Kuidas tegelaskuju liigutada

On mitmeid viise, kuidas oma kujutlusvõimet teistele väljendada – kirjutades, filmides jne… Kuid odavaim ja tõhusam viis on luua animafilm. Animatsiooni loomiseks on kaks peamist sammu – (a) tegelaste joonistamine ja (b) tegelase animeerimine. Viimast siin arutatakse.

1
Otsustage, millist mõõdet soovite kasutada. 2D-d kasutatakse tavaliselt veebis väikeste animatsioonide loomiseks ja 3D-d filmide loomiseks.

2
Otsige tarkvara. Animatsioonide loomiseks on saadaval palju tasuta ja tasulisi tarkvarasid. Adobe Flash on kõige sagedamini kasutatav kaubanduslik tarkvara 2D-animatsioonide loomiseks. Selleks otstarbeks on loodud palju tasuta tarkvara, näiteks Synfig. Autodesk Maya on kaubanduslik tarkvara, mida kasutatakse 3D-animatsioonide loomiseks. Selleks otstarbeks mõeldud tasuta tarkvara sisaldab Blenderit, POV-Ray 3.7.0 jne. Proovige Interneti-otsingut ja leidke oma vajadustele vastav tarkvara.

3
Lisateavet tarkvara kohta. Ükskõik millise tarkvara valite, peab veebis saadaval olema palju õpetusi, mis põhinevad tarkvaral – vähemalt nende veebisaidil.

4
Kujundage oma tegelasi. Pärast tarkvara tundmaõppimist olete tuttav kõigi selle tööriistadega ja võib-olla olete ka mõnda õpetust harjutanud. Neid teadmisi kasutades kujundage lihtne tegelane (sest te alles alustate!). See võib olla pulgamees, loom või lihtsalt kujuteldav tegelane.

5
Lisateave ajaskaala, raamide ja võtmekaadrite kohta. Olete kindlasti seda 3. sammu järgides uurinud. Ajaskaala on nagu süžeeskaala, milles see sisaldab kaadreid ja kõik tegelaste liikumised on joonistatud kaadritele. Raami, mille sees on objekt, nimetatakse võtmeraamiks. Animatsioon luuakse, esitades üksteise järel joonistusseeriaid tõeliselt suurel kiirusel, näiteks 25 kaadrit sekundis.

6
Animeerida. Joonistage liigutused igas kaadris.

7
Ekspordi. Seadistage dokumendi atribuudid ja eksportige oma animatsioon. Valige, millises vormingus soovite oma filmi salvestada. nt: .flv, .avi jne…