Kuidas teha Minecrafti animatsioone

Kas soovite teha 3D Minecrafti animatsiooni, kuid teil pole aimugi, kuidas alustada? Animatsioon on keeruline protsess. See Selgitatud õpetab teile Minecrafti-teemaliste animatsioonide tegemise põhitõdesid. Veidi harjutamist, kannatlikkust ja õppimisvalmidust saate kiiresti teha professionaalse kvaliteediga animatsioone.

1
Minge veebibrauseris aadressile https://www.blender.org/download. See on Blender 3D allalaadimisleht, täiustatud 3D-animatsioonikomplekt, mille allalaadimine on täiesti tasuta ja mis on saadaval kõikidele operatsioonisüsteemidele. Saadaval on ka teisi 3D-animatsioonikomplekte, nagu 3DS Max ja Maya, kuid need programmid võivad maksta tuhandeid dollareid ostmiseks.

2
Klõpsake Laadi alla Blender 2.81a. See on sinine nupp lehe keskel. See laadib alla Windowsi installifaili Blender 3D uusima versiooni jaoks. Kui kasutate peale Windowsi mõnda muud operatsioonisüsteemi, klõpsake menüüs sinise nupu all olevat rippmenüüd ja valige seejärel oma operatsioonisüsteem.

3
Topeltklõpsake Blenderi installifaili. Allalaaditud faile saate avada oma veebibrauseris või kaustas Allalaadimised. Blender 3D installimise lõpuleviimiseks järgige juhiseid.

4
Minge veebibrauseris aadressile https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/. See leht sisaldab Minecraft Blenderi failide tasuta allalaadimist. Allalaaditav fail sisaldab Minecrafti struktuure, plokke ja platvorme kõigi mobide ja Minecrafti tegelase jaoks.

5
Klõpsake nuppu Laadi alla tsüklid Minecraft Rig BSS Edit. See on lehel kolmas allalaadimislink. See laadib alla ZIP-faili, mis sisaldab failide ja platvormide uusimat versiooni.

6
Ekstraktige ZIP-fail. kui kasutate Windowsi, paremklõpsake allalaaditud failil ja valige Ekstrakti kõik, seejärel pakkige failid meeldejäävasse kohta. Kui teil on Mac, topeltklõpsake ZIP-failil, et failid sama nimega kausta lahti pakkida.

7
Avage Blender 3D. Blender 3D-l on ikoon oranži ja valge ringiga, mille keskel on sinine täpp ja vasakul küljel on jooned. Leiate selle Windowsi menüüst Start või Maci rakenduste kaustast. Kui Blender 3D avaneb, luuakse uue stseenina uus stseen, mis sisaldab kuupi, kaamerat ja valgust.

8
Blender 3D-s 3D-vaateruumis navigeerimine. Blenderi esmakordsel avamisel võib olla raske aru saada, mida teha. Tutvumiseks kasutage järgmisi samme:Sisse- ja väljasuumimiseks veeretage hiireratast.Vajutage ja hoidke hiireratast all ja liigutage hiirt, et Blenderis 3D 3D-kursori ümber pöörata.Vajutage ja hoidke all tõstuklahvi ja hiireratast küljelt panoraamimiseks. küljele.Vajutage numbriklahvistikul 7, et vaadata ülalt.Vajutage numbriklahvistikul 1, et vaadata eestpoolt.Vajutage numbriklahvistikul 3, et vaadata küljelt.Vajutage numbriklahvistikul klahvi 5, et lülituda ortoskoopilisele ( tasane) vaade. Kaameravaatele lülitumiseks vajutage numbriklahvistikul 0.

9
Objekti valimiseks klõpsake sellel. Valitud objekt tõstetakse esile oranžiga. Saate valida 3D-võrke, tulesid, kaameraid ja palju muud.Mitme objekti valimiseks hoidke all ⇧ Shift ja klõpsake igal objektil või klõpsake ja lohistage ruutu üle kõigi objektide, mida soovite valida.Kui objektil klõpsamine ei vali veenduge, et olete valinud tööriista. See on ikoon hiirekursoriga 3D-vaate vasakus ülanurgas oleva kasti sees. Samuti veenduge, et 3D-vaate vasakus ülanurgas olevas menüüs oleks valitud “Objektirežiim”.

10
Valitud objekti eemaldamiseks vajutage Delete. Eemaldab objekti jäädavalt meie stseenist.

11
Objekti haaramiseks ja liigutamiseks vajutage G. Kui objekt on kinni haaratud, kasutage selle liigutamiseks hiirt ja seejärel klõpsake selle mahapanekuks soovitud kohta.

12
Objekti pööramiseks vajutage R. Klõpsake objektil selle valimiseks, seejärel vajutage R ja lohistage selle pööramiseks hiirt. Kui olete pööramise lõpetanud, klõpsake hiirt.

13
Valitud objekti skaleerimiseks ja suuruse muutmiseks vajutage S. Pärast S vajutamist lohistage hiirt, et muuta objekti suurust, seejärel klõpsake suuruse määramiseks.

14
Lisage stseenile uusi objekte. Objektid, mida kõige tõenäolisemalt stseenile lisate, on võrgud, valgustid ja kaamerad. Võite proovida ka teisi Blenderi õpetusi, et õppida, kuidas Blender 3D-s objekte redigeerida. Objekti stseenile lisamiseks kasutage järgmisi samme: klõpsake paremas ülanurgas nuppu Lisa. Valige objekti kategooria. Klõpsake objektil, mida soovite lisada.

15
Valitud objekti dubleerimiseks vajutage ⇧ Shift+D. Pärast valimist lohistage hiirt, et objekti koopia originaalist eemale viia, seejärel klõpsake objekti koopia paigutamiseks.

16
Vea tühistamiseks vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl+Z.

17
Varjutusrežiimide vahetamine. Blender 3D-s saate kasutada nelja erinevat varjutusrežiimi. Erinevatele varjutusrežiimidele lülitumiseks klõpsake 3D-vaate paremas ülanurgas ringiikoonidel: ikoon, mis meenutab traatraami gloobust, kuvab objekte traatraamidena ilma varjutuse või tekstuurideta. See režiim on teie protsessoris kõige lihtsam.Ikoon, mis näeb välja nagu valge ring, kuvab objekte valgete objektidena, millel puuduvad tekstuurid.Ikoon, mis näeb välja nagu sektordiagramm, kuvab tekstuuri ja värviga objekte, kuid ilma valgusefektideta.Ikoon, mis näeb välja nagu 3D-sfääri toega renderdusrežiim, mis kuvab umbkaudse pildi sellest, millised näevad välja objektid, mis on täielikult renderdatud tekstuuride ja valgusefektidega. See režiim kasutab kõige rohkem töötlemisvõimsust.

18
Klõpsake failil ja valige Lisa. Menüü Fail asub vasakus ülanurgas. Failibrauser laieneb.

19
Topeltklõpsake Blenderi faili. Blenderi failide lõpus on .blend faililaiend. See kuvab arvukalt Blenderi faili kaustu. Minecrafti BSS-i redigeerimise ZIP-fail sisaldas arvukalt Minecraftiga seotud Blenderi faile, sealhulgas märke, struktuure, mobisid ja üksusi.

20
Topeltklõpsake objekti kausta. See kuvab kõik Blenderi failis olevad objektid.

21
Valige kõik objektid ja klõpsake nuppu Lisa. Kõigi objektide valimiseks klõpsake loendis esimest objekti ja seejärel kerige loendi lõppu. Kõikide valimiseks hoidke all ⇧ Shift klahvi ja klõpsake viimasel objektil. Klõpsates nuppu Lisa, imporditakse valitud objektid teie stseeni.

22
Objektide peitmiseks stseenis vajutage nuppu H. Paljudel objektidel on palju kaste ja tasapindu, mis täidavad funktsiooni, kuid ei pea olema stseenis nähtavad. Objektide peitmiseks, mida te ei soovi kuvada, klõpsake nende valimiseks ja seejärel vajutage nende peitmiseks klahvi “H”. Objekti peitmiseks klõpsake ülemises paneelil “Vaatekiht” objekti nime kõrval olevat silmamuna ikooni. parem nurk.Hoiatus. Märkate juhtpaneeli meenutavate tegelaste platvormide kohal, aga ka seadme liikuvate osade ümber. Ärge varjake neid. Te vajate neid seadme animeerimiseks.

23
Kustutage objektid, mida te ei soovi. Paljud blenderi failid sisaldavad mitut objekti. Näiteks Mobs Blenderi failis on iga Minecrafti mobi jaoks seade. Tõenäoliselt ei taha te oma animatsioonis kasutada iga üksikut rahvahulka. Saate kustutada platvormid, mida te ei soovi, valides need ja vajutades klahvi Del. Lihtsalt olge ettevaatlik, et te ei kustutaks ühtegi seadme osa, mida soovite kasutada.

24
Klõpsake platvormi armatuuri juhtnuppe. Märkate musti juhtmeid märgimudelite liigendite ümber, mudeli põhjas ja juhtpaneelidena märgimudeli kohal. Selle valimiseks klõpsake sellel traatraamil. Kogu traatraam peaks muutuma oranžiks. 3D-animatsioonis lähevad armatuurid tegelase mudeli sisse ja toimivad luude ja liigestena. Need hoiavad kõik tegelase osad kinnitatud ja võimaldavad teil mudeli osi liigutada.

25
Lülituge poseerimisrežiimile. Objektirežiim on Blender 3D vaikerežiim. Kui olete valinud armatuuri juhtseadme, klõpsake 3D-vaate vasakus ülanurgas rippmenüül, mis ütleb “Objektirežiim”, seejärel valige vahetamiseks poseerimisrežiim. Kui poseerimisrežiim pole rippmenüüs saadaval , pole teil valitud kehtivat armatuuriseadet.

26
Klõpsake seadme liikuval osal. Mudelit ümbritsevad mustad jooned on üldiselt parempoolse liigutatavad osad. Klõpsake üht liikuvat osa. See peaks muutuma siniseks.

27
Vajutage osa haaramiseks ja liigutamiseks G. Märgimudeli osa teisaldamiseks poseerimisrežiimis klõpsake mudelil asuvat liigendit ümbritsevat musta joont või ühte platvormi kohal asuva juhtpaneeli liugurit ja seejärel vajutage osa haaramiseks G. Liigutamiseks lohistage hiirt. Nendel Minecrafti platvormidel on juba sisse programmeeritud palju unikaalseid animatsioone. Nendele animatsioonidele pääsete juurde poseerimisrežiimis seadme kohal asuva juhtpaneeli abil. Katsetage ja vaadake, milliseid poose saate platvormidelt saada.

28
Asetage kõik objektid oma animatsiooni. Veenduge, et kõik objektid, mida soovite animatsiooni kaasata, on teie stseeni imporditud. Asetage need animatsiooni alguses soovitud kohta. Veenduge, et kaamera oleks stseeni sihtinud.

29
Sisestage ajaskaalale, mitu kaadrit soovite animatsioonile lisada. Ajaskaala on Blender 3D allosas olev paneel. Vaikimisi algab see kaadrist 1 ja lõpeb kaadriga 250, mis toodab umbes 8 sekundit animatsiooni kiirusega 30 kaadrit sekundis. Kui soovite rohkem kaadreid, klõpsake ajaskaala paneeli paremas ülanurgas nuppu Lõpeta 250 ja sisestage erinev arv.

30
Asetage esituspea oma animatsiooni algusesse. Esituspea on sinine joon ajaskaala paneelil. See näitab, millises raamis te praegu olete. Asetage esituspea alguses 1. raami juurde.

31
Automaatse võtmekaadri sisselülitamiseks klõpsake salvestusikoonil. See on Blenderi allosas ajaskaala paneeli kohal oleva ringiga ikoon.

32
Haarake ja asetage objekt, mida soovite animeerida. Valige objekt, mida soovite animeerida, vajutage selle haaramiseks nuppu G ja seejärel klõpsake kohe, et asetada see täpselt sinna, kus see on. See salvestab alustava võtmekaadri 1. kaadri juures. Animatsioonis salvestavad võtmekaadrid objekti liikumise muutusi. Seadme osade animeerimiseks peate lülituma poseerimisrežiimi.

33
Liigutage esituspea kohta, kus soovite objekti liikumise peatada või muutuda. Enamik videoid tehakse umbes 30 kaadrit sekundis. See annab aimu, kui palju aega on kaadrite vahel möödunud.

34
Liigutage objekt teises võtmekaadris kohta, kuhu soovite objekti paigutada. See salvestab ajaskaalale teise võtmekaadri. Blender arvutab automaatselt iga kaadri objekti asukoha võtmekaadrite vahel. Jätkake kogu animatsiooni jaoks nii paljude võtmekaadrite lisamist, kui vajate. Samuti saate ajaskaalal võtmekaadril paremklõpsata ja klõpsata käsul Kopeeri. Liigutage esituspea kohta, kus soovite võtmekaadrit korrata, paremklõpsake esituspeal ja klõpsake nuppu Kleebi. See on kasulik korduvate animatsioonide, näiteks jalutustsükli puhul. Stseenis saate korraga animeerida mitut objekti stseenis. Igal objektil on oma sõltumatu ajaskaala unikaalsete võtmekaadritega.

35
Klõpsake printeri ikooni. See asub külgribal paremal. See on ikoon Properties Output.

36
Sisestage oma video eraldusvõime. See asub atribuutide väljundakna ülaosas “X” ja “Y” kõrval. Vaikimisi on videoväljundiks standardne HD (1900 x 1080). Kui soovite suuremat (4K 3840 x 2160) või madalamat (1280 x 720), saate sellele paneelile järgmisena sisestada eraldusvõime. Mida kõrgem on eraldusvõime, seda kauem selle renderdamine aega võtab. Kui te seda valikut Atribuutide Väljundmenüüs ei näe, klõpsake paneeli ülaosas nuppu Dimensioon.

37
Valige kaadrisagedus. Kasutage kaadrite arvu valimiseks “Kaadrisagedus” kõrval olevat menüüd. Filmide puhul on standardne 30 kaadrit sekundis, YouTube’i puhul aga 29,97 kaadrit sekundis. Saate valida hulga valikuid vahemikus 23,97 kaadrit sekundis kuni 60 kaadrit sekundis. Saate sisestada ka kohandatud FPS-i.

38
Valige menüüst “Failivorming” vorming. Menüü asub “Väljundi” all. Valige AVI JPEG, et renderdada video AVI-vormingus, kusjuures iga kaader on tihendatud JPEG-tihendusega. AVI RAW renderdab video AVI-vormingus ilma tihendamiseta. See loob suured videosuurused. Saate valida ka pildivormingu (nt JPEG või PNG) ja renderdada iga kaadri eraldi pildina, et saaksite lisada kaadrite jada videoredaktoris (nt Adobe Premiere Pro). See hoiab ära kõigi renderdatud kaadrite kaotamise, kui renderdamisprotsessi ajal midagi valesti läheb.

39
Klõpsake käsul Renderda. See asub Blender 3D vasakus ülanurgas menüüribal.

40
Klõpsake nuppu Renderda animatsioon. See on renderdusmenüü teine ​​valik. See alustab animatsiooni iga kaadri renderdamist. Ole kannatlik. Videoanimatsiooni renderdamiseks võib kuluda tunde või isegi päevi. Saate vaadata edenemist renderdamisaknas, kui see töötab.