The Great Escape on viies seiklus Animal Jami seikluste sarjast. Sellele eelneb The Hive ja kõik segajad saavad mängida. Selles seikluses peavad mängijad vabastama lõksus olevad ahvid ja põgenema tornist, kus tuleb toime tulla mitmete fantoomtakistustega, nagu fantoomvõsud, fantoomivaatlejad ja palju muud. Lugege edasi, et saada ülevaade selle seikluse lihtsast režiimist.
1
Rääkige Cosmoga. Seikluse alguses ilmute sillaga lagendikule, kus sajab fantoomvihma. Cosmo ütleb teile, et ammu ehitati silla ees olev torn Alfade kasuks, kuid fantoomid on selle üle võtnud. Ta käsib teil end tahtlikult vangistada, et saaksite õppida torni saladusi ja vabastada lõksus olevad ahvid.
2
Tantsige, hüppage ja mängige, et püüda fantoomide tähelepanu. Lagendik hakkab punaselt helendama ja ilmuvad mitu fantoomi, mis viivad teid torni sees olevasse lahtrisse.
3
Uurige rakku. Pärast seda, kui fantoomid teid kinni võtavad, kudete näiliselt lukustatud kambrisse. Liikuge paremale ja tundmatu raha teatab teile, et on olemas salajane lüliti, mis võib teie mobiili avada.
4
Vabastage end kambrist. Liikuge lõpuni kambri lukustatud ukse juurde. Kui jõuate piisavalt lähedale, ilmub käpajälje ikoon, mis tähistab salajast lülitit. Klõpsake sellel ja uks avaneb.
5
Minge läbi salajase tunneli. Haarake teelt tõrvik, kuna peate teel süütama tuletrummid, et liikuda tunneli järgmistesse piirkondadesse, minnes üle kasvavate sildade. Süütage esimene tuletrummel, mida näete, minge läbi tunneli ja süütage teine tuletrummel. Minge üles, kuni jõuate ruumi, kus on Andy.
6
Pöörake peegleid ja reguleerige valgust. See avab peakindluse ukse. Andy teatab teile, et ta ei saa aru, kuidas ust avada, ja palub abi. Peaksite nägema sinisest kristallist eemale pööratud peeglit, mille kohal on roheline pöörduv ikoon. Klõpsake ikooni kolm korda ja tuli hakkab sinisele kristallile paistma, avades ukse.
7
Pöörake teist peeglite komplekti. Kui uks avaneb, minge läbi ja sisenete eeskambrisse. Seal on neli peeglit, mida tuleb reguleerida nii, et valgus paistaks sinisele kristallile ja avaks ukse. Kaks peeglit on reguleerimatud, kuna need on juba õiged. Liikuge esimese reguleeritava peegli juurde, mis on uksele kõige lähemal. Klõpsake seda kolm korda, et valgus liiguks järgmise reguleeritava peegli juurde. Seejärel klõpsake teist peegli kolm korda ja uks avaneb.
8
Sisene koopasse. Minge läbi koopasse ja leiate mitu lukustatud kambrit. Ärge minge liiga kaugele ette. Minge esimese ahvi lähedale, mida näete kambrisse lõksus olevat. Ta räägib teile uuest kaitsevormist, mida selles seikluses tutvustatakse – fantoomvaatlejatest. Fantoomivaatlejad on fantoomid, mis toimivad kellalaseritena, mis võivad teid koheselt magama panna, seega olge nende ümber liikudes ettevaatlik.
9
Hiilige läbi koopasse. Hiilige mööda esimesest fantoomivaatlejast, vältides selle laserit. Hoiduge enamate laserite eest, mis võivad ees olla. Neil on pikk leviulatus ja need võivad teid kohe magama panna. Koopast läbi hiilides näete rakke lõksus olevate ahvide ja kalliskivikirstudega. Ahvide vabastamiseks ja kastide avamiseks vajate võtmeid.
10
Leidke võtmed. Kui olete esimesest jälgijast mööda hiilinud, on ees teine. Minge lähedal asuvast trepist üles, kui vajate laseri eest kiiret põgenemist. Näete teed, mis viib treppide suunas diagonaalselt alla. Minge see läbi, kui rannik on selge. Minge edasi avatud alale, kuhu see viib, ja seejärel vasakule. Leiate väikese trepikomplekti 5 võtmega. See on sama ala, kust haarate ahvide vabastamiseks võtmed. Haara üks neist.
11
Vabasta esimene ahv. Mine võtmetega trepist alla. Hiilige fantoomivaatlejast mööda. Näete hooba, mis lülitab koopas kõik laserid välja. Kui saate, klõpsake selle kohal käpajälje ikooni. Selle piirkonna lähedal, kus laseri välja lülitasite, näete ahvi nimega Philippe. Klõpsake tema lahtri kohal olevat hüüumärki ja vabastage ta.
12
Vabasta teine ahv. Haara võtmetega trepist teine võti. Liikuge sealt otse. Teine seal olnud fantoomivaatleja oleks pidanud kangi vajutamisel välja lülitama. Leiad ahvi nimega Luke. Vabastage ta, klõpsates tema lahtri kohal oleval hüüumärgil. Kui lähete kambrisse, kus on Luke, leiate veel ühe peidetud hoova, kus on seinal pruun konks. Klõpsake sellel ja leiate laeka, mis on täis 200 kalliskivi.
13
Vabasta kolmas ahv. Haara võtmetega trepist teine võti. Liikuge alla kohast, kust Luke’i leidsite, ja näete teist lõksus ahvi nimega Virgil. Avage tema lahter, klõpsates hüüumärgil. Kui lähete Virgili asukoha või viibimise kõrval asuvasse kambrisse, näete selle sees kasti, mille saab võtmega avada. Avage kamber ja avage rind. See on täis 150 kalliskivi. Ärge muretsege võtme kaotamise pärast – sees on veel üks võti, mis asendab võtme, mida kasutasite kasti hankimiseks.
14
Vabasta neljas ahv. Haara teine võti. Minge üles põhirajale ja seejärel paremale. Peaksite nägema tuba, mis on täis haruldasi esemeid, ja selle lähedal veel üht kambrit, kus on lõksus ahv nimega Monty. Vabastage ta, klõpsates tema lahtri kohal olevat hüüumärki.
15
Vabastage viimased ahvid. Haarake viimane võti ja minge üles peateele, seejärel vasakule, trepist mööda, kuni leiate kongi, kus on kaks ahvi, Jean ja Piper. Vabastage need, klõpsates nende lahtri kohal oleval hüüumärgil. Ahvide kambri kohal näete teist rakku, milles on aardelaegas. Kui soovite rinda, peate selle enne ahvide vabastamist hankima. Klõpsake hüüumärgil ja avage karp, kui uks on lukust lahti. See on täis 50 kalliskivi. Ärge muretsege võtme kaotamise pärast. Lahtri sees on veel üks, mis asendab võtit, mida kasutasite rinnale pääsemiseks.
16
Hüppa Mira embleemile. Minge peasaali suurest trepist üles ja hüpake koos ahvidega Mira embleemile. Mida rohkem mängijaid teiega seikluses hüppab, seda kiiremini värav avaneb. Kui värav avaneb, sisenege torni.
17
Põgenege torni esimeselt tasandilt. Mine läbi värava. Sisenete suurde ruumi, kus on fantoomkaubad, fantoomivaatleja ja plokisambad, mis aitavad teil laserist kõrvale hiilida. Laserite blokeerimiseks saate kasutada ka fantoomkaubasid. Põgenege laserist mööda ruumi kaugemasse otsa ja minge väikesest trepist üles. Laseri väljalülitamiseks klõpsake hooval. Mine trepist üles. Kogu seikluse jooksul leiate mitu tükki fantoomkaunasid, mille saate julguse ja kalliskivide saamiseks hävitada. Siiski on kõige parem need hävitada pärast laseri väljalülitamist torni tasandil, kuna need võivad osutuda kasulikuks laserite teieni jõudmise takistamisel. Mõned esemed suurendavad kahju, mida teie loom teeb, isegi kui neil puudub animatsioon, kui ründate fantoomtakistust (nt naelkaelarihmad, stegosauruse sabad, gasellisarved jne). Need esemed võivad suurendada ka muude esemete kahjustumist. tekitavad ise kahju, isegi kui neil pole rünnaku ajal animatsiooni. Selliste esemete loendi leiate siit.
18
Läbige teine tase. Sellel tasemel pole ohtu, välja arvatud mõned fantoomkaunad. Kujutage välja peegel, et valgustada kaks sinist kristalli ja avada värav. Parempoolse peeglikomplekti puhul on reguleeritav ainult üks peegel. Klõpsake selle kohal olevat ikooni kolm korda ja esimene kristall süttib. Tehke sama teise reguleeritava kristalliga ruumist vasakul ja värav avaneb. Mine trepist üles.
19
Põgenege kolmandalt tasemelt. Sisenege teise tuppa, kus on fantoomjälgijad ja kaunad ning suured kiviplokid. Kasutage neid takistusi laserite eest kõrvale hiilimisel. Seekord on teil vaja võtit, et avada hoova värav, mis lülitab laserid välja. Murdke fantoomkatel ruumi vasakus allnurgas, Ziose kontrollpunktile kõige lähemal asuvate plokkide vahelt. Õigel hetkel. Hiilige laseritest mööda ja haarake võti, mis jääb hammasratta ette. Hiilige laseritest uuesti ruumi ülaossa. Avage värav kiiresti ja klõpsake laserite väljalülitamiseks kangil. Siis mine trepist üles.
20
Mõelge välja neljas tase. Värava avamiseks tuleb üks sinine kristall läbi reguleeritavate peeglite valgustada. Liikuge paremale ja kolme peegli hulgas on üks reguleeritav peegel. Klõpsake sellel kolm korda. See peaks peegeldama valgust selle kõrval vasakul asuvale peeglile. Liigutage vasakule kaks reguleeritavat peeglit sinisest kristallist vasakule. Klõpsake alumist kolm korda ja selle kohal olevat kolm korda. Värav peaks avanema. Mine trepist üles.
21
Põgenege viiendalt tasemelt. Sisenege ruumi, kus on fantoomjälgijad ja keeruline klotside komplekt. Esmakordsel sisenemisel on plokkide komplektis nurk, millesse saate laserite eest turvaliselt peita. Kui alumine laser liigub teie plokist mööda kuni paremale, minge alla ja mööduge sellest. Samal ajal peaks ülemine laser olema suunatud vastassuunas ja kui alumine laser liigub vasakule tagasi, peaksite saama sellest põgeneda, samas kui ülemine laser ei kahjusta teid, kuna see on suunatud vastassuunas. Kasutage seda võimalust, et kahest esimesest fantoomvaatlejast hõlpsalt mööda hiilida. Hiilige ukse juures olevast kolmandast fantoomivaatlejast mööda. Minge õigel hetkel plokkide teise nurka. Kui jälgija on näoga teisele poole, ukse poole, tulge välja ja haarake kiiresti võti ning minge siis sellesse nurka tagasi. Seejärel, kui fantoomivaatleja liigub vasakule, väljuge nurgast ja avage värav, minge trepist üles ja klõpsake kangil.
22
Võtke kuues tase. Sellel tasemel on fantoomid. Sisenege ruumi, kui fantoom teelt eemale liigub, ja haarake ruumi paremast alumisest nurgast poomiseemned. Hävitage kolm fantoomi ja seejärel lahendage peegelmõistatus. On kaks peamist kristalli, mis tuleb valgustada, kuid on ka üks, mis ei aita kaasa trepi lukust vabastamisele ja mis tuleb mõistatuse lahendamiseks veel valgustada. Hävitage vasakpoolne kivi valgust varjava poomiseemnega. See peaks kohe ühe kristalli süttima, kuid peate seda siiski kohandama. Liikuge alumiste vasakpoolsete peeglite poole. Seal on kaks reguleeritavat. Klõpsake ülemist kolm korda. Seejärel klõpsake kolm korda selle all olevat. See avab ruumi paremas servas oleva värava. Reguleerige selle värava ees olevat peeglit kolm korda. See valgustab ühte peamistest kristallidest. Teise põhikristalli valgustamiseks minge alla pildil näidatud peegli juurde. Reguleerige seda üks kord ja värav avaneb. Mine trepist üles. Lihtsas režiimis on ainult Monkeys Only läbipääs. Selle mõistatuse lahendamise käigus avate ruumi vasakpoolses servas teise värava, kui süttib kristall, mis ei aita peaväravat valgustada. Minge sellest läbi ja leiate käigu ainult ahvid.
23
Läbige torni viimane tase. Sellel tasandil ilmuvad fantoomid ja fantoomvõsud. Fantoomvõsud ilmuvad filmis The Great Escape teist korda. Kasutage esmalt fantoomide hävitamiseks seemnekuhjasid. Sellest ruumist leiate ka kolm fantoomidu. Hävitage need ja nende fantoomid kiiresti, enne kui kaotate südamed. Võimaluse korral püsige seemnete läheduses ja hävitage fantoomvõsud eemalt, et vähendada oma võimalust magama jääda. Kui soovite rohkem julgust, proovige fantoome idudest välja meelitada ja neid pidevalt hävitada. Püüdke siiski vältida lugematute fantoomide võimust ja hävitage idu enne tornist lahkumist. Lihtsamaks viisiks fantoomide hävitamiseks kasutage liikumiseks nooleklahve ja seemnete hoidmiseks hiirt. Nii saate liikuda, hoides siiski poomiseemneid, ning saate kiiresti hävitada fantoomvõsud ja vajadusel eemalduda. See on aga tõhusam mitteviivitavate arvutite puhul.
24
Minge rõdule ja rääkige Greelyga. Maa hakkab ragisema. Greely ütleb sulle, et ta oli üllatunud, et sa tornist ellu jääd. Seiklus katkestab korraks müriseva fantoomvulkaani stseeni. Greely teatab teile, et sellise võimsusega, mis vulkaanil on, ei suudaks keegi teid peatada. Seejärel annab ta teile langevarju, et tornist põgeneda.
25
Põgenege tornist. Pärast langevarju saamist mängige lühikest minimängu, mis sarnaneb Wind Rideriga, kus peate langevarjuga maapinnale hüppama ja koguma nii palju kalliskive, kui saate või soovite. Vältige nooleklahvide abil kalliskivide kaotamist tee peal fantoomidest. Fantoomid võivad püsida paigal, liikuda üles, liikuda alla või liikuda diagonaalselt. Jätkake mängimist, kuni jõuate maapinnale ja kudete tagasi piirkonda, kus Cosmoga esimest korda rääkisite.
26
Rääkige Cosmoga ja võtke auhind kätte. Cosmo annab teile teada, et vulkaan on vihmamuda allikas ja et fantoomvulkaani purse võib tähendada Jamaa lõppu. Võtke auhind vastu ja lahkuge seiklusest. Lihtsa režiimi auhinnad on näidatud pildil.