Kuidas teha kauplemiskaardimängu

Ägeda kaardimänguga kaasnevat intensiivset kiirustamist on raske ületada, eriti kui mängite seda koos sõpradega. Ainus viis, kuidas saaksite seda tõeliselt paremaks muuta, on see, kui teeksite mängu ise, kasutades kõiki parimaid asju, mida kaardimängude kauplemise juures armastate. Asi on selles, et see pole tegelikult nii keeruline, kui arvate. Tugeva kontseptsiooni ja lahedate kunstiteostega saate luua omaenda kauplemiskaardimängu, mida saate koos teiste inimestega mängida. Kes teab, võib-olla võiksite isegi proovida seda müüa, kui see tõesti lendu läheb!

1
Valige oma mängule nimi ja teema. Mõelge, millist maailma oma mängu soovite. Mõelge välja tegelased, olendid ja muud elemendid, mis teie mängu maailmas eksisteerivad. Kasutage teemat, et otsustada oma mängu nime ja muude aspektide üle. Näiteks kui teie mäng hõlmab maagiat või loitsusid, mõelge ka teie mängu tegelaste tüüpidele, nagu päkapikud, võlurid või orkid. võib olla võitluslik kauplemiskaardimäng, mis hõlmab erinevat tüüpi tegelasi, nagu ninjad, samuraid ja komandod. Kui teie mäng räägib sõdalastest ja koletistest kreeka mütoloogiast, võiksite seda nimetada näiteks “Olympus” või “Argonaut”. see sobib mängu teema ja kontseptsiooniga.

2
Looge oma mängule taustalugu ja ajalugu. Veetke aega oma mängumaailma ajaloole mõeldes. Kirjutage iga tegelase ja olendi jaoks taustalugu, et luua rikkalik ja keeruline universum, milles teie mäng eksisteerib. Näiteks võib üks teie tegelastest olla paguluses olev kuningas, kes loodab oma trooni tagasi nõuda, või võib-olla on seal mõni palgamõrvar, kes otsib kättemaksu. .Teie mängu suurem maailm võib olla koht, mis just elas üle suure üleujutuse või võib-olla oli hiljutine zombipuhang, mis hävitas enamiku inimestest.

3
Mõelge välja viis, kuidas mängijad mängu võidavad. Andke oma mängijale eesmärk või eesmärgid, mille nimel ta peab mängu võitmiseks või võitmiseks töötama. Valige eesmärgid, mis annavad teie mängule tähenduse, et inimesed oleksid selle mängimisest huvitatud ja see kõlaks lõbusalt. Kui mängite võitlusmängu, võib teie eesmärk olla lihtsalt alistada oma vastane, mängides kaarte, mis nende omasid ületavad. Lisage oma mängule väravaid. võib ka sundida mängijaid välja mõtlema, kuidas nad soovivad oma kaarte mängida, mis võib muuta teie mängu lõbusamaks ja kaasahaaravamaks.

4
Kasutage oma teemat mehaanika ja kaarditüüpide leidmiseks. Kujundage oma reeglid nii, et need oleksid mõistlikud ja sobiksid teie mängumaailmaga. Lisage käske, atribuute, stiile ja protseduure, mis on teie mängu jaoks mõistlikud ja aitavad muuta selle ühtseks mängukogemuseks. Näiteks kui mängite puuhaldjatega mängu, võite kaasata vibulaskmisoskuse ja luua punktisüsteemi noolekahjustused. Proovige tasakaalustada reegleid ja tegelaste võimeid, et mäng oleks suhteliselt ühtlane. Näiteks poleks eriti lõbus, kui on üks tegelaste rühm, kes alati kaklustes võidab.

5
Uurige inspiratsiooni saamiseks teiste kauplemiskaardimängude reegleid. Otsige veebist teiste kauplemismängude reegliteraamatuid, et saada ideid nende toimimise kohta ja luua ühtne mänguviis. ammutage inspiratsiooni oma reeglite koostamiseks ja laenake mängudest, mida uurite, mis teile meeldivad, et aidata oma mängu kujundada. Pange oma käepärasesse märkmikku üles teiste mängude reeglid ja ideed, mis teile meeldivad. Näiteks võite laenata mängu nagu Yu-Gi-Oh võitlusmehaanika! või Pokemon, et aidata luua oma süsteemi.

6
Looge mängusilmus, mis teie mängu struktureerib. Mängutsükkel hõlmab teie mängu toimingute järjekorda ja määrab, kuidas teie mängu mängitakse. Töötage välja struktureeritud süsteem, mis määrab, kuidas iga mängija mängu ajal otsuseid teeb ja oma kaarte kasutab. Näiteks võib lihtne mängutsükkel välja näha selline: kõigepealt valite tegelaskaardi, seejärel tegevus- või rünnakukaardi. selle tegelase jaoks valite tervendava või parandava kaubakaardi ja seejärel lõpetate oma käigu. Hästi struktureeritud ja järjestatud mäng aitab muuta mängu sujuvamaks. Abiks võib olla ka teiste kauplemiskaardimängude mängutsüklite vaatamine kasutada oma mudelina.

7
Laske mängijatel kauplemise soodustamiseks oma tekid ehitada. Laske mängijatel valida, milliseid kaarte nad teie mängutsükli faasides mängida soovivad. Kui mängijatel lubatakse täita oma kaardipakki kaartidega, mida neile meeldib erinevates olukordades kasutada, on neil suurem tõenäosus kaubelda teiste inimestega. Kui lasete mängijatel ise kaarte valida, julgustab neid koostama kaardipakke, mis sobivad nende strateegiate ja isiksusega. Näiteks kui teie mäng hõlmab maagiat ja olendeid, nagu päkapikud ja orkid, võib teil olla mängija, kellele meeldib kasutada tervendavat maagiat ja tulinooleid, et nad saaksid teiste mängijatega kaubeldes luua oma vajadustele vastava teki.

8
Tehke nimekiri sellest, mida mängijad saavad mängus teha ja mida mitte. Kasutage oma märkmikku, et kirjutada üles oma mängu jaoks loodud ranged ja kiired reeglid. Koostage kindel nimekiri võimetest ja reeglitest, mida mängijad peavad järgima. Kindlasti pange kirja toimingud ja asjad, mida mängijad kindlasti teha ei saa, et reeglid oleksid selged. Näiteks saate kirja panna tegevused, mida mängija saab oma käigu ajal teha, nagu vastase ründamine, kaardi vahetamine, või ühe nende tegelase terveks ravimine.Ka keelatud tegevused on olulised. Näiteks kui joogikaardi mängimine kohe pärast võlukaardi mängimist annab ebaõiglase eelise, võite kehtestada reegli, et mängija ei saa neid vastastikku mängida.

9
Kaasake aspektid, mis julgustavad mängijaid üksteisega suhtlema. Looge reeglid, mis sunnivad mängijaid suhtlema teiste inimestega, kellega nad mängivad. Lisage toiminguid ja esemeid, mis motiveerivad mängijaid koos töötama või üksteisega võitlema, et mängus edasi liikuda või nende võiduvõimalusi parandada. Näiteks võite lisada kaardi, mis võimaldab mängijatel vastase käest kaardi varastada.Lisage selliseid reegleid nagu sundides mängijat sooritama igas voorus vähemalt 1 rünnaku, nii et nad peavad suhtlema teise mängijaga.

10
Lisage järelejõudmisfunktsioon, et aidata mängijatel maha jääda. Kaaluge oma mängu kaartide lisamist, mille eesmärk on aidata mängijaid, kes on kaotamas või ebasoodsas olukorras. Kasutage reegleid, mis takistavad ühel mängijal liiga kergesti teiste mängijate domineerimist, et muuta mäng lõbusaks ja väljakutseid pakkuvaks. Näiteks võite mängu lisada kaardi, mida saab mängida ainult siis, kui mängija on kaotamas, näiteks “Tuumapomm”. € kaart, mis aitab neil tagasi saada mõne teise mängija, kes neid lööb.Lisage reegel, mis takistab mängijal liiga kergelt võitmast, nagu reegel mängus Uno, mis sunnib mängijat ütlema “Uno!” oma viimasele kaardile, et teised mängijad teaksid neid sihtida.

11
Malli tegemiseks jälgige paberil mängukaardi piirjooni. Võtke tavaline mängukaart või kaart mängust, mida soovite enda mängu jaoks kopeerida. Asetage kaart märkmikule või paberilehele ja kasutage kontuuride jälgimiseks pliiatsit. Kasutage kaartide kujundamisel kontuuri mallina.Saate teha mitu kontuuri, mida kasutada mallidena, või joonistada neid vastavalt vajadusele.Joonistage mallid märkmikusse, et teil oleks kõik korras.

12
Looge keskele kast ja lisage kaardi kunst. Joonistage oma kaardi keskele ruudukujuline kast. Lisage kasti tegelaskujud, olendite kujundused, esemed või muud mängu funktsioonid, et need oleksid visuaalselt kujutatud. Näiteks saate kasti joonistada nii oma sõdalase tegelasi kui ka esemeid (nt jooke või olendeid, nagu draakonid). kaartide kunst võib teie mängu tõesti hea välja näha, seega kulutage aega unikaalsete kujunduste leidmisele.

13
Lisage allosas tekstikast ja kirjutage kaardi kirjeldus. Joonistage kaardi keskel oleva kunstikasti alla ristkülikukujuline tekstikast. Kirjutage kasti tegelase, eseme või kaardil kujutatava kirjelduse kirjeldus. Kaasake teave selle kohta, mida kaart teeb, millal seda saab mängida, ja muud selle kohta käivad erireeglid. Näiteks Blue Wizardi kaardi puhul võiks olla kirjeldus: “Sinine võlur on spetsialiseerunud jäämaagiale ja sellega saab mängida võidelda teiste võluritega või ravida tules kahjustatud tegelast.â€

14
Asetage kaardi pealkiri kaardi ülaossa. Joonistage kaardi keskel oleva kunstikasti kohale väike ristkülikukujuline kast. Kirjutage üles tegelase nimi või kaardi nimi või kasutuse kirjeldus, et see oleks selgelt tuvastatav. Näiteks võite kirjutada konkreetse tegelase nime, näiteks “Denelok, orkide kuningas” või kaardi nimi. üksus või erivõime, nagu “Tervendav jook” või “Kahe teraga rünnak”.

15
Kasutage kaarditüüpide tuvastamiseks värve või sümboleid. Kui teil on erinevat tüüpi tegelasi, toiminguid, esemeid, olendeid või mis tahes muud tüüpi kaarte, võib iga tüübi jaoks konkreetsete värvide valimine aidata neid hõlpsamini eristada. Asetage kaardi paremasse ülanurka sümbol, mis tähistab selgelt, mis tüüpi kaarti on, et neid oleks lihtsam korraldada. Näiteks võite kõik esemekaardid olla punased, kõik võlukaardid sinised ja kõik märgikaardid kuldsed.Kasutage võitluskaartide jaoks mõõga sümbolit või ravi- või võlukaartide jaoks südamesümbolit.Lisage oma kaartidele värve, et muuta need popiks ja täiustada ka kunsti.

16
Looge kõigi oma kaartide tagaküljele üks kujundus. Töötage välja oma kaartide tagakülje kujundus, mis sobib teie mängu teemaga. Lisage kaardi tagaküljele mängu nimi. Kasutage kõigi oma kaartide tagaküljel sama kujundust. Saate kasutada ka kaartidel silmapaistvaid värve. Näiteks kui teie tegelaskaartidel on palju rohelist või punast, võite seda oma kujunduses kasutada. Näiteks kui teie mäng hõlmab keskaegseid rüütleid või sõjapidamist, võite valida puidust või nahast välimusega kujunduse tagaküljele. kaardist, et see sobiks teemaga. Võite kasutada ka logo või sümbolit kaartide tagaküljel oleva nime asemel.

17
Tehke ise kaarte, joonistades ja paberist välja lõigates. Joonistage paberile või kartongile rohkem kaardimalle ja lisage kunstikasti, tekstikasti ja pealkirja piirjooned. Lisage kunstiteos keskmisse kasti ja kaardi kirjeldus tekstikasti. Kirjutage pealkiri ja lisage kaardi täiendamiseks täiendavad kunstiteosed ja värvid. Lõika kaart kääridega välja, kui see on valmis. Kui olete lõpetanud, saate kaardi tagaküljele joonistada tagakülje. Tehke korraga mitu kaarti, joonistades paberilehele või kartongile rea malle ja täites need välja.

18
Lihtsa valiku saamiseks laadige oma kaardid üles veebikaarditootjasse. Kui soovite oma kaarte printida või saada neist digitaalset koopiat, skannige joonistatud versioon ja salvestage see oma arvutisse. Laadige oma pildid üles online-kaarditootjasse ja makske nende professionaalseks printimiseks. Samuti saate üles laadida tagakülje kujunduspildi, et see lisataks igale teie kaardile. Game Crafter on populaarne veebipõhine kauplemiskaartide valmistaja. Nende saiti saate külastada siin: https://www.thegamecrafter.com/.