Kuidas tagastada Skeleti võti Ebonmere’ile Skyrimis

Lõpetasite just Thieves Guildi põhiülesannete reas “Blindsided” hõlmab Skeleton Key tagastamist Ebonmere’ile – sellega taastatakse õnn, mille Vargade Gild kaotas, kui lasi luustikuvõtmel sõrmede vahelt libiseda. Aga kuidas täpselt lähete Skeleton Key tagastamiseks õigesse kohta?

1
Kasutage Skeleton Key oma südameasjaks. Pange tähele, et Skeleton Key on kasulik tööriist lukustatud uste või kastidega tegelemiseks. See ei lähe kunagi katki, mistõttu on teil lihtne leida mis tahes luku maguskoht, ilma et peaksite liigselt aega askeldama. See on kasulik mängijatele, kes pole oma lukustusoskuste arendamisse palju punkte investeerinud või kellele Skyrimi lukustusmehaanika lihtsalt ei meeldi. Skeleton Key tagastamine Ebonmere’ile on aga püsiv ja te ei saa seda enam tulevikus kasutada. Pidage seda meeles enne Twilighti hauakambrisse sisenemist.

2
Sisenege Twilighti hauda. Videviku haud asub Falkreathist läänes. Kui teil pole haua lähedal kiireid reisipunkte, sõitke kaarikuga Falkreathi ja kõndige lihtsalt läände, kuni jõuate haua sissepääsuni. See asub väikese kose lähedal ja seda tähistavad kaks silmapaistvat sammast mäe külgede lähedal. Kui olete hauakambrisse sisenenud, rääkige kummitusliku ilmutusega Ööbiku Sentineliga, kes juhatab teid Ebonmere’i palveränduri teele ja hoiatab teid ees ootavate ohtude eest. Jätkake palveränduri tee ilmumise küsitlemist ja ta annab teile valikulise eesmärgi hankida Nystromi päevik. Ilmub päevikusse viiv ülesandemarker ja selle lugemine annab teile hoiatuse teie ees ootavate testide eest.

3
Tegelege Sentinelidega esimeses katses. Minge sügavamale palverändurite tee esimesse piirkonda ja teid ootavad silmitsi vaenulikud Sentinelid. Soovi korral saate neist mööda hiilida või lahingus neist jagu saada, et saada kasulikku saaki. See on arusaadav ala, kuid pidage meeles nii surveplaate kui ka mitmete Sentinellide rünnakuid. Pange tähele, et mis tahes valguse loomine tõrvikute või maagiliste vahenditega tõmbab selles piirkonnas valvurite tähelepanu, eriti pimendatud trepp sellel Palveränduritee lõigul. Loitsige või jooge jooki, et kutsuda esile Night Eye efekt, et pimedas paremini näha. Või lihtsalt visake oma väiksemat jõudu, kui veeresite Khajiiti tegelaskuju loomise protsessis. Pidage meeles, et saate oma vibu ja nooltega juhtida Sentinelide tähelepanu. Noole laskmine paneb Sentinelid uurima piirkonda, kuhu teie nool tabas, andes teile lühikese aja, et mööda hiilida, enne kui nad hakkavad ringi vaatama ja oma algsetele postitustele naasevad.

4
Jää teise testi varjude juurde. Palverändurite tee selles osas on kottmustad alad ja eredalt valgustatud alad. Eredalt valgustatud aladel seismine kahjustab teie tervist kiiresti, nii et jääge varjude juurde ja liikuge üle piirkonna. Lihtsalt hoidke silmad lahti ja liikuge aeglaselt, et vältida kogemata valguse kätte sattumist. Kui avastate end valguse kätte sattudes, minge tagasi varjudesse. Liikuge selles piirkonnas ettevaatlikult, sest seal on mitu juhtmest, mis komistamise korral vabastavad mürgitatud noolemängu. Olge eriti tähelepanelik trepist üles või alla liikudes, sest just seal asuvad kolm neljast juhtmest. Ainsa juhtme, mis pole trepi lähedal, võib leida vahetult enne puitsilla ületamist.

5
Andke kolmandas katses pimeduse kingitus. See palveränduri tee osa viib teid öise kuju juurde. Ta soovib pimeduse pakkumist, mis antud juhul tähendab kahe tema külgedel oleva kivitõrviku kustutamist. Seda saab teha kivitõrvikute taha liikudes ja seal asuvatest kettidest tõmmates. Kui mõlemad tõrvikud on kustunud, avaneb peidetud käik ja viib teid neljanda katseni.

6
Näidake oma vargaoskusi neljandas testis. Siin on teil kaks valikut. Võite valida otsetee, mis hõlmab mitmest lõksust kõrvalehoidmist, või võite minna ringteele, mis hõlmab ukse lukust lahtivõtmist ja kahe Sentineliga tegelemist. Kui otsustate lõksu vastu seista, siis ajastage oma kriipsud, et vältida lõksu. kõikuvad pendli labad. Olge siiski ettevaatlik pendlilõksu otsas, kuna seal asub surveplaat. Selle käivitamisel löövad odad mitmest punktist välja, nii et hüppage sellest üle või ümber, et vältida varraste vajumist. Ukse avamine pendlilõksu otsas käivitab ka peksutõmbe, nii et tõuske uksest üles sel hetkel, kui selle avate, ja oodake enne edasiliikumist, kuni peksupain taandub. Kui otsustate ukse lukust lahti teha, tänu teie valduses olevale Skeleton Key on teil seda lihtne teha. Samuti peate oma teel neutraliseerima Sentinelid, mis võib olla hea või halb, olenevalt sellest, kui innukas te veel lahingusse olete.

7
Avastage Skeleton Key potentsiaal viiendas testis. Edasi liikudes satute lõpuks ummikusse, kus ainus valik, mis teil on, on kukkuda auku, millel pole selget väljapääsu. Hüppa alla ja oota umbes 25 sekundit. Skeleton Key aktiveerub ja põhjustab põranda purunemise, mille tulemusel kukud mugavalt otse Ebonmere’i luku peale maha. Aktiveerige lukk ja olete Ebonmere’i õigesse kohta tagastanud.

8
Hakka öise agendiks. Kui olete Skeleton Key tagastanud, ilmub Nocturnal ja õnnitleb teid oma ainulaadsel ja pilkaval viisil. Karliah ilmub hiljem ja selgitab teile, mida tähendab saada Ööagendiks koos sellega kaasnevate jõududega. Saate valida, kas olla üks kolmest agenditüübist: tüli agent, varjuagent või varjuagent. Tüliagendiks saamiseks astuge täiskuuga ringile. See annab teile väiksema võimsuse, mille abil saate kord päevas sihtmärgi elujõu tühjendada. Varjuagendiks saamiseks astuge ringile, millel on poolkuu. See annab juurdepääsu väiksemale võimsusele, kus muutute hiilides nähtamatuks. Võid kasutada üks kord päevas ja mõju kestab kaks minutit. Kuni jõud on aktiivne, lähete hiilides alati tagasi vargsi. Subterfuge’i agendiks saamiseks astuge ringile, millel on poolkuu. See võimaldab teil kasutada väiksemat jõudu, mis paneb kõik teie läheduses olevad inimesed kolmkümmend sekundit üksteise vastu võitlema. Pange tähele, et saate kord päevas valida, kas soovite saada erinevaks agendiks. See võimaldab teil valida peaaegu iga 24 mängutunni järel vajaliku võimsuse.