Kuidas teha edukat mängu

Kas olete kõigist tuttavatest mängudest tüdinud? Proovige ise teha! Väike loovus ja raske töö võivad jätta teile ja teistele mängimiseks lõbusa ja eduka mängu. See artikkel juhendab teid kõige olulisematest asjadest, mida igat tüüpi mängude loomisel arvestada.

1
Vaadake üle teid huvitava platvormi praegused mängud. Millised on populaarsed mängud? Millised on uute mängude praegused trendid? Milliseid ideid ja kontseptsioone on varem kasutatud? Olemasolevate mängude turu uurimine aitab teil tutvuda stiilikoodidega, millele teie mäng peaks vastama, ning samuti võib see aidata teil tuvastada turul olevaid auke – auke, mida teie mäng suudab täita.

2
Ole originaalne ja leidlik. Ole avatud uutele kogemustele ja ideedele. Olge originaalne ja loominguline ning ärge muutke oma mängu liiga sarnaseks mis tahes olemasolevaga. Võite kasutada ideid teistest mängudest, kuid juurutage kindlasti uusi kontseptsioone ja ideid enda omadesse.

3
Kaaluge seiklusmängu loomist. Idee saamiseks mõelge, mida soovite seiklusest, millist seiklust soovite. See võib olla mere all koos mereloomadega või kosmoses tulnukatega – võimalused on lõputud. Mõelge välja mängu süžee, seadke paar eesmärki, mida mängija püüab saavutada. Lisage üksikasju, mis aitavad teie fantaasiamaailma arendada, nagu valuuta, keel ja muud tegelased.

4
Ajujahi mõistatusmängud. Puslemängud sõltuvad peamiselt loogikast ja strateegiatest. Mängija lahendab taseme lõpetamiseks mõistatuse. Need mängud peaksid algama üsna lihtsalt, et mängija saaks mõistatusest aru, kuid see peaks muutuma aina raskemaks, kui nad võidavad. Siiski peaks iga tase olema lahendatav. Kui mäng on liiga lihtne või liiga raske, hakkab inimestel sellest igav. Pidage meeles, et erinevad mängijad kasutavad mõistatuse lahendamiseks erinevaid strateegiaid, seega tehke mõne võimalusega pusle. Mängija jaoks on puslemängus lõbus parima strateegia leidmine; disaineri jaoks on väljakutse leida selle strateegia jaoks magus koht, kus on tühine ja halastamatu.

5
Mõelge põnevusmängudele. Märulimäng nõuab, et mängijad kasutaksid takistuste ületamiseks kiirust, täpsust ja ajastust. Märulimängud peavad olema täis elu ja energiat ning nõudma mängija täit tähelepanu. Mäng peaks sõltuma kiirusest, navigeerimisest ja takistuste vältimisest, mis kõik muutuvad üha raskemaks, kui mäng muutub üha kiiremaks, tuues mängijasse rohkem põnevust. Sel viisil tõmbate mängijate tähelepanu. Lisage ka saavutused ja järjestussüsteem, et meelitada ligi rohkem inimesi ja julgustada neid teie mängu kauem mängima.

6
Kaaluge simulatsioonimänge, mänge, mis on seotud realistlike olukordade mängimisega mänguseadetes. Nende hulka kuuluvad virtuaalsete inimeste või lemmikloomade eest hoolitsemine, ühiskondade linnade arendamine ning lõbustusparkide või loomaaedade ehitamine. Mõnede nende mängude mängimine võtab tunde ja võib-olla on see uskumatult keeruline. Mõnda simulatsioonimängu ei mängita isegi selleks, et võita. Stimulatsioonimängudes saad kasutada asju päriselust. Kõik igapäevaelust huvitavad asjad võivad muutuda simulatsioonimänguks ja simulatsioonimängude abil saate uurida eluvaldkondi – erinevaid töid, maailma osi, inimesi ja loomi –, milles te tavaliselt ei osale. sel põhjusel võivad need mängud olla atraktiivsed ja lõputult huvitavad.

7
Mõelge võidusõidumängu loomisele. Võidusõidumängud hõlmavad kiirust ja väljakutseid. Peate valima sõiduki – auto, mootorratta, pterodaktüüli, kõik, mis liigub. Kujunda erinevad rajad või võidusõidurajad, kus võistlused toimuvad. Kaasake ka erinevaid relvi, võimendusi või kõike muud, mida võite mõelda, et muuta mängu kulgu ja hoida seda igavaks.

8
Leidke ideaalne meeskond, kes aitab teil oma mängu üles ehitada. Koguge rühm inimesi, kellel on täiendavad oskused ja ideed. Meeskonna olemasolu aitab teil välja mõelda ja arendada loovamaid ideid ning muudab mängu ülesehitamise palju pingevabamaks ja lõbusamaks. Otsige sõpru, kes teid aitavad, või leidke võrgus meeskondi või leidke olemasolev meeskond, kellega liituda.

9
Enne avaldamist testige oma mängu põhjalikult. Kui olete mängu oma meeskonnakaaslastega lõpetanud, vaadake see üle, testige selle iga osa igas olukorras, mis teile ette tuleb, et proovida vigu leida, ja parandage iga leitud viga. Seejärel leidke enne avaldamist oma mängule suurepärane nimi ja kirjeldus, mis tõmbab inimesi ligi ja paneb nad mängima.