Kuidas Senetit mängida

Senet või (senat) võib olla maailma vanim lauamäng. Vanimad seneti mängu kujutavad hieroglüüfid pärinevad aastast 3100 eKr. Senet on kahemänguline mängija, kus igal mängijal on 5 nuppu. Seneti eesmärk on olla esimene mängija, kes saab kõik teie nupud laualt maha.

1
Liikuge läbi tahvli. Senetis mängite laual, mis koosneb 30 ruudust, mida nimetatakse majadeks. Majad on paigutatud 3 rida, igas reas 10 maja. Mängu eesmärk on liikuda läbi laua, saades lõpuks kõik oma nupud laualt maha. Liikumiseks liigutate oma nupud esimesest reast alla. Sellest reast allapoole liikudes liigute vasakule, kui hieroglüüfid on teie küljel. Kui jõuate esimese rea lõppu, pöörate ümber nurga ja liigute teisest reast allapoole. Kui jõuate teise rea lõppu, pöörate veel kord nurka. Seejärel jätkake kolmandas reas vastupidises suunas. Kui jõuate kolmanda rea ​​lõppu, liigutate oma nupu laualt maha. Korraga liigutatavate ruutude arv sõltub sellest, kuidas te senetikeppe viskate.

2
Kasutage seneti pulgakesi. Senet ei kasuta täringuid nagu traditsiooniline lauamäng. Selle asemel kasutab senet nn seneti pulgad. Tavaliselt on need popsipulgad, mille üks külg on värvitud mustaks ja teine ​​teistsuguse heledama värviga. Kui on sinu kord, viskad pulgad õhku. Kui mitu pulka maandub nii, et must külg on ülespoole, määrab teie käigu. Kui teil on kolm musta külge ja üks värviline pool, saate ühe maja teisaldada ja uuesti visata. Kui teil on kaks värvilist külge ja kaks musta külge, liigutate kaks maja ja siis kaotad oma käigu.Kui sul on kolm värvilist külge ja üks must pool, liigutad kolm maja ja kaotad oma käigu.Neli värvilist külge tähendab, et liigutad neli maja ja viskad uuesti.Neli musta külge tähendab, et liigutad 5 maja ja viskad uuesti.

3
Mängi 5 mängunupuga. Senet on kahe mängijaga mäng. Iga mängija saab seneti alguses 5 mängunuppu. Võitmiseks pead kõik need nupud laualt ära viima. Tükid on tavaliselt kivid, kuid võite kasutada ka sente või muid münte. Seneti tahvlil saab kasutada mis tahes väikest liigutatavat eset.

4
Lugege põhireegleid. Seneti mängimisel on mõned põhireeglid. Enne mängu alustamist peaksite end kurssi viima nende reeglitega. Igasse majja saab korraga panna ainult ühe nupu. Mängu alguses peate oma nupud asetama esimesse ritta. Mängija 1 asetab oma nupud esimesse, kolmandasse, viiendasse, seitsmendasse ja üheksandasse majja. Mängija 2 asetab oma nupud teise, neljanda, kuuenda, kaheksanda ja kümnendasse majja.

5
Jäädvustage ja kaitske maju. Kuna majas saab korraga hõivata ainult üks tükk, olete mõnikord olukorras, kus mõni teine ​​​​mängija blokeerib maja. Blokeeritud majade jäädvustamiseks Seneti mängimise ajal on võimalusi. On ka viise, kuidas oma nuppe kaitsta. Kui liigute mõne teise mängija poolt hõivatud majja, saate nupu jäädvustada. Teise mängija nupp viiakse tagasi majja, millel teie nupp oli teie käigu alguses. Kui aga kaks või enam teise mängija nuppe on kõrvuti, on see maja kaitstud. Seda ei saa jäädvustada ja te ei saa oma käiku lõpule viia.

6
Järgige piltidega majade erireegleid. Seneti tahvlil on kuus eripiltidega maja. Kui maandute ühele neist majadest, peate järgima erireegleid. Õnnemaja või ilusat maja tähistab kolm tagurpidi kriipsujukut. Võitmiseks peavad kõik teie tükid selle maja läbima. Peate täpselt majale maanduma. Kui näiteks Õnnemaja asub väljakul 26 ja teie olete väljakul 25, siis kui te ei veere nii, et liigute täpselt ühe majaga, peate järgmise pöördeni paigale jääma. Veemaja tähistab kolm siksakilist joont. Kui maandute Vee majale, peate liikuma otse tagasi Taassünni majja. Taassünni maja tähistavad kolm külili kriipsujukut. Teie tükk jääb taassünni majja, kuni otsustate selle uuesti eemaldada. Kolme tõe maja on tähistatud kolme linnuga joonisega. Kui selle maja peale maandute, võite jälle oma pulgad visata. Kui teil on kolm värvilist külge üleval, saate selle tüki automaatselt laualt eemaldada. Re-Atoumi maja tähistavad kaks tantsivat pulgakuju. Kui olete siia maandunud, visake oma pulgad uuesti. Kui teil on kaks värvilist pulka ülespoole, saate oma tüki laualt eemaldada. Viimast maja tahvlil tähistab lehekujuline joonis. Sellesse majja jõudes peate uuesti oma pulgad viskama. Te ei saa oma tükki eemaldada enne, kui viskate pulgad ja ainult üks värviline pulk on ülespoole.

7
Võida mäng. Seneti eesmärk on kõik oma nupud laualt maha tõsta. Esimene mängija, kes seda teeb, võidab.