Kuidas teha Minecrafti andmepaketti

Andmepaketid pakuvad mängijatele lihtsamat viisi oma mängu Minecraftis kohandada. Need võimaldavad kohandada ja lisada uusi edusamme, lootabeleid, retsepte, struktuure ja palju muud. See artikkel pakub andmepakettide ja nende kasutusviiside põhitutvustust, et mängijad saaksid õppida oma Minecrafti kogemust kohandama ja täiustama.

1
Avage Minecrafti maailma kaust. Seda saate teha, tippides Windowsi otsinguribale %appdata% ja vajutades sisestusklahvi. Seejärel klõpsake kausta .minecraft ja seejärel salvestuskausta.

2
Avage oma maailma andmepakettide kaust. Avage maailma kaust ja seejärel klõpsake selle sees olevat andmepakettide kausta. Siin luuakse andmepakett.

3
Looge oma andmepaketi jaoks kaust. Looge uus kaust ja pange sellele nimi, kuidas soovite oma andmepaketti nimetada.

4
Looge MCMETA-fail. Looge uus tekstidokument ja nimetage see ümber pack.mcmeta. Veenduge, et muudate mitte ainult dokumendi nime, vaid ka laienduse nime. Peaksite saama hoiatuse, et failinime laiendi muutmine võib muuta selle kasutuskõlbmatuks.

5
Veenduge, et teie MCMETA-fail on õige laiend. Saate selles Windows Exploreris veenduda, klõpsates nuppu “Vaade” ja veendudes, et ruut “Failinimelaiendid” on märgitud. See võimaldab teil näha iga arvutis oleva faili laiendit.

6
Avage MCMETA-fail mis tahes tekstiredaktoriga ja sisestage ülaltoodud tekst. See töötab Notepadis, kuid võib olla mugavam kasutada tekstiredaktorit, nagu Notepad++. Packi kõrval olev number sõltub sellest, millist Minecrafti versiooni te kasutate. selle andmepaketi käivitamisel. Kui teie versioon on 1.16.2, jätke numbriks 6. Kui teie versioon on 1.17, muutke numbriks 7. Kui teie versioon on 1.15-1.16, muutke numbriks 5. Kui teie versioon on 1.13-1.14, muutke numbriks 4. Kui teie versioon on 1.16.2 või uuem, jätke number 6. Kui teie versioon on 1.15-1.16, muutke numbriks 5. Kui teie versioon on 1.13-1.14, muutke numbriks 4. Tekst “Kirjelduse” kõrval on see, mis kuvatakse mängus, kui tõstate hiirega andmepaketi kohal esile. Kirjeldust saab muuta ükskõik milliseks, kuid pidage meeles, et sellised failid võivad sisaldada ainult tähti, numbreid, allkriipse, sidekriipse, kaldkriipse ja punkte.

7
Looge andmekaust. Looge andmepaketi kaustas kaust nimega andmed. Teie andmepaketi kaks üksust peaksid olema andmekaust ja MCMETA-fail.

8
Looge Minecrafti kaust. Looge oma andmekaustas uus kaust nimega Minecraft. Siia paigutate ülejäänud failid andmepaketi jaoks.

9
Looge Minecrafti kaustas kaust nimega loot_tables. See on koht, kuhu paigutate kõik kaustad, mis muudavad mängu praeguseid lootabeleid.

10
Loot loot_tables kaustas kaust nimega entities. Siia paigutate kõik failid, mis muudavad Minecrafti olemite praegusi lootabeleid.

11
Otsige üles .jar-fail selle Minecrafti versiooni jaoks, millega töötate. Sellele pääsete juurde, tippides oma Windowsi otsinguribale %appdata% ja minnes aadressile .minecraftversions ja valides versiooni, millega töötate.

12
Avage Minecrafti versioonide .jar-fail sellise programmiga nagu WinRAR või 7-Zip. See võimaldab teil vaadata kõiki selle konkreetse versiooni faile.

13
Avage olemite loot tabelite kaust. Seda saate teha, kui avate dataminecraftloot_tablesentities. See võimaldab teil näha kõigi mängu olemite lootabelite faile.

14
Valige lootabeli olemifail, mida soovite muuta. Valige fail ning kopeerige ja kleepige see oma andmepaketi sees olevate olemite kausta.

15
Avage olemi fail tekstiredaktoris. Siin näete paljusid asju, mis mõjutavad antud mobi lootabelit. Peamine teave, mida sellest saab koguda, on järgmine: “rullib”: see on, mitu korda seda konkreetset tabelit veeretatakse. See võib mõjutada seda, kui palju neid esemeid mängija võib saada.”min” ja “max”: need on konkreetse eseme minimaalne ja maksimaalne summa, mille üksus võib maha jätta.”name”: see on üksus, mille üksus saab kukuta, kui lootabel on aktiveeritud.”tingimus”: see on toiming, mis põhjustab olemi lootabeli veeretamise. Olemite praegune vaikeseade on “minecraft:killed_by_player”

16
Otsige üles nimeruumi ID-sid võimalike üksuste jaoks, mida muudetud lootmistabelisse lisada. Kõigi üksuste loendit näete, kui hakkate tippima käsku /give player minecraft. Üksuste ID-de loendi kuvamiseks peate asuma maailmas, kus pettused on lubatud.

17
Tehke üksuse saagitabelis soovitud muudatused. Põhiliste muudatuste tegemisel rüüstatavate tabelite puhul on uute tekstiridade lisamise asemel soovitatav jääda väärtuste ja nimede muutmise juurde. Selles näites muudetakse küüliku rüüstamislauda nii, et tapmisel kukub maha 1 tulevarras. Seda saab näidata, muutes “name” väärtuseks “mineraft:blaze_rod”.

18
Salvestage fail ja testige mängus. Salvestage tekstifail ja avage maailm, et testida ja näha, kas lootabeli muutmine õnnestus. Sisestage käsk /reload, et laadida maailma andmepaketid uuesti ja tekitada rahvahulk ja tappa see, et veenduda andmepaketi õnnestumises.

19
Looge oma andmepaketi Minecrafti kaustas kaust nimega retseptid. Siin lisatakse andmepaketti kõik muudetud retseptid.

20
Otsige üles .jar-fail selle Minecrafti versiooni jaoks, millega töötate. Sellele pääsete juurde, tippides Windowsi otsinguribale %appdata% ja minnes aadressile: .minecraftversions ja valides versiooni, millega töötate.

21
Avage Minecrafti versioonide .jar-fail sellise programmiga nagu WinRAR või 7-Zip. See võimaldab teil vaadata kõiki selle konkreetse versiooni faile.

22
Avage retseptide kaust. Seda saate teha, minnes saidile dataminecraftrecipes. See võimaldab teil näha kõigi mängu teatud plokkide retseptide faile.

23
Kopeerige ja kleepige soovitud retsept andmepaketi retseptide kausta. Veenduge, et valitud retsept oleks soovitud. Mõnel üksusel on mängus mitu retsepti ja versiooni retseptide kaustas võib olla mitu faili. Näiteks andesiidiplaadid, millel on kaks retsepti: üks meisterdamislaualt ja teine ​​kiviraidurilt.

24
Avage retseptifail tekstiredaktoris. Antud meisterdamistabeli retsepti puhul tuleb tähele panna mõnda asja.”muster”: see on meisterdamisretsepti muster, mida näitab 3×3 ruudustik, mis on identne mängus nähtud ruudustikuga. Kui retsept ei täida kogu 3×3 ruudustikku, saab selle koostada meisterdamisruudustiku mis tahes reas või veerus. Mustri saab teha alloleva esemeklahvi abil. Pidage meeles, et hinnapakkumised sisaldavad ruudustikku. See tähendab, et soovitud retsepti säilitamiseks on väga oluline jätta vajalikesse kohtadesse tühikuid.”võti”: siin on üksused määratletud. Üksuse kohal näidatud tähemärki kasutatakse meisterdamisretseptis.”tulemus”: see on üksus, mis meisterdatakse pärast retsepti valmimist.

25
Tehke retseptis soovitud muudatused. Jällegi on uute lisamise asemel tungivalt soovitatav jääda praeguste tekstiridade muutmise juurde. Kui retseptile on vaja lisada mõni muu üksus, siis jälgi, et iga üksuse, välja arvatud viimase, järel oleks koma. Kui unustate koma, siis retsept ei tööta. Kui retseptis on ainult üks toode, pole koma vaja. Ülaltoodud näide näitab koogi muudetud retsepti. Muudetud retsept sisaldab piimaämbrite horisontaalset rida.

26
Märka erinevust vormitud ja vormitute meisterdamisretseptide vahel. Kui valiti vormitu retsept, näeb see veidi teistsugune välja. Koostisosade sulgudes olev “üksus” näitab, milline üksus on sisend, ja “artikkel” tulemuse sulgudes näitab toodet, millest saab väljund. Allosas olev arv näitab, kui palju tulemusüksusest meisterdatakse.

27
Salvestage fail ja testige mängu. Salvestage tekstifail ja avage maailm, et testida ja näha, kas lootabeli muutmine õnnestus. Sisestage maailma andmepakettide uuesti laadimiseks käsk /reload ja testige retsepti meisterdamistabelis, et veenduda muudatuse õnnestumises.

28
Looge kausta loot_tables sees kaust nimega blocks. Siia paigutatakse kõik muudetud plokkide lootabelid. Ploki röövimislaud on plokk, mis kukub maha, kui mängija selle kaevandab.

29
Otsige üles .jar-fail selle Minecrafti versiooni jaoks, millega töötate. Sellele pääsete juurde, tippides Windowsi otsinguribale %appdata% ja minnes aadressile: .minecraftversions ja valides versiooni, millega töötate.

30
Avage Minecrafti versioonide .jar-fail sellise programmiga nagu WinRAR või 7-Zip. See võimaldab teil vaadata kõiki selle konkreetse versiooni faile.

31
Avage plokkide lootmistabelite kaust. Seda saate teha, minnes dataminecraftloot_tablesblocks. See võimaldab teil näha kõigi mängus olevate plokkide lootabelite faile.

32
Valige muudetava lootabeli jaoks blokeeritav fail. Valige fail ning kopeerige ja kleepige see oma andmepaketi sees olevasse kausta plokid.

33
Avage ploki fail tekstiredaktoris. Siin näete paljusid asju, mis mõjutavad antud ploki lootabelit. Peamine teave, mida sellest saab koguda, on järgmine: “rullib”: see on, mitu korda seda konkreetset tabelit veeretatakse. See võib mõjutada seda, kui palju sellest üksusest mängija võib vastu võtta.”tüüp”: see otsustab, millise eseme võib maha jätta. Näiteks kui muruplokk kaevandatakse siidist puudutusega nõiutud kirkaga, kukub see maha muruploki, aga kui seda kaevandatakse millegi muuga, kukub see mustuseploki.”name”: See on üksus, mis kukub alla antud tüüpi.

34
Otsige üles nimeruumi ID-sid võimalike üksuste jaoks, mida muudetud lootmistabelisse lisada. Kõigi üksuste loendit näete, kui hakkate tippima käsku /give player minecraft. Üksuste ID-de loendi kuvamiseks peate asuma maailmas, kus pettused on lubatud.

35
Tehke soovitud muudatused ploki lootmistabelis. Põhiliste muudatuste tegemisel rüüstatavate tabelite puhul on uute tekstiridade lisamise asemel soovitatav jääda väärtuste ja nimede muutmise juurde. Selles näites on muudetud kasetohust plokkide saagitabelit. Muudatusega kaasneb teemantkühvli kukkumine, kui kaevandatakse kaseplanku.

36
Salvestage fail ja testige mängu. Salvestage tekstifail ja avage maailm, et testida ja näha, kas lootabeli muutmine õnnestus. Sisestage maailma andmepakettide uuesti laadimiseks käsk /reload ja katkestage konkreetne plokk, et testida ja näha, kas andmepakett õnnestus.

37
Avage andmepaketti sisaldav maailmakaust. Saate seda teha, minnes samasse kausta, millega töötasite. Või võite minna Minecrafti peamenüüsse ja klõpsata nupul Redigeerimine ja seejärel avada selle maailma kaust.

38
Avage andmepakettide kaust maailmas ja andmepakett on seal. Andmepaketti saab kopeerida ja kleepida igasse maailma ning see töötab seni, kuni versioonid on samad.