Kuidas Speedcubingut alustada

Speedcubing on spordiala, kus lahendate keerulisi mõistatusi (nagu Rubiku kuubik) nii kiiresti kui võimalik. See spordiala kasvab üha populaarsemaks, võistlusi peetakse ülemaailmselt ja isegi maailmameistrivõistlusi peetakse iga kahe aasta tagant. Kuigi see võib tunduda igav, on see tegelikult väga kaasahaarav ja paneb mõtlema ja mõtlema kiiresti ning igaüks saab sellega hakkama, kui võtab aega ja vaeva! Kiirkuubik nõuab pingutust ja harjutamist, nii et kui soovite televisioonis olla, peate oma tagumikku harjutama. Kas soovite kiireid sõrmi ja reflekse nagu Feliks Zemdegs või Mats Valk? Seejärel sukelduge sammus 1!

1
Alustage tavalise Rubiku kuubikuga. Üldiselt alustavad kiirkuubikud 3×3 (tavaline Rubiku kuubik) lahendamisega. Otsige üles Rubiku kaubamärk või mõni muu maja ümber lebav kuubik ja õppige seda lahendama YouTube’i või Selgitatud õpetuse kaudu, kui te seda veel ei tee.

2
Jätkake lahendamist. Proovige kihtide kaupa või plokkide ehitamise meetodeid. Jätkake harjutamist ja lõpuks saate selle minuti või paariga lahendada. Peate lihtsalt jätkama lahendamist ja välja mõtlema erinevaid kuubi lahendamise viise.

3
Hangi kiiruskuubik. Speedcubes on kuubikud, noh, kiiruse jaoks mõeldud. Neid saab väga kiiresti keerata, kihte saab valesti joondada ja ikka väga hästi keerata. Põhimõtteliselt tunduvad need kuubikud teie 4-aastase Rubiku kaubamärgiga võrreldes taevalikud. Hea esimene kiiruskuubik on QiYi Warrior W. See on odav ja töötab endiselt väga hästi. Veel üks kallim, kuid populaarne valik on QiYi Valk 3. Ostke kiirkuubikuid veebist.

4
Kui olete kiirkuubiku kätte saanud, murra see sisse. Alguses tundub see ülimalt kiire, eriti kui olete kasutanud Rubiku kaubamärki või mõnda muud kiirkuubikut. Kuubiku sissemurdmine on põhimõtteliselt lahendamine ja sellega mängimine, kuni see on saavutanud täieliku (või peaaegu täieliku) potentsiaali. Selle sissemurdmiseks jätkake selle lahendamist, pööramist jne.

5
Hankige määrdeainet. Iga silikoonipõhine määrdeaine on hea, lihtsalt ärge kasutage vaseliini, WD-40 või mõnda muud õlipõhist määrdeainet, kuna see sööb plastiku ära ja muudab kuubiku kasutuskõlbmatuks. YouTube’ist leiate mõned head määrimisõpetused.

6
Leidke kasutamiseks taimer. Ametlikel kubimisvõistlustel kasutab WCA (põhimõtteliselt NBA kuubimistöö) kuubimiseks SpeedStacksi taimereid. Kui teil on üks neist, kasutage seda oma lahenduste ajastamiseks. Kui teil aga seda ei ole, kasutage lihtsalt oma arvutis olevat programmi. Mõned head taimerite saidid on qqtimer.net ja cstimer.net.

7
Lahenda! Jätkake oma uue kiiruskuubiku kasutamise harjutamist ja tunnetage seda. Muutke oma lahendused tõhusamaks, proovige lahendamisel mitte pikka aega peatuda ja pöörake kiiremini. See on kõik näpunäited, mida saan teile selle sammu jaoks anda. Jätkake harjutamist ja lõpuks saate kuubiku lahendada vähem kui minutiga.

8
Otsustage, kas teile see sport tegelikult meeldib. Kas paranemine annab teile saavutustunde? Kas see on oskus, mis inimestele muljet avaldab? Kas see on lõõgastav? Kui teil tekib kuubitamisest positiivseid tundeid, siis jätkake! Kui olete algusest peale pettunud ja tüdinud, siis lõpetage. Ilmselgelt sa ei naudi seda, nii et miks peaksite jätkama? Pidage meeles, et halvad ajad ja aeglane paranemine on normaalne; ärge laske end heidutada mõnest aeglasest ajast.

9
Otsige uus meetod. Tõenäoliselt olete kasutanud algaja meetodit. See meetod ei ole eriti tõhus ega kiire, seega kui soovite kiiremaks muutuda, valige kiirem meetod. Neli kõige populaarsemat meetodit nimetatakse “suureks nelikuks”. Need koosnevad CFOP-st, Rouxist, Petrusest ja ZZ-st. Siin on kõigi nelja meetodi lühitutvustus: CFOP (või Fridrich) – see on kõige populaarsem meetod ja seni kiireim (kuid mitte kõige tõhusam). CFOP on akronüüm, mis tähistab Cross, F2L, OLL ja PLL. Põhimõtteliselt lahendate kuubi suvalisele küljele risti ja asetate selle seejärel alumisele küljele, lõpetate korraga 2 kihti, lahendate pealispinna värvi ja seejärel lahendate ülejäänud kuubi. Praegune maailmarekordiomanik Feliks Zemdegs kasutab seda meetodit. On tõenäoline, et meetod, mida kasutasite kuubi lahendamise õppimisel, on tõenäoliselt selle meetodi lihtsustatud versioon. Kui on, siis on see ilmselt parim valik. Seda on lihtne mõista ja suur osa sellest on algoritmipõhised, seega pole vaja liiga palju mõelda. Lisaks on see meetod kõigist teistest meetoditest kõige kaugemal välja töötatud, nii et ressursside ja rohkemate tehnikate leidmine on palju lihtsam. Roux – Gilles Roux’ poolt leiutatud meetod on populaarsuselt teine. See on näide plokkide ehitamise meetodist, mis on intuitiivsem, mis tähendab, et see nõuab rohkem mõtlemist ja improvisatsiooni. Põhimõtteliselt ehitate 2 plokki kuubi kahele vastasküljele, suunate ja asetate 4 nurka kuubi ülaossa, seejärel lahendate keskkohad ja servad. Tuntud Rouxi lahendaja on Alexander Lau, kes on samuti ülikiire. Kuigi see ei pruugi olla nii populaarne kui Fridrich/CFOP, on see liikumise osas tõhusam ja sellel on kindlasti sama potentsiaal olla ülikiire. Põhjus, miks te ei näe sellega palju rekordeid purustatuna, on see, et paljud seda ei kasuta, kuigi see ei tähenda, et te ei peaks seda proovima. Kui teile ei meeldi kihthaaval meetodid, proovige plokkide ehitamise meetodeid ja see võib teile rohkem meeldida. ZZ – see on veel üks vähem kasutatav meetod, kuid see võib siiski olla väga kiire (kõik need meetodid võivad jõuda sama kiirus). See hõlmab kõigi servade orienteerimist ühes etapis, kahe esimese kihi lahendamist ja seejärel viimase kihi lahendamist 1-4 algoritmiga. Kui olete selle meetodi kasutamisel tõsiseltvõetav, saate kuubiku jaoks õppida kuni 493 algoritmi. Põhjus, miks see meetod nii hea on, seisneb selles, et teil pole peaaegu nii palju algoritme, mida õppida (kui te ei taha olla maailmatasemel kiirusega), võib see olla väga hea ühe käega lahendamiseks (jah, see on asi ). Märkimisväärne ZZ kasutaja on Phil Yu, kes on üks kiiremaid ühe käega lahendajaid ja kasutab ZZ-d. Ta on ühe populaarseima cubicle.us-poe omanik.

10
Alustage oma meetodi harjutamist. Jätan mõned head õpetused allikate sektsiooni. Jätkake harjutamist ja saage kiiremaks. Kiiremaks muutudes täiustage oma lahendusi, muutke oma lahendused tõhusaks, suurendage pöördeid sekundis, võib-olla hankige kiirem kuubik. Proovige suuremaid kuubikuid, näiteks 4×4 või 5×5. Proovige erinevaid mõistatusi, nagu Pyraminx või Megaminx. Lihtsalt jätkake 3×3 harjutamist ja kõik teie muud sündmused muutuvad kiiremaks (lõpuks peate siiski harjutama neid eraldi ja põhjalikumalt).

11
Pidage meeles eesmärki ja töötage selle nimel. Väga oluline verstapost üritab saada alla 20 sekundi. Siinkohal peate tõesti mõtlema oma lahenduse puudustele. Võimalik, et pöörate tõenäoliselt väga kiiresti, siis peatute ja siis kordate. See on väga halb. Proovige keerata aeglasemalt, jälgige, milliseid osi kavatsete järgmisena lahendada.Petrus – see meetod on tõenäoliselt kõige vähem kasutatud meetod, kuid siiski kõige tõhusam ja intuitiivsem neljast meetodist. Selle leiutas Lars Petrus. Põhimõtteliselt lahendate 2x2x2 ploki, laiendate seda, orienteerite ülejäänud 7 serva, lahendate esimesed 2 kihti ja lahendate viimase kihi. See on väga liigutustetõhus meetod (45–55 liigutust), väga intuitiivne, seega nõuab see minimaalselt algoritme. Kui meeldejätmine pole tõesti teie asi, proovige seda meetodit.

12
Kiiremaks muutudes hankige oma kiirusega kohanemiseks uusi kiirkuubikuid. On tõenäoline, et praegune kiirkuubik kulub lõpuks ära ja peate hankima uue (tänapäeval võivad kuubikud tavaliselt kesta umbes 7500–10 000 lahendust). Järgmised on head teised või kolmandad kiirkuubikud: Moyu Aolong V1/V2 – see on hea kuubik, kui olete umbes 20 sekundi piirimail või rohkem. See on kiire, kuid juhitav ja oli teatud hetkel (ja on mõnel juhul siiani) üks populaarsemaid kuubikuid. Selle kuubikuga purustati/peaaegu purustati palju rekordeid.Gans 356 – see kuubik on umbes sama kiirusega kui Aolong ja pööramine on õliselt sujuv, hea nurgalõikamisega. See kuubik on väga hea, kuigi see on üsna kallis (umbes 20 dollarit). 2013. aasta maailmameister Feliks Zemdegs kasutab seda praegu oma peamise 3×3 kuubikuna.Dayan Zhanchi – see kuubik oli omal ajal revolutsiooniline ja seadis kiirkuubikutele uue standardi. Kuigi see on paar aastat vana, saab seda kuubikut kasutada peaaegu kõigi jaoks, sealhulgas algajatest kuni maailmatasemel kiirkuubikuteni, nagu ka Aolong. Selle kuubikuga püstitati Mats Valki endine maailmarekordi singel (5,55 sekundit).Mofangge Valk 3 – See kuubik valmis koostöös endise maailmarekordi omaniku Mats Valgaga. See kuubik on tuntud oma stabiilsuse, kiiruse ja võiselt sujuva pöörlemise poolest. See võib olla kallis, kuid paljude jaoks on selle kuubi jõudlus seda väärt. Moyu Weilong GTS V1/V2 – seda kuubikut kasutavad paljud maailmatasemel kiirkuubikud. See on ülikiire ja võib-olla tasub proovimist. Cubicle Labs Magnetic Speedcubes – Thecubicle.us on maailma suurim kuubikute veebipood, kus müüakse mitte ainult kuubikuid, vaid ka kleebiseid, määrdeaineid ja isegi muudetud kiirkuubikuid. Nende muudetud kiirkuubikute sisse on liimitud magnetid, mille tulemuseks on stabiilsem kuubik, kuna kihid saavad magnetite kaudu oma kohale lukustuda. Thecubicle.us pakub ka booriga töödeldud kuubikuid, mis muudab plasti pehmemaks, mille tulemuseks on siledam, võib-olla meeldivama tunnetusega kuubik. Võtke arvesse, et need kuubikud on väga-väga kallid ja võivad olla teie aega väärt ainult siis, kui olete alla 20 sekundi. Pidage meeles, et kiireks olemiseks pole vaja hämmastavat kuubikut!

13
Alustage võistlemist. Olete kiirkuubik ja tavaliselt tähendab see, et proovite konkureerida. Võistlustel võistlemiseks ei pea te olema ala-9 lahendaja, võite osaleda olenemata sellest, kui kiire te olete. Võistlused on suurepärane koht, kus kohtuda inimestega, kellel on teiega sama hobi, saate leida uusi sõpru, lüüa oma isiklikke rekordeid ja üldiselt mõnusalt aega veeta. Võistlemine ei anna stressi, see on peamiselt lõbu pärast.

14
Kontrollige, kas teie piirkonnas on võistlusi. Kuubistamise juhtorgan on World Cube Association. Nad korraldavad ametlikke võistlusi ja iga võistleja rekordaega. Saate kontrollida oma piirkonnas toimuvaid võistlusi, minnes WCA veebisaidile ja otsides võistlusi oma linnas/osariigis.

15
Registreeru võistlusele. Registreerumisel peate valima üritused, millel võistlema minna. Pärast sündmuste valimist peate tavaliselt tasuma registreerimistasu kas veebis või võistluspaiga uksel. Siin on nimekiri kõigist WCA üritustest (pange tähele, et tavaliselt ei peeta kõiki neid üritusi ühel võistlusel): 3×3-kiiruse lahendamine – Võistlejad lahendavad 3×3-kuubiku nii kiiresti kui võimalik.2×2-kiiruse lahendamine – Võistlejad lahendavad 2×2-kuubi nii kiiresti kui võimalik.4×4 kiirusega lahendamine – võistlejad lahendavad 4×4 kuubi nii kiiresti kui võimalik.5×5 kiirusega lahendavad – võistlejad lahendavad 5×5 kuubi nii kiiresti kui võimalik. See on esimene suur kuubiku sündmus.6×6 kiirusega lahendamine – võistlejad lahendavad 6×6 kuubi nii kiiresti kui võimalik. See on suur kuubikusündmus. 7×7 kiirusega lahendamine – võistlejad lahendavad 7×7 kuubi nii kiiresti kui võimalik. See on suur kuubikuüritus.3×3 ühe käega (OH) – võistlejad lahendavad 3×3 kuubi nii kiiresti kui võimalik ainult ühe käega.3×3 kinniseotud silmadega (3BLD) – võistlejad jätavad 3×3 kuubiku pähe ja lahendavad kuubi kinniseotud silmadega nii kiiresti kui võimalik. purk (kaasa arvatud meeldejätmise aeg).3×3 kõige vähem käiku – võistlejatel on 1 tund aega, et võimalikult väheste liigutustega 3×3 kuubi lahendus välja mõelda.3×3 jalgadega – võistlejad lahendavad 3×3 kuubi oma jalgadega nii kiiresti kui võimalik. Ruut-1 – Võistlejad lahendavad Ruut-1 mõistatuse nii kiiresti kui võimalik.Pyraminx – võistlejad lahendavad Pyraminxi nii kiiresti kui võimalik.Skewb – võistlejad lahendavad viltuse nii kiiresti kui võimalik.Megaminx – võistlejad lahendavad Megaminxi nii kiiresti kui võimalik. nad suudavad.Rubiku kell – võistlejad lahendavad Rubiku kella nii kiiresti kui võimalik.4×4 kinniseotud silmadega (4BLD) – Võistlejad jätavad 4×4 pähe ja lahendavad selle nii kiiresti kui võimalik.5×5 kinniseotud silmadega (5BLD) – võistlejad jätavad pähe 5×5 kuubiku ja lahendavad see seoti silmad nii kiiresti kui võimalik.3×3 Mitu kinniseotud silmadega – võistlejad jätavad pähe mitu (nende enda valitud mitme kuubi hulgast) 3×3 kuubikut ja lahendavad need kõik korraga kinniseotud silmadega. Eesmärk on lahendada võimalikult palju kuubikuid võimalikult lühikese ajaga.

16
Harjuta. Enne võistlust tahate tavaliselt harjutada natuke rohkem, kui olete harjunud. Näiteks kui treenite tavaliselt 30–45 minutit päevas, siis võiksite ühe nädala jooksul enne võistlust harjutada umbes tund aega.

17
Lugege WCA reegleid. See on midagi, millest paljud uued konkurendid lihtsalt vahele jätavad, kuigi see on väga oluline. Kui lähete võistlusele ja te ei tunne reegleid ega eeskirju, on suurem tõenäosus, et teete kogemata midagi, mida te ei peaks seda teadmata tegema. Teil ei ole vaja eeskirju sõna-sõnalt pähe õppida, saate nendest lihtsalt kiiresti üle sirvida, nii saate reeglitest aimu.

18
Mine võistlusele. Tavaliselt olete esimesel võistlusel väga närvis. Kui olete üleval ja lahendate, unustage lihtsalt, et olete võistlusel, ja kujutage ette, et olete kodus, oma toas ja lahendate nii nagu tavaliselt. Kohtuge seal uute inimestega, võistlege üksteisega või vestelge lihtsalt juhuslikult. Kuubimisvõistlustel pidavat valitsema väga sõbralik õhkkond, mis teebki kuubimiskogukonna nii suurepäraseks. Võistluste osa on peamiselt lihtsalt oma piiride proovile panemine ja isiklike rekordite ületamine. Suurem osa on sõprade leidmine ja suhtlemine inimestega, kellele meeldib teha sama, mida sina.

19
Tulemuste kontrollimine. Kui soovite oma tulemusi kontrollida, on see üsna lihtne. Kui lähete oma esimesele võistlusele, annab WCA teile isikliku avaliku profiili, kuhu postitatakse kogu teie aeg ja maailma/riigi/kontinendi edetabel. Oma profiili kontrollimiseks minge WCA veebisaidil inimese otsingusse ja otsige üles oma nimi.

20
Head kuubimist!