Kuidas teha liiga sügavat seiklust filmis Animal Jam (lihtne režiim)

In Too Deep on üheksas Animal Jami seiklus ja teise seeria teine ​​veeseiklus kolmest seiklusest. Sellele eelneb Bubble Trouble ja see on saadaval kõigile segajatele. Selles peab mängija uurima ja hävitama veealuse fantoomitehase. Jätkake allpool, et tutvuda selle seikluse lihtsa režiimiga.

1
Räägi Lizaga. Ta ütleb teile, et fantoomitehas on viis, kuidas fantoomid saastavad vett, et muuta see kohaks, kus fantoomid saavad nakatada ja kus elada. Seejärel käsib ta teil tehasesse imbuda ja kaduda. Seejärel sisenege oma looma all olevasse salatorusse.

2
Uurige sügavust. Sisenete suurele pimedale alale, kus teie looma ümber tiirleb vaid väike valgusvahemik, kus iganes te liigute. Kui liigute piirkonna ülaosa lähedale vastu kaljuseina pintseldades, kohtate suurt vaala, kes räägib teile fantoomitehasest. Otse selle vaala ees on merekarp, mis on täis keerispärleid, mis on veealused samaväärsed seemned. Haarake üks, et hävitada fantoomummistus otse karbi kõrval. Kui liigute torust väljumise kohast vasakusse ülaossa, leiate lihtsas režiimis laeka täis 50 kalliskivi.

3
Sisenege valgustatud alale ja hävitage fantoomid. Liikuge otse läbi merevetikaplaastri. Kui liigute üles, leiate kolm fantoomtoru, mis tekitavad fantoome, nagu maismaal fantoomid. Erinevalt fantoomtõukuritest ei jälita need fantoomid teid olenemata asukohast automaatselt, mis annab eelise. Hävitage torudest välja kudevad fantoomid nii paljude keeristepärlitega kui vaja. Samuti võid merevetikaplaastrilt fantoome soovi korral hävitada. Kui hävitate viimase fantoomi, kukub see klapi alla. Haara see kinni ja suundu paremale.

4
Ühendage fantoomventiil. Pea paremale ja alla. Ühendage ventiil vooluvõrku ja keerutage selle kohal, kuni rohelised fantoompilved lakkavad vette levimast. Seejärel liikuge paremale ja avastate neli haid, mille peate võtmete abil vabastama. Kui võtate suuna üles ja otse ventiili ühendamise kohast, leiate lihtsas režiimis kasti, mis on täis 100 kalliskivi.

5
Leidke esimene võti. Liikuge haide asukohast merevetikate laigu kaudu üles. Pea üles ja liikuge läbi voolu, mis liigub üles. Sinu kohal on fantoomkudeja – hävita see, kes sellest kudeb. Mine üles ja hävita oma teel olev fantoomtakistus. Mine üles ja hävita kaks fantoomi. Vasakpoolsest servast leiate esimese võtme. Haide juurde naasmiseks laske pea alla ja voolu alla. Seejärel minge läbi voolu vasakule. Minge läbi merevetikate plaastri ja jõuate piirkonda koos haidega. Vabastage üks neist.

6
Leidke teine ​​võti. Liikuge haide asukohast alla ja minge läbi õige voolu. Hävitage kaks fantoomi – üks kudeb kohe, kui jõuate vette. Liigutage veidi üles ja leiate teise klahvi. Tagasipöördumiseks kasutage voolu paremalt alalt, kust võtme leidsite. Vajadusel hävitage fantoom ja minge siis üles, kasutades praegu vasakule minevat voolu. Liikuge läbi merevetikate ja vabastage teine ​​hai.

7
Otsige üles kolmas võti. Liikuge üles paremale kohast, kus esimest korda sisestasite, kui kavatsesite esimest võtit leida. Mine üles ja läbi voolu. Mine üles ja mine läbi õige voolu. Liikuge alla ja seejärel paremale, harjades vastu fantoomtoru alumist külge. Seal tuleb pöörispärlitega merekarp – võti on kohe selle all. Võib-olla peate lähedal asuva fantoomi hävitama, kuid ei pruugi. Tagasi saamiseks minge allapoole, kuid jääge vasakule – kui lähete liiga alla, peate võib-olla hävitama fantoomi või kaks. Kui liigute veidi paremale, tekitab fantoomtoru teise fantoomi, seega jääge vasakule. Minge läbi praeguse liikumise vasakule. Minge läbi merevetikate plaastri ja vabastage teine ​​hai.

8
Leidke neljas võti. Minge läbi haide asukoha paremas alanurgas oleva voolu, sama voolu, mida läbisite teise võtme leidmisel. Seejärel minge paremale. Mine uuesti paremale ja tapa fantoom, mis kudeb. Liikuge fantoomi tapmise kohast üles, kuni jõuate allapoole liikuva vooluni, kuhu te ei saa siseneda, ja fantoomummistuseni. Hävitage ummistus. Liikuge paremale ja hävitage veel üks ummistus. Liikuge üles ja hävitage fantoom. Seejärel hävita järgmine fantoom. Liikumine üles ja kivi kohal on neljas võti. Mingil hetkel selles piirkonnas on all paremal Ziose kontrollpunkt, kus asuvad kivid ja hõõguvad korallid. Selle kontrollpunkti kõrval on läbipääsmatuna näiv kaljuvõlv. Minge sellest läbi, alla, siis vasakule ja leiate laeka, mis on täis 150 kalliskivi. Neljanda võtme leidmisest naasmiseks suunduge alla, esimesest avausest vasakule läbi leitud kivide ja seejärel uuesti alla. Jätkake mööda vasakut külge laskumist, kuni leiate voolu, mis läheb vasakule. Liikuge läbi merevetikate laigu ja vabastage viimane hai. Kui sisenete esimest korda voolu, et proovida leida neljandat võtit, kui lähete otse alla, võite minna vale kivimoodustise alla, mis viib teid lühikesele teele ainult haide käigu juurde.

9
Avage fantoomluuk. Langetage pea ja keerlege koos haidega üle fantoomluugi. Mida rohkem mängijaid teiega seiklusel on, seda kiiremini see avaneb. Kui see avaneb, minge selle sisse.

10
Suundu vasakule. Fantoomkudeja sünnitab fantoomi – hävita see. Vasakule liikudes kohtate veel mitut fantoomi. Jätkake nende hävitamist tehast uurides.

11
Otsige üles masina sulgeventiil. Minge vasakule pärlitega täidetud merekarbi kõrvale ja leiate klapi, mida tuleb keerata, et saaksite masina nõrkuse kindlaks teha. Selleks keerake selle kohal. Punane nupp hakkab üha rohkem paljastama.

12
Masina hävitamiseks klõpsake pidevalt punast nuppu. Kui klõpsate nupul, on mulje, nagu prooviksite hävitada fantoomtakistust, näiteks kauna või võrku. Klõpsake pidevalt nuppu.

13
Hävitage fantoomid kõikjal. Pärast laineid nupul klõpsamist suletakse nupp uuesti ja fantoomid hakkavad kudema. Enne protsessi jätkamist hävitage fantoomid. Iga kord hakkab kudema rohkem fantoome.

14
Keerake veel kord üle klapi. Nupu uuesti lukust vabastamiseks keerake klapi kohal. Veenduge, et hakkate nuppu kiiresti kriimustama, vastasel juhul sulgub see mõne sekundi jooksul. Proovige hävitada fantoome või jääda nende levialast välja, kuni teie aeg on täis. Eesmärk on nuppu kriimustada ja masinat võimalikult palju kahjustada, enne kui nupp uuesti sulgub. Masina hävitamiseks võite kasutada ka pööriseid. Peate seda tegema kaks korda, enne kui masin hävib.

15
Pea alla. Kui masin on välja lülitatud, pääsete allapoole sügavamale vette. Kohtuge kahe fantoomiga ja hävitage need. Taas leiad teise masina. Tegelege veel kahe fantoomiga. Suunduge parema alanurga lähedale, et leida selle nõrkus. Pöörake klapi kohal ja korrake veel kord nupu kriimustamist mitu korda, hävitades samal ajal enda ümber olevaid fantoome.

16
Pea alla. Kui teine ​​masin on keelatud, liikuge veelgi allapoole vasakule. Pea alla ja vasakule ning tegele kahe fantoomiga. Minge edasi vasakule ja korrake kudevate fantoomide hävitamise, masina klapi kohal keerlemise ja nupu kriimustamise protsessi. Iga masinaga, millega silmitsi seisate, peate silmitsi seisma ka rohkemate fantoomidega. Kui pärast teise masina hävitamist ja allalaskmist lähete otse Ziose kontrollpunktist, leiate 200 kalliskiviga laeka.

17
Pea alla ja räägi Taviega. Kui avate ala, mille masin blokeeris, ja laskute alla, räägib teiega mõistatuslik Alfa ja ütleb teile, et fantoomid on ta sinna väga pikaks ajaks lukustanud. Pärast temaga rääkimist laskuge voolu alla.

18
Rääkige Lizaga ja võtke auhind kätte. Ta mõistab, et fantoomid püüavad praegu tõenäoliselt tabada kõiki alfasid. Seejärel võtke oma auhind vastu. Lihtsa režiimi auhinnad on näidatud pildil.