Kuidas teha Clash Royale’is võimsat tekki

Clash Royale on väga populaarne strateegiapõhine mäng. Võitlete kõvasti, et võita lahinguid ja võita teisi mängijaid oma väekoguga. Tugevamate kombinatsioonide loomiseks ja areenil domineerimiseks peate siiski sobitama õiged kaardid! See Selgitatud õpetab teile, kuidas Clash Royale’is tugevat tekki ehitada.

1
Vali võidutingimuseks tugev kaart. Võidutingimus on kaart, mille valite oma peamiseks süüteoks. See on kaart, mis teeb vastase tornidele kõige rohkem kahju, võidutingimus peaks olema midagi sellist, mis sihib hooneid, on korraliku tervisega, jõuab tornideni väga lihtsalt või kõigi kolme kombinatsiooniga. Selle võidutingimuse ümber ehitate teki. See peaks olema piisavalt kõrge, et olla teie praegusel areenil tugev. Mõned head võiduseisundi kaardid on järgmised: Hog Rider, Ram Rider, Electro Giant, Royal Giant, Balloon, X-Bow, Miner, Mega Knight Golem, Graveyard, Sparky ja Kolm musketäri. Võimalikke võidutingimusi on palju rohkem.

2
Otsustage teki arhetüübi üle. Iga mängija teeb enne iga lahingut 8 kaardist paki. Nende loodud tekki nimetatakse teie teki arhetüübiks. Teie teki arhetüüp peaks täiendama teie võiduseisundit ja ette nägema, mida teie vastane võib selle vastu võitlemiseks kasutada. Igal arhetüübil on oma tugevad ja nõrgad küljed. Teki arhetüüpe on palju, kuid kolm peamist on Beatdown, Control ja Siege. Mõned teki arhetüübid on järgmised: Beatdown: Beatdowni tekid keskenduvad vastase torni alistamisele jõu abil. Neil on tanky win tingimus, näiteks Golem või hiiglane, kellel on tagavaraks suured kahjud. Need tekid alustavad positiivse eliksiirieelise loomisega ja loovad tohutu tõuke vastase torni ründamiseks. Beatdown tekid on nõrgad kontrolltekkide vastu, kuid neil on eelis Siege tekkide ees. Juhtimine: kontrolltekid on kaitsetekid, mis võitlevad teie kaardipoolelt. Juhttekkidel on tugev kaitse, mis hõlmab tavaliselt kaitsehooneid, nagu Cannon, Tesla ja Inferno Tower. Need tekid kulutavad vähem eliksiiri, et tõrjuda tohutuid tõuke ja hävitada vastase torni, kuni see hävitatakse. Kontrolltekid on Siege’i tekkide suhtes nõrgad, kuid neil on eelis Beatdowni tekkide ees. Siege: Siege’i arhetüübid põhinevad tugeval ründaval hoone võidutingimustel, nagu Mortar või X-Bow. Need hooned ründavad teie kaardi poolelt ja sunnivad teie vastase üksused teie kaardipoolele kaitsma, samal ajal kui teie kaitsete oma ründavaid hooneid, et nad saaksid teie vastase torni kahjustada. Nende tekkide mängimiseks on vaja palju oskusi, kuna need nõuavad vastase käigu ettenägemist. Siege tekid on nõrgad Beatdowni tekkide suhtes, kuid tugevad kontrolltekkide suhtes. Hübriid: hübriidtekid ühendavad kaks arhetüüpi ja kaks võidutingimust teki jaoks, mille vastu on raske kaitsta. Hübriidtekil võivad olla Sparky ja Graveyard forCycle: Cycle on teatud tüüpi kontrolltekk, kus tekk on väga odav (tavaliselt 3,0 või vähem keskmise eliksiiri maksumusega) ja kiirendab võiduseisundi tsüklit kiiremini, kui vastane suudab vastu lüüa. Need tekid killustuvad teiste tornide juurest, tekitades aja jooksul kahju. Igasugune kahjusumma on oluline. Loitsusööt: loitsusööt on hübriidteki tüüp. Need on ainsad tekid, mis kasutavad võidutingimusena horde. Eesmärk on panna vastane oma loitsud raiskama ja seejärel hordidega üle ujutada, kui nad ei suuda enam teie rünnakule vastu seista. Nendel pakkidel on palju kaarte, mis on haavatavad selliste loitsude suhtes nagu Skeleton Army, Guards, Goblin Gang ja Goblin Barrel. Need on tavalised palkide söödatekkide puhul, samas kui kuninglikke sigusid, lendavat masinat, barbareid, minionihorde ja kolme musketäri kasutatakse keskmise ja raske loitsu söödana. Sillarämpspost: sillarämpspost on Vietnami meeskonna leiutatud arhetüüp. Selles olevad kaardid on tavaliselt kombinatsioonid Royal Ghost, Bandit, Dark Prince, Ram Rider, Battle Ram ja muud kaardid. See keskendub teiste mängijate karistamisele eliksiiri investeerimise eest, kiirustades neid kombinatsioonidega, mis võivad mõne sekundiga torn ära võtta. Ärge mängige kallite vägedega tagaosas nende tekkide vastu, sest te ei saa kuidagi kaitsta nende rünnakut vähese eliksiiriga. Jaotatud rada: lisades rohkem kaarte, mida saab jagada (Royal Hogs, Zappies, Royal Recruits , Valvurid jne), on see arhetüüp populaarsust kogunud. Mõlemad rajad hõivatakse väga ähvardavate tõugetega ja teie vastane peab proovima mõlemat poolt korraga kaitsta.

3
Eesmärk on keskmine eliksiiri hind. Kõige tõhusamad tekid on keskmise eliksiiri maksumusega (AEC) 3,0–4,0. Häid tekikesi on sellest kõrgemal või madalamal. Odavamad tekid on kiiremad, kuid neil on hapramad väed. Raskete tekkide mängustiil on aeglasem ja need on tavaliselt Beatdowni tekid. Kui teie keskmine eliksiiri hind on 4,0 või rohkem, võiksite kaaluda eliksiirikoguja kasutamist. See kaart kogub teie jaoks rohkem eliksiiri ja võimaldab teil kiiremini vägesid mängida. Kuid see on ka kallis kaart, kuna see on 6 eliksiiri. Tsüklitekid lähevad AEC jaoks nii madalaks kui 2,6, kuna mängustiil nõuab mängijalt kiiret võiduseisu.

4
Mõelge oma mängustiilile. Kas soovite kiiret tekki, mis ründab pidevalt vastast? Kas soovite aeglast tekki, mis kogub hoogu? Või soovite nende kahe tasakaalu? See on teie otsustada. Väed on erineva liikumiskiirusega. Kiirete tekkide jaoks võiksite soovida kiireid Hog Riders, Elite Barbarians või Goblins. Aeglane teki võiks sisaldada võimas Golem, P.E.K.K.A või Executioner.

5
Veenduge, et teil oleks kõige jaoks loendur. Hankige vägesid, kes ründavad õhku, tekitavad pritsmekahjustusi, tekitavad raskeid ühe sihtmärgi kahjustusi ja vägesid, kes teevad korraga rohkem kui ühe. Selle tõhusaks muutmiseks vajate oma tekil ühte neist.Musketärid, käsilased ja mini Pekka on mõned väed, mis teevad ühe sihtmärgiga kahju.Võlur, nõid ja Bowler on näited pritsmete ründajatest.

6
Mõelge metale ja looge meta loendur. Meta tähistab kõige tõhusamat saadaolevat taktikat. Need on areenil või liigas tavaliselt kasutatavad (ja võimsad) tekid. Meta tundmine võimaldab teil koostada teki, mis vastaks kõige sagedamini kasutatavatele tekkidele. Kuid olge ettevaatlik, et teie tekk ei oleks teiste sageli kasutatavate mittemeta tekkide suhtes nõrk. Näiteks võite näha, et teie trofeeväljakul jookseb palju inimesi palgisööta. Selle vastu võitlemiseks käivitage oma tekil kaks väikest loitsu. Saate valida Tornado, Zapi, Noolte, Barbarian Barreli, Giant Snowballi ja Logi vahel.

7
Valige oma võidutingimuse jaoks tugikaardid. Need kaardid täiendavad teie võiduseisundit ja aitavad selle loendureid alistada. Peaksite proovima neid mängida oma võidutingimustega. Need vajavad tõhusaks toimimiseks tuge ja on tavaliselt klaasist suurtükid või pritsmeüksused. Näiteks Wizardil on hea P.E.K.K.A. sest see on hea sülemide eemaldamiseks, mida P.E.K.K.A. on nõrk.Mõned tugikaardid on Valkyrie, Musketeer, Witch ja Electro Wizard.Paljud võidutingimuste toetajad on rühmas, mida mõnikord nimetatakse “tulepallideks”, mis tähendab, et nad elavad võrdsel tasemel tulekera ja killukese tervist.

8
Valige kaitsekaardid. Need on tavaliselt aeglaselt liikuvad kaardid, mis sobivad teie tornide kaitsmiseks. Mõned neist on madala tervisekaartide sülemid, mis teevad palju kahju. Nende hulka kuuluvad Jäävõlur, Barbarid, Minion Horde ja Skeleton Army.

9
Otsustage jalgratta- või kommunaalkaartide kasuks. Jalgrattakaardid on odavad ja parema kaardi saamiseks kasutage kaardipakki. Kommunaalkaarte saab kasutada peaaegu kõigi kaartide vastu võitlemiseks ja need on tavaliselt odavad. Mõlemad võivad aidata teil teha positiivseid eliksiiritehinguid või kui kulutate vägede vastu võitlemiseks vähem eliksiiri, kui vastasel selle kasutuselevõtt kulus. See võimaldab teil omada rohkem eliksiiri kui teie vastane.Jalgrattakaartide hulka kuuluvad jäävaim, luustikud ja nahkhiired.Mõned kasulikud kaardid on odavad goblinid, käsilased ja tulevaimud.

10
Lisage hoone. Need on teie kaitse põhiosa. Mõned hooned loovad perioodiliselt vägesid. Teised teevad kahju vaenlase vägede vastu. Enamikul tekkidel on üks neist. Inferno Tower teeb kahju, mis aja jooksul suureneb.Kahur on odav (3 eliksiiri), nii et saate seda kasutada Hog Ridersi tapmiseks ja väikeste tõugete kaitsmiseks. Tesla on nagu kahur, mis sihib õhku. Pommitorn tekitab pritsmekahjustusi ja sellel on surmapomm, mis sobib hästi Tornaadoga. Kasarmus sünnitab barbareid, Goblin Hut kudeb oda-goblineid, Ahi koorub tulevaime ja Tombstone tõstab luukere.Mört ja X- Vibu on piiramistekkides võidutingimused, kuid neid kasutatakse ka kaitseks, kuna need suudavad tulistada üksuste pihta kaugelt.

11
Pange oma tekki vähemalt üks loits. Need põhjustavad otsest kahju ja on tornide viimistlemisel uskumatult kasulikud. Neil kõigil on erinev mõju ja kulud. Enamikul tekkidel on kaks, kuid levinud on ka üks või kolm loitsupakki. Mõned loitsud mõjutavad vägesid. Tervendamisloits tervendab teie vägesid. Raev suurendab liikumiskiirust ja rünnakukiirust. Külmutamine peatab väed paigal. Clone teeb teie vägedest koopiaid, millel on ainult üks tabamuspunkt.

12
Vältige nelja või enama surnud kaardi omamist. Need on kaardid, mida te ei taha mängida esimese käiguna või ratta seljas. Kui teil on neid korraga käes neli, ei jää teil mängimiseks head kaarti ja olete sunnitud eliksiiri lekkima või riskantse käigu tegema. Näiteks ei tahaks te alustamiseks Inferno Dragoni selja taha sõita või teie vastane mängib vastassuunavööndis laavahagijat ja teil poleks head kontrat. Golem, igasugune raske loits ja enamik hooneid on surnud kaardid, kuna nende mängimine jätavad teid rünnakule avatuks. Kolm või vähem eliksiirkaarti, nagu Ice Spirit, Archers ja Goblins, on hea oma kaardipakki lisada, kuna saate neid mängida, kartmata, et vastane ei reageeri. kaardid.