Kuidas Snapit mängida

Snap on lihtne kaardimäng väheste reeglitega. See on lõbus ja võistluslik mäng väikestele inimrühmadele, kuna see on kiiresti liikuv. Mängu saavad mängida kõik, sest seda on nii lihtne õppida. Esitage oma sõpradele väljakutse Snapi mängudele ja vaadake, kellel on kõige võistlusvaim!

1
Koguge grupp mängijaid. Snapi saab mängida kõigest kahe mängijaga ja kuni kuue (või isegi enama) mängijaga. Mäng muutub natuke raskesti juhitavaks, kui mängijaid on rohkem kui kuus. Mängimiseks on vaja teist kaardipakki, kui ületate kuue mängija.

2
Valige kaardipakk. Pakk ei pea olema täiesti täis, sest olulised on kaartide järjestused, mitte nende mastid.Mõned inimesed otsustavad mängida Snapi teiste kaardimängude, näiteks Old Maid’i pakkidega, kuni kaartide tagaküljed on on kõik ühesugused.

3
Segage tekk põhjalikult. Enne kaartide väljajagamist peab diiler kaardipakki hoolikalt ja põhjalikult segama.

4
Jagage kaarte ükshaaval tagurpidi. Alustades diilerist vasakul olevast isikust, antakse igale inimesele üks kaart korraga ja see peab olema näoga allapoole. Diiler jätkab kaartide väljastamist iga mängija ees pildiga allapoole kuhjades, kuni jagatakse viimane kaart. Ükski mängija ei tohi oma kaarte jagamise ajal vaadata.

5
Alustage mängimist diilerist vasakul oleva mängijaga. Esimene inimene võtab kaardi oma pildiga allapoole suunatud hunniku ülaosast. Kaart tuleb väga kiiresti ümber pöörata, et ta ei näeks seda enne kedagi teist. Seejärel asetatakse kaart esikülg ülespoole uude hunnikusse, kuhjaga allapoole. Soovitatav on kaart ümber pöörata nii, et nägu jääks mängijast eemale. Sel viisil, kui kaarti liiga aeglaselt ümber pöörata, näeb mängija seda viimasena.

6
Jätkake päripäeva ümber laua, kusjuures iga inimene kordab 5. sammu, kuni esimene ring on lõppenud. Ringi lõpus peaks igal inimesel olema üks kaart näoga ülespoole tema suurema kuhja allapoole suunatud kaartide kõrval.

7
Helistage “Snap”, kui kaks sama auastmega kaarti ilmuvad näoga ülespoole. See mäng nõuab oskust pöörata tähelepanu nii teie ümber toimuvale kui ka sellele, mida teete. Esimene inimene, kes märkab, et kaks kaarti sama auastmega (st 6, King, 2 jne) on näoga ülespoole suunatud karjed “Snap!-Pidage meeles, et ülikond ei oma tähtsust. Inimene, kes helistab “Snap!”, ei pea olema üks vastavate kaartidega mängijatest, kuigi võite mängida variatsiooni reegliga, et see peab olema üks neist mängijatest.

8
Võtke kaks hunnikut koos sobivate kaartidega ja lisage need pildiga allapoole suunatud hunniku põhja. Mängija, kes helistab edukalt “Snap!”, võtab kõigepealt mõlemad avatud kaardihunnikud ja lisab need enda avatud kaardipaki alumisse ossa.

9
Jätkake mängimist inimesega, kes jäi viimasest kaardi ümber pööranud inimesest vasakule. Mäng peaks kohe jätkuma pärast kahe sobiva kuhja kogumist. Mängijad, kes kaotavad oma näoga ülespoole suunatud kuhja, alustavad oma allesjäänud kuhjast uusi. See tähendab, et nad on väljas olemisele lähemal, välja arvatud juhul, kui nad võidavad hunnikuid, helistades “Snap!”.

10
Kui kaks mängijat helistavad üheaegselt “Snap”, looge koondkogum. Kui see juhtub, võtke kaks sobivat hunnikut ja ühendage need laua keskel üheks hunnikuks. See on snap pool. Mäng jätkub ja kui keegi viigistab kaart, mis ühtib snap-pooli hunniku ülemise kaardiga, võidab keskmise hunniku esimene mängija, kes hüüab esimesena “Snap pool!”.

11
Kui mängija helistab valesti “Snap!” Kui mängija helistab valel ajal “Snap!”, liigub mängija näoga ülespoole kuhjaga laua keskele, kui ta helistab. kuhjast saab snap pool. Mängimine toimub samamoodi nagu punktis 10. Mängijad peavad jätkama mängimist allesjäänud kaartidega, kui nad kaotavad oma hunnikud.

12
Kasutage avatud kaardipakki uuesti, kui kõik kaardid on kadunud. Võtke üles oma avatud kaardihunnik, pöörake see ilma segamiseta näoga alla ja jätkake mängimist. Lõpuks, kui mäng läheneb lõpule, saavad tugevate mälestustega mängijad oma kaartide järjekorra meelde jätta, et nad saaksid rohkem kulutada. vaatavad oma vastase hunnikuid, et helistada “Snap!”

13
Eemaldage mängijad mängust, kui neil saavad kaardid otsa. Kui mängijal on kaardid täiesti otsas, on ta mängust väljas. Mängu võitja on mängija, kes võidab kõik kaardid.

14
Koguge grupp mängijaid. Ühekordne snap on suurepärane näiteks väikestele lastele, kuna seda on lihtsam jälgida. Kõigi mängijate jaoks tuleb jälgida ainult ühte laua keskel asuvat hunnikut, mitte mitme laua ümber oleva hunniku asemel.

15
Hankige kaardipakk. Saate tavaliste mängukaartide asemel mängida lastele mõeldud haridusteemaliste kaartidega. Pakis ei pea olema 52 kaarti.

16
Segage kaardipakk. Kui lapsed mängivad, aidake neil kaarte segada või segage nende jaoks lihtsalt kaardipakk.

17
Jagage kaarte ükshaaval tagurpidi, kuni kõik kaardid on jagatud. Võite alustada diilerist vasakul olevast isikust või noorima mängija või mõne muu variandiga. Keegi ei tohiks oma kaarte vaadata, kui neile jagatakse.

18
Alustage mängimist diilerist vasakul oleva inimesega, noorima mängijaga või ükskõik millise valikuga. See mängija pöörab oma kuhja ülaosas oleva kaardi ümber ja asetab selle näoga ülespoole laua keskele. Kõik mängijad lisavad kogu mängu kestel avatud kaartide hunnikusse.

19
Jätkake mängimist laua ümber päripäeva. Iga mängija pöörab ümber oma kuhja ülemise kaardi ja asetab selle keskmise hunniku ülaossa. Iga mängija peab oma ülemise kaardi kiiresti ümber pöörama, et kaarti esimesena nähes ei saaks ükski inimene eeliseid.

20
Helistage “Snap”, kui kaks sobivat kaarti asetatakse üksteise järel keskmisele hunnikule. Mängija, kes helistab “Snap!”, kogub keskmise kuhja ja lisab selle oma esiküljega allapoole suunatud kuhja põhja. Mäng jätkub pärast hunniku kogumist.

21
Looge snap pool, kui mitu mängijat helistavad mängu ajal korraga “Snap”. Kui see juhtub, lükake keskmine hunnik küljele. Jätkake mängimist uue kuhjaga. Esimene mängija, kes märkab kaardi, mis vastab kaardile. algse keskmise hunniku ülemine kaart kannab nime “Snap pool!” ja kogub mõlemad kuhjad. Kaardid lisatakse tema pildiga allapoole suunatud hunniku põhja.

22
Andke kaart ära, kui mängija helistab “Snap” valesti. Kui see juhtub, peab mängija, kes helistas valesti “Snap!”, andma oma pildiga allapoole suunatud hunniku ülemise kaardi mängijale, kelle kaardile ta ekslikult helistas. nimega “Snap!”

23
Jätkake mängimist, kuni kaartidega on jäänud ainult üks mängija. Kui teised mängu mängijad on mängust väljas, sest neil said kaardid otsa, võidab mängu mängija, kellel on endiselt kaardid käes või kes on võitnud enamuse kaarte, helistades “Snap!”.