada “sillad”, mis ühendavad teie raja erinevaid osi ja loovad palju erinevaid viise samasse kohta jõudmiseks. Sealt edasi jagage oma rada üksikuteks umbes 1-tollisteks ruumideks, kuhu iga mängija oma käigu ajal maandub.
7
Lisage Cornucopia. Joonistage kaardi keskele küllusesarve. See mängib mängus olulist rolli, nii et muutke see üsna suureks, et see tõesti kaardil silma paistaks ja oleks kõigile mängijatele hõlpsasti nähtav.
8
Märgistage mõned tühikud. Soovi korral saate nüüd teatud ruumidele silte lisada. Kuna puuduvad konkreetsed “Start” ja “End” punktid, saate märgistada mõned erinevad ruumid laua ümber “Start” punktideks, kust mängijad mängu alustavad. Asjade õiglasena hoidmiseks veenduge, et teie stardipunktid oleksid võrdsel kaugusel teistest stardipunktidest ja ka küllusesarvest. Sealt saate olla loominguline ja sildistada teisi ruume kõigega, mida soovite, näiteks “Nähtamatu” (kus olete rünnaku eest kaitstud), “Miss a Turn”, “Roll Again” jne.
9
Joonistage maastik kaardile. Kui olete oma raja ja ruumide sildistamise lõpetanud, saate olla tõeliselt loominguline ja rajada maastikku. See, kuidas teie kaart välja näeb, on teie otsustada, kuid võite soovitada järgmisi maastikuvõimalusi: kõrbmets, ookean/saared, troopiline vihmamets, sood, mahajäetud linn, mäed
10
Mõistke mängu põhieeldusi. Mängu eesmärk on olla viimane elus mängija. Mängijad veeretavad täringuid, et laual ringi liikuda, püüdes jõuda teistele mängijatele piisavalt lähedale, et neid rünnata; põgeneda teiste mängijate eest, kes üritavad neid rünnata; ja jõuda küllusesarvesse, kus on esemeid, mis aitavad end kaitsta ja muuta nende rünnakud surmavamaks. Lõpuruumi pole, seega jätkavad mängijad mängulaual liikumist, kuni elus on ainult üks mängija. See mängija kroonitakse Näljamängude võitjaks.
11
Mõelge välja, kuidas mängijad liiguvad. Mängijad alustavad mis tahes “Start” väljast. Liikumiseks viskavad mängijad ühe täringu ja liigutavad täringuga näidatud tühikute arvu.
12
Tea, millal suudad rünnata. Kui mängija veeretab, kui ta on teisest mängijast 3 tühiku raadiuses, võib ta alustada rünnakut tema vastu. Rünnakud ei ole aga alati edukad. Rünnakuks viska ühte täringut – kui veeretatud arv on suurem kui 3, siis lööd. Kui lööte, veeretage täringut uuesti, et näidata kahju. Kahjustuste diagramm on järgmine: 1: käsi2: jalg2: käsivars3: jalg4: õlg5: rind6: süda
13
Jälgige iga mängija saadavat kahju. Mängu alguses määrake üks mängija direktoriks. See inimene jälgib nii kahjustusi kui ka küllusesarve esemeid jälgimislehtedel, nagu eespool selgitatud, ja annab mängijatele teada, kui neid on surmamiseks piisavalt palju tabatud. Pange tähele, et mõned kahjustused on raskemad kui teised, seega tuleb mängijaid selles kohas lüüa erineval hulgal enne, kui nad surevad: 1: käsi/jalg – 4 lööki = surm2: jalg – 4 lööki = surm3: käsi – 4 lööki = surm4: õlg – 3 lööki = surm5: rind – 2 lööki = surm6: süda – 1 löök = surm
14
Saage aru küllusesarve rollist. Sel ajal, kui mängijad laual ringi liiguvad, püüavad nad jõuda küllusesarvele, kuna see annab teile mängus abistavaid esemeid. Kui jõuate Cornucopiasse, veeretage täringut, et näidata, millise eseme kogute. Seejärel märgib direktor selle üksuse teie küllusesarve jälgimislehel. Pange tähele, et saate iga üksuse Cornucopiast hankida ainult üks kord, nii et kui viskate näiteks 1 ja teil on sellele vastav üksus juba olemas, ei saa te midagi. Ükski Cornucopia üksus ei aegu, seega saab neid mängu jooksul mitu korda kasutada. Sarjasarve elemendid on: 1: Armor – annab teile võimaluse blokeerida kõik südame- ja rinnalöögid. Kui teie vastane viskab 5 (rind) või 6 (süda), ei võeta teie vastu kahju.2: Meditsiinikomplekt – annab teile võimaluse vähendada teie vastu tekitatud kahju raskust -1 võrra. Näiteks kui vastane ründab sind ja viskab kahju eest 5-ga (rind), vähendab meditsiinikomplekt seda raskust -1 võrra, nii et kahju on tegelikult 4 (õlg).3: toit ja vesi – annab teile võimaluse liikuda. 1 lisaruum pärast iga viskamist.4: Relv – annab sulle võimaluse suurendada vastase kahjustuse raskust +1 võrra. Näiteks kui ründate vastast ja viskate kahju saamiseks 5-ga (rind), suurendavad nooled seda raskust +1 võrra, nii et kahju on tegelikult 6 (süda).5: Nooled – annab teile võimaluse teha 2 tabamust per kohta. rünnak. Näiteks kui viskad 3 (Arm), saab vastane 2 korda pihta, mitte üks kord.6: Mõõk – annab võimaluse vasturünnakuks. Kui teil on mõõk, võite oma vastast rünnata kohe pärast seda, kui ta teid ründab.
15
Kirjutage ülaltoodud reeglid üles. Võite soovitatud reeglid säilitada või kohandada neid, et muuta oma mäng ainulaadseks. Kui olete oma reeglid otsustanud, kirjutage need üles, et mängijad saaksid neile mängu ajal viidata. Kui olete mänginud, peate võib-olla reeglites muudatusi tegema, olenevalt sellest, kui sujuvalt mäng läks.