Bubble Trouble on kaheksas Animal Jami seiklus ja esimene veeseiklus kolmest seiklusest teises seerias. Sellele eelneb The Search for Greely ja see on saadaval kõigile segajatele. Selles peab mängija päästma lõksus olevad delfiinid, leides rattad, mis peatavad veealused fantoomtorud, et delfiinid saaksid vabastada. Jätkake allpool, et tutvuda selle seikluse lihtsa režiimiga.
1
Räägi Lizaga. Kui te esimest korda seikluses kudete, ilmub Liza ja ütleb teile, et fantoomid on vallutanud vetes ja püüdnud loomi kinni. Ta juhendab teid uurima ookeani sügavusi ja tooma uudiseid fantoomide plaanide kohta. Ta tutvustab ka spetsiaalset tüüpi chomper taime, mis töötab fantoomide püüdmiseks vee all.
2
Avastage ookeani. Suunduge paremale, kuni näete delfiini nimega Steve. Seejärel laskuge sügavamale vee alla ja uuesti paremale. Sa kohtad delfiini nimega Allie. Ta teavitab teid, et ookeani saastavad fantoomtorud ja neid saab välja lülitada ainult klappide kohal keerutades. Pöörake, klõpsates toimingute ikoonil ja seejärel nupul keerutamine. Kui teie loom ventiili kohal keerleb, pöördub klapp, mis blokeerib toru ja võimaldab teil sellest läbi minna. Tehke sama järgmise klapiga, mille kohtate paremal, ja seejärel selle all oleva klapiga.
3
Saabuge avatud veealale, kus on Ziose kontrollpunkt. Mine selle alla ja räägi Jane’iga. Peate leidma võtme, mis aitab tal fantoomvanglast põgeneda, et ta saaks anda teile ventiili fantoomtoru väljalülitamiseks. Minge vasakule ja kohtate 4 fantoomi, mille peate chomperi karpide vahele püüdma – kaks allosas, kaks üleval. Üks fantoomidest viskab võtme maha – haara see kinni ja ava Jane’i kamber. Ta annab sulle ventiili, millega fantoomtoru välja lülitada. Kui jõuate kolmandast fantoomtorust mööda ja suundute maapinna lähedal paremale, leiate kaljumoodustise küljes rinnaku, mis on täis 100 kalliskivi lihtsas režiimis.
4
Lülitage fantoomtoru välja. Minge piirkonda, kus kohtasite fantoome, ja minge lõpuni vasakule. Ühendage ventiil vooluvõrku ja keerutage seejärel selle kohal, et toru välja lülitada ja veest läbiv tee avada. Seejärel minge vasakule, kus on veel üks Ziose kontrollpunkt ja mõned fantoomid, mida peate ala paremas ja vasakpoolses ülanurgas olevate karpide abil püüdma.
5
Mine läbi veevoolu. Pärast kahe fantoomi hävitamist minge sissepoole mineva veevoolu juurde ja minge sellest läbi. Sissepoole suunduv hoovus tähendab, et saate neisse siseneda ja nad viivad teid kuhugi. Kuid te ei saa sisestada voolusid, mis liiguvad väljapoole. Teid suunatakse piirkonda, kus on kolm lõksus olevat delfiin, millest peate leidma võtmed, et vabastada läbi veevoolude. Siinkohal, vasakul, on valeseina ees merevetikalaik. Minge sellest läbi ja leiate käigu ainult Dolphins Only.
6
Leidke esimene võti. Suunduge paremale kohast, kus delfiinid on merevetikatest mööda. Tegelege omal moel fantoomiga ja jätkake õigesti. Minge läbi hoovuse, mis tõuseb teise merevetikalaigu lähedalt. Seejärel läbige teine vool, mis liigub paremale sissepoole, seejärel see, mis liigub üles. Minge läbi voolu, mis läheb alla ja siis uuesti alla. Mine paremale. Üles minema. Liikuge lõpuni paremale ja läbige praegune liikumine paremale. Tegelege fantoomiga. Mine alla ja tegele teise fantoomiga. Mine vasakule. Teid viiakse otse klapi juurde. Võtmeni jõudmiseks kasutage voolu, mis kulgeb klapi leidmise kohast. Seejärel minge uuesti paremale. Minge läbi voolu vasakule, üles, siis uuesti vasakule. Ühendage ventiil vooluvõrku, keerake selle kohal ja haarake võti. Seejärel laskuge klahvi all olevast voolust alla, minge vasakule ja vabastage üks delfiinidest.
7
Leidke teine võti. Sealt, kus delfiin Klaus on, liikuge läbi veealuse tee paremale. Mine alla. Minge vasakule ja leiate võtme, mille avamiseks peate leidma klapi – minge läbi voolu paremale, seejärel uuesti paremale. Tegelege fantoomiga ja haarake seejärel ala vasakpoolsest klapist. Võtmeni jõudmiseks kasutage ventiili leidmise kohast ülesvoolu. Minge alla, paremale ja keerutage klapi kohal, kui olete selle vooluvõrku ühendanud. Haarake võti ja minge paremale. Minge veidi üles ja seejärel läbi veealuse tee vasakule. Vabastage üks delfiinidest.
8
Otsige üles kolmas võti. Selle võtme hankimine ei nõua voolu läbimist. Minge läbi merevetikate delfiinide all. Lõksu fantoom oma teele ja jätka alla. Teise chomperi tehase kõrval näete, kui lähete allapoole, on klapp. Haara see. Võtmeni jõudmiseks minge paremale ja püüdke fantoom oma teele. Ühendage ventiil vooluvõrku, keerutage selle kohal ja haarake siis võti. Seejärel minge vasakule ja üles, kuni leiate delfiinid ja vabastate viimase.
9
Phantom luugi avamiseks keerutage koos delfiinidega. Põhja lähedal keerlevad teie vabastatud delfiinid Phantom Hatch’i kohal. Avamiseks keerake nendega koos. Mida rohkem mängijaid teiega koos keerlevates seiklustes kaasas on, seda kiiremini see avaneb.
10
Mine läbi luugi. Liikuge vasakule ja seejärel veidi üles, kuni näete, et vool liigub üles. Mine läbi. Seda tehes kogute tasuta kalliskivikotte, mis on täis 25 kalliskivi. Seejärel liikuge vasakule. Seda tehes leiate laeka, mis on lihtsas režiimis täis 200 kalliskivi. Seejärel minge läbi voolu üles, kogudes teelt rohkem kalliskive.
11
Nõudke oma auhinda. Rääkige Lizaga ja annate talle teada, et avastasite fantoomide tehase, kui läksite vee all läbi fantoomiluugi. Seejärel võtke oma auhind vastu. Lihtsa režiimi auhinnad on näidatud pildil.