Skyrimil oli 2011. aasta novembris ilmumise ajal ilmselt kõige laiem ja suurim avatud mängumaailm. Selle kaart on nii suur, et lihtsalt ühest linnast teise kõndimine või ratsutamine võtab mitu minutit. Kuigi mõned kasutajad on väitnud, et kaart on peaaegu sama suur kui Oblivioni (Skyrimi eelkäija) kaart, on mängu maastikukujundus ja ülesehitus nii sügav ja keeruline, et see tundub tegelikult palju suurem. Kogu mängu enda lõpuleviimine on peaaegu võimatu koos kõigi kõrvalülesannetega, mis näivad viivat teid lõpu lähedale. Mängu löömine on aga hoopis teine lugu ja on tegelikult väga teostatav.
1
Tehke “Piiramata” missioonil pole vaja teha muud, kui suunduda küla väljapääsu poole ja minna mööda mägiteed alla.
2
Tehke “Enne tormi” kus Whiterun asub ja milliseid teid saate oma asukohast mööda minna.
3
Täitke “Bleak Falls Barrow” draakoni sein, kus saate õppida oma esimest hüüet.
4
Täitke ülesanne “Draakoni tõus. Siin tapate oma esimese draakoni. Jarl Balgruuf palub teil tappa draakon, kes on Whiteruni lähedal põlde terroriseerinud. Pärast jarliga rääkimist väljuge külast ja suunduge läände lääne poole. Vahitorn. Siit leiate draakoni, kes lendab taeva kohal. Lähenege draakonile ja hakake teda tulistama noolte või loitsuga nagu tulenool. Kui see kogub piisavalt kahju, siis Mirmulnir (draakoni nimi) maandub ja hakkab tuld hammustama või hingama kui Mirmulnir maandub, minge selle lähedale ja ründage seda oma lähivõitlusrelvade või loitsuga. Kui see saab piisavalt kahju, lendab see uuesti üles. Jätkake seda, kuni alistate Mirmulniri. Kasutate ka ründamiseks sama meetodit ja võita kogu mängu jooksul teisi draakoneid.
5
Tehke “Hääletee”. Pärast oma esimese draakoni tapmist ja kõigile, et olete “Draakoni sündinud”, antakse teile ülesanne “Hääletee”, kuhu peate minema. High Hrothgarisse, mis asub Whiteruni kaguosas asuvas mäetipus, ja rääkige draakonite keelt kõneleva orduga Greybeards (mängus).
6
Täitke “Jurgen Windcalleri sarv”. Pärast hallhabemetega rääkimist annavad nad teile järgmise peamise ülesande “Jürgen Windcalleri sarv”, mille jaoks peate minema Ustengravi, iidse Põhjala varemetesse ja tagasi võtma. üksus nimega Jurgen Windcalleri sarv.Pärast selle missiooni täitmist algab põhiülesannete teine peatükk.
7
Lõpetage “A Blade in the Dark”. Mängu teise vaatuse esimene missioon eeldab, et peate reisima Whiteruni väikesesse külla Riverwoodi ja suunduma “Sleeping Giant Inn” sisemusse. Toas näete mittemängitav tegelane nimega Delphine, viimane teradest, sõdalaste rühm, kes kaitseb Dragonborni ja hävitab draakoneid.
8
Tehke “Diplomatic Immunity”. Järgmiseks, pärast Delphine’iga rääkimist ja koostööd Bladesiga, palutakse teil minna kaardi põhjaosas asuvasse Thalmori saatkonda ja otsida teavet Thalmoride, armee kohta. impeeriumi saadetud ja mida nad draakonitest teavad.
9
Lõpetage “A Cornered Rat”. Pärast draakonite ja impeeriumi kohta teada saamist algab põhiülesannete teise vaatuse kolmas missioon. Filmis “Nurgarott” pole vaja teha muud, kui minna Riften, linn, mis asub kaardist kagus, ja rääkige teiste Blade liikmetega Ratway sees. Ratway peasissekäik asub Rifteni lõunapoolseimal alumisel tasandil.
10
Lõpetage “Alduini müür”. Seejärel saadavad Blades teid kaardi läänepoolseimas piirkonnas asuvasse Sky Haveni templisse, Bladesi iidsesse baasi ja kohta, kus asub Alduini müür, mida peate ülesande täitmiseks lugema.
11
Täitke “Maailma kurk”. Pärast Alduini müüri lugemist peate nüüd rääkima Greybeardsa draakoni juhiga nimega Paarthurnax. Leiate Paarthurnaxi teemal “Maailma kurk” (sama nimi, mis quest), mäetipp Whiterunist lõuna pool (kus asub Hallhabeme tempel). Paarthurnax õpetab teile, kuidas Alduinist võita.
12
Tehke “Elder Knowledge”. Paarthurnax ütleb teile, et vajate Alduini alistamiseks eset nimega “The Elder Scrolls”. Peate leidma nimetatud eseme, mis asub Alftandi vareme sees; Winterholdist edelas. Minge lihtsalt sisse ja järgige rada kuni vareme lõpuni, et leida otsitav objekt.
13
Täitke “Alduin’s Bane”. Kui olete saanud Elder Scrolls’i, minge tagasi The Throat of the World’i ja rääkige uuesti Paarthurnaxiga. Avaneb ajaauk, kuhu peate sisse minema ja õppima “Dragonrendi” draakonihüüd, mida kasutatakse draakonite lendu toomiseks. Kui olete karjumise selgeks õppinud, ilmub Alduin ja peate temaga võitlema. Too Alduin äsjaõpitud “Dragonrendiga” alla ja ründa teda, kui ta kukub. Olles saanud piisavalt kahju, lendab Alduin minema, täites ülesande.
14
Tehke “Season Unending”. Alduini alistamiseks vajate iga Skyrimis asuva armee täielikku koostööd. Seega nõuab “Hooaja lõputu” ülesanne teil sõlmida vaherahu Imperial Legioni ja Stormcloaki armee kahe fraktsiooni vahel, mis hoidke mängukaardil linnade kontrolli all.Selleks korraldavad hallid habemed lihtsalt kahe osapoole kohtumise, millel peate osalema.
15
Lõpetage “The Fallen” .Nii keiserlik leegion kui ka Stormcloaks korraldavad teie eest lõksu. Peate vaid ootama draakoni ilmumist, ründama teda, kuni see muutub piisavalt nõrgaks, et püünised saaksid kinni püüda. Räägite Odahviingiga ( draakon) pärast seda, kui olete selle kinni püüdnud, et kokku leppida ja nõustuda teid Sovngarde’i viima.
16
Lõpetage “Maailmasööja Eyrie”. Pärast Odahviingi jäädvustamist viib ta teid nüüd Sovngarde’i. Astuge draakoni selga ja see lendab üles ning viib teid sihtkohta.
17
Tehke ülesanne “Sovngarde”. Kui olete Sovngarde’is maandunud, minge kangelaste saali ja rääkige Gormlaith Golden-Hilti, Hakon One-Eye ja Felldir the Old – kolme iidse sõdalasega, kes alistasid Alduini. Teid võetakse tööle. neid ja nad ühinevad teiega võitluses Alduiniga.
18
Täitke viimane ülesanne “Dragonslayer”. Väljuge kangelaste saalidest, minge mööda teed ja kasutage udu eemaldamiseks draakonihüüdeid, misjärel tuleb Alduin ja algab viimane lahing. Alduini alistamiseks korrake lihtsalt asjad, mida tegite filmis “Alduin’s Bane”. See peaks olema palju lihtsam, kuna kolm kangelast võitlevad ka teie poolel. Nad võivad kasutada ka draakonihüüdeid.
19
Edenemine läbi epiloogi. Pärast Alduini alistamist rääkige kangelaste saali lähedal seisva Tsuniga ja ta viib teid tagasi Skyrimi. Palju õnne! Sa võitsid just Skyrimi!