Kuidas teha liiga sügavat seiklust filmis Animal Jam (raske režiim)

In Too Deep on Animal Jam seiklus, kus mängija peab hävitama veealuse fantoomitehase. See on kokkuvõttes üheksas seiklus ja teise seeria teine ​​veeseiklus kolmest. In Too Deep eelneb Bubble Trouble ja seiklus on saadaval kõigile segajatele. Jätkake lugemist, et saada ülevaade selle seikluse raskest režiimist.

1
Leidke esimene võti. Liikuge haide asukohast merevetikate laigu kaudu üles. Pea üles ja liikuge läbi voolu, mis liigub üles. Sinu kohal on fantoomkudeja – hävita kaks fantoomi, mis sellest välja kudevad. Mine üles ja hävita oma teel olev fantoomtakistus. Mine üles ja hävita fantoomid. Kui lähete veidi rohkem üles, leiate esimese võtme. Haide juurde naasmiseks minge läbi praegune parempoolne. Minge alla ja hävitage kaks fantoomi. Minge alla ja seejärel läbi voolu vasakule. Minge läbi merevetikate plaastri ja vabastage hai. Esimene võti võib olla teises piirkonnas. Niipea, kui liigute haide kohast üles, leiate selle üles. Tagasi saamiseks minge lihtsalt läbi merevetikate laigu.

2
Leidke teine ​​võti. Liikuge haide asukohast alla ja minge läbi õige voolu. Hävitage kolm fantoomi – üks kudeb kohe, kui jõuate vette. Liigu paremale. Hävitage piirkonnas veel kaks fantoomi. Liikuge üles, jäädes paremale, kuid ärge minge läbi hoovuste. Blokeeritud rinnakorvi kõrval peaksite leidma teise võtme. Võib-olla nägite seda võtit varem, kui pärast esimese võtme leidmist haide juurde tagasi jõudsite. Tagasi saamiseks minge alla vasakule ja minge läbi vasakpoolse voolu Ziose kontrollpunkti lähedal. Minge läbi merevetikate plaastri ja vabastage teine ​​hai. Teine võti võib olla teises piirkonnas. Liikuge haide asukohast alla ja minge läbi õige voolu. Hävitage kolm fantoomi, seejärel liikuge uuesti paremale. Hävitage veel kaks fantoomi. Liigu paremale ja kudeb veel kaks fantoomi – hävita need. Liikuge mööda fantoomkudejast vale kaljuseina all. Minge vasakule väikesest vetikalapist läbi ja leiate teise võtme. Tagasi saamiseks minge tagasi üles valeseina kaudu, liikuge üles ja jääge vasakule, seejärel liikuge läbi vasakpoolse voolu. Minge läbi merevetikate plaastri ja vabastage hai.

3
Otsige üles kolmas võti. Liikuge üles paremale kohast, kus esimest korda sisestasite, kui kavatsesite esimest võtit leida. Mine üles ja läbi voolu. Mine üles ja mine läbi õige voolu. Liikuge otse alla, kuid jääge paremale, kuni näete õiget voolu. Hävitage kõik fantoomid. Mine läbi ülesvoolu. Hävitage kaks fantoomi ja liikuge paremasse ülaossa. Leiate kolmanda võtme. Tagasi pöördumiseks kasutage vasakpoolset voolu. Minge alla, vasakule, uuesti alla ja siis jääge vasakule, kuni näete Ziose kontrollpunkti lähedal vasakule liikuvat voolu – minge sellest läbi. Liikuge läbi merevetikaplaastri ja vabastage teine ​​hai. Võti võib olla teises piirkonnas. Liikuge üles paremale kohast, kus esimest korda sisestasite, kui kavatsesite esimest võtit leida. Mine üles ja läbi voolu. Hävitage fantoomid. Hävitage fantoomblokeering üles. Hävitage fantoom. Liigu paremale. Hävitage endast paremal olev fantoomummistus. Minge üles ja hävitage fantoome vastavalt vajadusele. Liigu vasakule. Peaksite leidma selles piirkonnas kolmanda võtme. Tagasi saamiseks liikuge alla ja vasakule. Seejärel minge vasakule jäädes alla, kuni leiate taas voolu, mis läheb vasakule. Läbige see, merevetikaplaaster ja seejärel vabastage hai.

4
Leidke neljas võti. Minge läbi haide asukoha paremas alanurgas oleva voolu, sama voolu, mida läbisite teise võtme leidmisel. Seejärel minge paremale. Kui lähete alla, võite läbida vale kivivõlvi, mille all on võti. Alast, kust selle võtme leidsite (kui võtmed asuvad selle versiooni asukohtades), jääb paremale teine ​​valevõlv, mille alla saate minna. Hävitage kudevad fantoomid. Mine üles ja läbi voolu, mis liigub paremale. Liikuge üles, paremale, siis alla. Hävitage endast vasakul olev fantoom. Vasakpoolses servas tuleb hoovus – ära veel läbi seda. Liikuge alla teisest valeseinast. Leiad laeka, mis on täis 400 kalliskivi. Neljanda võtme leidmisest naasmiseks, klahvi asukohast, liikuge üles ja läbi voolu, mis läheb vasakule. Minge läbi merevetikate plaastri ja vabastage hai. Võti võib olla teises piirkonnas. Minge läbi haide asukoha paremas alanurgas oleva voolu, sama voolu, mida läbisite teise võtme leidmisel. Mine paremale. Minge rohkem paremale, seejärel üles, kuni leiate praeguse liikumise paremale. Mine läbi. Vajadusel hävitage fantoome. Mine läbi voolu üles. Hävitage veel kaks fantoomi. Liikuge paremale, siis alla. Hävitage vasakul olevad fantoomid. Liikuge edasi vasakule ja leiate neljanda klahvi. Neljanda võtme leidmise kohast naasmiseks (kui see oli selles piirkonnas), kasutage vasakpoolset voolu. Liikuge üles, jäädes lõpuni vasakule, kuni leiate voolu, mis liigub uuesti vasakule. Läbige see, merevetikaplaaster, ja vabastage viimane hai. Kui sisenete esimest korda voolu, et proovida leida neljandat võtit, kui lähete otse alla, võite minna vale kivimoodustise alla, mis viib teid lühikesele teele ainult haide käigu juurde.

5
Avage fantoomluuk. Langetage pea ja keerlege koos haidega üle fantoomluugi. Mida rohkem mängijaid teiega seiklusel on, seda kiiremini see avaneb. Kui see avaneb, minge selle sisse.

6
Suundu vasakule. Fantoomkudeja sünnitab fantoomi – hävita see. Vasakule liikudes kohtate veel mitut fantoomi. Jätkake nende hävitamist tehast uurides.

7
Otsige üles masina sulgeventiil. Minge vasakule pärlitega täidetud merekarbi kõrvale ja leiate klapi, mida tuleb keerata, et saaksite masina nõrkuse kindlaks teha. Selleks keerake selle kohal. Punane nupp hakkab üha rohkem paljastama.

8
Masina hävitamiseks klõpsake pidevalt punast nuppu. Kui klõpsate nupul, on mulje, nagu prooviksite hävitada fantoomtakistust, näiteks kauna või võrku. Klõpsake pidevalt nuppu.

9
Hävitage fantoomid kõikjal. Pärast laineid nupul klõpsamist suletakse nupp uuesti ja fantoomid hakkavad kudema. Enne protsessi jätkamist hävitage fantoomid. Iga kord hakkab kudema rohkem fantoome.

10
Keerake veel kord üle klapi. Nupu uuesti lukust vabastamiseks keerake klapi kohal. Veenduge, et hakkate nuppu kiiresti kriimustama, vastasel juhul sulgub see mõne sekundi jooksul. Proovige hävitada fantoome või jääda nende levialast välja, kuni teie aeg on täis. Eesmärk on nuppu kriimustada ja masinat võimalikult palju kahjustada, enne kui nupp uuesti sulgub. Masina hävitamiseks võite kasutada ka pööriseid. Peate seda tegema kaks korda, enne kui masin hävib.

11
Pea alla. Kui masin on välja lülitatud, pääsete allapoole sügavamale vette. Kohtuge kahe fantoomiga ja hävitage need. Taas leiad teise masina. Tegelege veel kahe fantoomiga. Suunduge parema alanurga lähedale, et leida selle nõrkus. Pöörake klapi kohal ja korrake veel kord nupu kriimustamist mitu korda, hävitades samal ajal enda ümber olevaid fantoome. Iga kord, kui nuppu avate, nõuab see üha rohkem kahju. Võrdluseks, iga kord, kui ühe masina nupu lukust lahti teed, pead sellele ühe keerise pähe laskma ja seda veidi kriimustada. Korrake seda protsessi kolmanda ja viimase masina jaoks.

12
Pea alla. Kui teine ​​masin on keelatud, liikuge veelgi allapoole vasakule. Pea alla ja vasakule ning tegele kahe fantoomiga. Minge edasi vasakule ja korrake kudevate fantoomide hävitamise protsessi, masina klapi kohal keerlemist ja nuppu kriimustades või pööriste kukkumist. Iga masinaga, millega silmitsi seisate, peate silmitsi seisma ka rohkemate fantoomidega. Kui pärast teise masina hävitamist ja alla laskumist lähete Ziose kontrollpunktist otse otse, leiate 400 kalliskiviga laeka. Kui liigute vasakule kolmanda masina juurde, minge pärast kahe esimese fantoomiga silmitsi seismist otse läbi väga lühikese käigu läbi mõne toru ja leiad laeka täis 400 kalliskivi.

13
Pea alla ja räägi Taviega. Kui avate ala, mille masin blokeeris, ja laskute alla, räägib teiega mõistatuslik Alfa ja ütleb teile, et fantoomid on ta sinna väga pikaks ajaks lukustanud. Pärast temaga rääkimist laskuge voolu alla.

14
Rää