Kuidas täpsustada riiki või piirkonda oma fantaasia-RPG maailmas

Kui mõelda tegelikule elule, siis riigid ja piirkonnad on sageli üksteisest väga erinevad ning neil on erinev ajalugu ja kultuur. Enda loomisel tuleb arvestada paljude erinevate aspektidega. See artikkel aitab teil korraldada ja sorteerida teie riigi või piirkonna peenemaid üksikasju ja aspekte, et aidata teil ja teie mängijatel süveneda teie mängu rollimängu aspekti.

1
Andke piirkonnast või riigist ühe või kahe lõigu ülevaade. Tõstke esile selle ainulaadsed või ebatavalised aspektid ja selle asukoht teie maailmas.

2
Täpsustage piirkonnas elavate inimeste kultuuri(d). Kaaluge ja käsitlege kindlasti järgmist: sotsiaalne dünaamika: kas piirkonnas on erinevaid rasse, klanne või hõime? Kuidas suhtuvad inimesed üksteisesse ja kõrvalseisjatesse individuaalselt? Kas on mõni normist kõrvalekalduv rahvuslik või kodune traditsioon või tava? Milline on piirkonna üldine ühiskondlik tunne laiemas plaanis? Võib-olla eraldub see kodusõjast, rändavatest surmasalkadest või võib-olla valitseb esialgne rahu. Teisest küljest võib see olla väga patriootlik või religioosne, täis kitsarinnalisi, radikaalseid rahvuslasi või innukeid. Mood ja keel: otsustage, kuidas piirkonna inimesed riietuvad, kuidas nad end kaunistavad (populaarsed ehted, soengud, tätoveeringud? ), nende keel(ed) ja kuidas nad räägivad.Kalender: millised on pühad, festivalid või muud populaarsed tähtpäevad?Religioon: mis on domineeriv religioon, kui see on olemas, ja kui võimas on preesterlus?Kunst: katta mõnda kunstilist väljundit ja eristused: muusika, kõrgkunst ja rahvakunst, kirjandus, folkloor, teater, arhitektuur…Mõelge välja üks või kaks muud ühiskondlikku ja sotsiaalset aspekti, nagu kastisüsteemid või suured kultuurilised tabud.

3
Mõelge seadustele ja juhtimisele. Kas maagiat reguleerivad konkreetsed seadused? Kas teenijad ja maaomanikud on vabad/orjad/indenteeritud/orjad? Milline on kohtusüsteem, kui see on olemas (kohtuprotsess või kohtuistungid, esindus, süüdi-kuni-süütu/vastupidi, visatakse koopasse ja oodatakse, kuni Kayobishi Püha Vilja nahkhiired otsustavad)? Millised põhiõigused on inimestel veel seadusest tulenevalt, kui üldse (omandiõigused, vanemlikud kohustused, nõuetekohane menetlus)? Millised on valitsejad? Kas on erinevaid hertsogkondi, protektoraate või provintse, kus kehtivad erinevad seadused? Kas valitsejad ise on tavalised (ametnikud, aadlikud, bürokraadid) või ebatavalised (maagid, surnud isandad, preestrid)?

4
Esitage üksikasju poliitika ja sotsiaalse struktuuri kohta. Mõelge piirkonna mõjukatele, kohalikele huvi- või võimurühmadele. Heaks näiteks on tugev valitsev perekond, mõjukas preesterkond, varaste gildid, heade või kurjade maagide kooslused, druiidide ringid, konkureerivad poliitilised rühmitused, salaühingud.

5
Otsustage, kui palju huvi ja mõju piirkonnal ülejäänud maailma suhtes on, kui üldse, ning kuidas valitsejad, suursaadikud ja kõrged isikud oma eesmärke saavutavad. Milline on piirkonna koostoime oma tegelike geograafiliste naabritega? Kas nad on vallutav impeerium või kauplevad ja suhtlevad rahumeelselt? Kas on vanu tülisid või liite? Kas nad võiksid üksteisest vähem hoolida?

6
Mõelge, kuidas majandus töötab. Mis teeb riigile raha? Mida nad impordivad? Mida nad ekspordivad? Kas on mingeid makse (tavaliselt jah, kui tegemist on kuningriigiga)? Millised on kohalikud ressursid (maalt ja elanikkonnast)? Kui suur mõju on kaupmeestel ja kauplejatel? Kirjeldage riigi konkreetset valuutasüsteemi, kui neil see on, või kas nad vahetavad või kauplevad kalliskividega või millegi muuga? Kas majandusklassides on ebaproportsionaalseid lünki, mis võivad probleeme tekitada?

7
Kirjeldage riigi või piirkonna sõjalisi võimeid. Kui arenenud või toores on nende taktika, relvad ja sõjamasinad? Kuidas on lood püsivate jõudude ja reservidega? Mustandi koostamine? Kuidas nad kõik kooskõlastavad ja reageerivad sõja ja konflikti ajal? Kas sõjavägi palkab palgasõdureid? Kui palju? Milline? Milliseid salapäraseid taktikaid nad kasutavad (surnud või üleloomulikud väed, maagilised relvad vägede seas, sõjavõlurid või liiga dramaatiliste jaoks leegiheitjad)?

8
Andke ülevaade maast. Mõelge taimestikule, loomastikule ja ilmastikule. Millised “tsiviliseerimata” humanoidid elavad kõrbes? Kuidas mõjutab kohalik geograafia ja ilm elanikkonda, kui üldse (kui tegemist on kaupleva ühiskonnaga, on need ranniku- ja merekaupmehed või võib-olla maapealsed nomaadkaupmehed)? Looge kõrbe jaoks üks või mitu kohtumiste tabelit.

9
Esitage üksikasjalikud andmed kõigi riigi piirides leiduvate silmapaistvate geograafiliste objektide kohta. Kas seal on kivikaared või kanjonid? Lopsakad jõeorud? Suur geisrite väli? Metsad, koopavõrgud? Miili kõrgune kalju või kosk? Maagiline kõrb keset džunglit? Paekivikaljud, mis maavärina ajal ookeani kukuvad, põhjustades tohutuid tsunamisid?

10
Kirjeldage piirkonna märkimisväärseid kohti. Nende hulka võivad kuuluda linnad, alevid, külad, laagrid, varemed, koopasse, lossid, kaitserajatised, kindlused, blokaadid või looduslikud vaatamisväärsused. Linnad ja koopasse vajavad sageli üksikasjalikku kirjeldust. Looge linnade ja koopasse kohtumiste tabeleid.

11
Planeerige peamised marsruudid linnade, objektide ja muude kõrbes olevate radade vahel. Samuti kasutage seda jaotist, et kirjeldada peamisi piirkonnas leiduvaid transpordiliike, samuti mis tahes silmapaistvaid lähedalasuvaid hoovusi või meresõidukultuuride kaubateid.

12
Pakkuge piirkonnale rikkalikku ajalugu. Proovige kõrvale kalduda tavapärasest RPG ajaloolisest interaktsioonist (st “barbarid võitlesid maagidega” või “rünnasid draakonid”). Mõelge välja mõned pöörded, et see oleks huvitav. Näiteks võib-olla on päkapikud ja gnollid ustavad liitlased pärast seda, kui nad pidid tuhandeid aastaid tagasi ühinema, et võidelda veelgi suurema kurjuse vastu. Võib-olla lasevad gnollid nüüd isegi päkapikkudel endaga lahingusse sõita. Mõelge välja, miks.

13
Mõelge muudele olulistele üksikasjadele riigi kohta, mida pole ülal loetletud, ja kirjutage need üles.

14
Mõelge ideedele ja seikluse alustajatele. Mis piirkonnas praegu toimub? Kas käimas on riigipöörded või võimumängud? Kas tabab kolossaalne koletis, katk või looduskatastroof? Võib-olla on vahelduseks kõik hästi ja vaikne või võivad siinsed sündmused mõjutada kogu mandrit või maailma.

15
Loetlege kaks või kolm arvutitüüpi, mis tõenäoliselt pärinevad sellest piirkonnast, kasutades juhendina kultuuri ja ajaloo tausta. Pange tähele, kas piirkonnas on populaarseid palgasõdurite või seiklusfirmasid ja kuidas seiklejaid koheldakse.

16
Looge oma piirkonna ühe või kahe silmapaistva NPC kohta täielik statistika ja esitage neile taustalugu, sobitades selle piirkondliku maitse ja ajalooga. Kasutage neid oma mängijatele ala tutvustamiseks.