Bubble Trouble on veeseiklus mängus Animal Jam, kus mängija peab päästma lõksu jäänud delfiine, leides rattad, mis peatavad veealused fantoomtorud, hoides neid lõksus. See on kaheksas seiklus ja ka esimene veeseiklus kolmest teisest seeriast ning see on mängimiseks saadaval kõigile segajatele. Jätkake lugemist, et saada ülevaade selle seikluse raskest režiimist.
1
Räägi Lizaga. Kui te esimest korda seikluses kudete, ilmub Liza ja ütleb teile, et fantoomid on vallutanud vetes ja püüavad loomi kinni. Ta juhendab teid uurima ookeani sügavusi ja tooma uudiseid fantoomide plaanide kohta. Ta tutvustab ka spetsiaalset tüüpi Chomper Plant nimega Chomper Clam, mis töötab fantoomide püüdmiseks vee all.
2
Avastage ookeani. Suunduge paremale, kuni näete delfiini nimega Steve. Seejärel laskuge sügavamale vee alla ja uuesti paremale. Sa kohtad delfiini nimega Allie. Ta teavitab teid, et ookeani saastavad fantoomtorud ja neid saab välja lülitada ainult klappide kohal keerutades. Pöörake, klõpsates toimingute ikoonil ja seejärel klõpsates nuppu Keeruta. Kui teie loom ventiili kohal keerleb, pöördub klapp, mis blokeerib toru ja võimaldab teil sellest läbi minna. Tehke sama järgmise klapiga, mille kohtate paremal, ja seejärel selle all oleva klapiga.
3
Saabuge avatud veealale, kus on Ziose kontrollpunkt. Mine selle alla ja räägi Jane’iga. Peate leidma võtme, mis aitab tal fantoomvanglast põgeneda, et ta saaks anda teile ventiili fantoomtoru väljalülitamiseks. Minge vasakule ja kohtate 5 fantoomi, mille peate Chomper Clamsi vahele püüdma – kaks allosas ja kolm üleval. Üks fantoomidest viskab võtme maha – haara see kinni ja ava Jane’i kamber. Ta annab teile fantoomtoru väljalülitamiseks ventiili. Kui jõuate kolmandast fantoomtorust mööda, siis kui suundute maapinna lähedalt paremale, leiate kivimoodustise küljes laeka, mis on täis 200 kalliskivid kõvas režiimis.
4
Lülitage fantoomtoru välja. Minge piirkonda, kus kohtasite fantoome, ja liikuge lõpuni vasakule, veidi alla. Ühendage ventiil pistikupessa ja keerutage seejärel selle kohal, et toru välja lülitada ja takistada oma teed läbi vee. Seejärel minge vasakule, kus on veel üks Ziose kontrollpunkt ja mõned fantoomid, mida peate püüdma Chomper Clamsiga ala paremas ja vasakpoolses ülanurgas.
5
Mine läbi veevoolu. Pärast kolme fantoomi hävitamist minge sissepoole mineva veevoolu juurde ja minge sellest läbi. Sissepoole suunatud hoovused tähendavad, et saate neisse siseneda ja nad viivad teid kuhugi. Siiski ei saa te sisestada hoovusi, mis liiguvad väljapoole, kuna need lükkavad teid tagasi. Teid suunatakse piirkonda, kus on kolm lõksus olevat delfiin, millest peate leidma võtmed, et vabaneda veevoolude seeriast. Selles punktis, vasakul, on ühe fantoomi ümber korallide valevõlv. saab. Minge sellest läbi ja üles ja leiate laeka, mis on täis 300 kalliskivi. Kui lähete alla, leiate sama valekaare kaudu käigu, mis on mõeldud ainult delfiinidele.
6
Leidke esimene võti. Suunduge delfiinide asukohast merevetikatest mööda paremale. Tegelege omal moel fantoomiga ja jätkake õigesti. Minge läbi hoovuse, mis tõuseb teise merevetikalaigu lähedalt. Seejärel läbige teine vool, mis liigub paremale sissepoole, seejärel see, mis liigub üles. Tegelege fantoomiga. Minge läbi voolu, mis läheb alla ja siis uuesti alla. Mine paremale. Üles minema. Liikuge lõpuni paremale ja läbige praegune liikumine paremale. Tegelege fantoomidega. Mine alla ja tegele teise fantoomiga. Mine vasakule. Teid suunatakse otse ventiili juurde. Võtmeni jõudmiseks kasutage voolu, mis kulgeb klapi leidmise kohast. Seejärel minge uuesti paremale. Minge läbi voolu vasakule, üles, siis uuesti vasakule. Hävitage selles piirkonnas olevad fantoomid. Ühendage ventiil, keerake selle kohal ja haarake võti. Seejärel laskuge klahvi all olevast voolust alla, minge vasakule ja vabastage üks delfiinidest.
7
Leidke teine võti. Sealt, kus delfiin Klaus on, liikuge läbi veealuse tee paremale. Mine alla. Püüdke fantoom kinni. Minge vasakule ja leiate võtme, mille avamiseks peate leidma klapi – minge läbi voolu paremale, seejärel uuesti paremale. Tegelege kahe fantoomiga. Mine alla. Tegelege fantoomiga ja haarake seejärel ala paremal asuvast klapist. Kui jõuate kahe fantoomiga alale, on vasakpoolses allosas vale kivivõlv. Minge sellest läbi ja leiate laeka, mis on täis 200 kalliskivi. Võtmeni jõudmiseks kasutage voolu, mis läheb ülespoole, kust leidsite klapi. Mine üles, siis alla. Minge vasakule ja ühendage ventiil selle kohal keerutades. Haara võti ja mine paremale. Minge veidi üles ja seejärel läbi veealuse tee vasakule. Vabastage üks delfiinidest. Kui lähete vasakule kohas, kus lähete esmalt üles voolust, kust leidsite klapi, leiate vasakul asuva võltskorallvõlvi taga teise kasti. See on täis 400 kalliskivi. Siit peaksite nägema väikest killukest kolmandast ventiilist, kui surute vastu rinnast vasakul asuvat seina. Kui soovite jõuda Shark’s Only käigu juurde, minge üles sealt, kust ventiili leidsite. , minge uuesti üles ja minge just sinna, kus on delfiinid. Üles minema. Mine otse läbi vetikate ja siis üles. Mine paremale, siis üles. Minge lõpuni paremale ja seejärel läbi ülesvoolu. Mine paremale. Minge alla ja liikuge siis kohast alla, kust vool teid tõi. Peaksite läbima valekorallvõlvi, kus on ainult haide läbipääs. Peaksite pärast delfiinide vabastamist proovima seda lõiku leida, et teil poleks võtmega tagasisaamisega probleeme.
8
Otsige üles kolmas võti. Selle võtme hankimine ei nõua voolu läbimist. Minge läbi merevetikate delfiinide all. Lõksu fantoom oma teele ja jätka alla. Lõksu fantoom vasakule ja seejärel paremale. Mine paremale. Haarake klapist kinni. Võtmeni jõudmiseks liikuge lõpuni vasakule, siis alla. Püüdke fantoom kinni. Minge paremale ja ühendage klapp selle kohal keerutades. Kui olete võtme haaranud, liikuge lihtsalt tagasi delfiinide juurde, minnes paremale ja siis üles.
9
Phantom luugi avamiseks keerutage koos delfiinidega. Põhja lähedal keerlevad teie vabastatud delfiinid Phantom Hatch’i kohal. Avamiseks keerake nendega koos. Mida rohkem mängijaid teiega koos keerlevates seiklustes kaasas on, seda kiiremini see avaneb.
10
Mine läbi luugi. Liikuge vasakule ja seejärel veidi üles, kuni näete, et vool liigub üles. Mine läbi. Seda tehes kogute tasuta kalliskivikotte, mis on täis 25 kalliskivi. Seejärel liikuge vasakule. Seda tehes leiate kasti, mis on kõvas režiimis täis 400 kalliskivi. Seejärel minge läbi voolu üles, kogudes teelt rohkem kalliskive.
11
Nõudke oma auhinda. Rääkige Lizaga ja annate talle teada, et avastasite fantoomide tehase, kui läksite vee all läbi fantoomiluugi. Seejärel võtke oma auhind vastu. Raske režiimi auhinnad on näidatud pildil.