Kuidas seifi lahti murda

Kui olete unustanud kombinatsiooni oma seifi juurde, võib professionaalse lukksepa poole pöördumine maksta palju raha, samas kui läbisurumine võib rikkuda nii tööriistad kui ka seifi. Kombinatsiooni enda lahtimurdmine nõuab palju kannatlikkust ja pingutust, kuid auhinnaks on täis rahakott, kahjustamata seif ja rahulolu. Selle artikli ülimalt üksikasjalikud sammud võivad pakkuda ka fantastilisi üksikasju kõigile ilukirjanduslikele kirjutajatele, kes soovivad oma töösse kaasata dramaatilise ohutu mõranemise stseeni. Lugege alates esimesest sammust edasi, et teada saada, kuidas avada seif, mille murdmiseks on lubatud või väljamõeldud!

1
Alustage kombineeritud valikukettaga. Kombineeritud luku esikülg on ümmargune pööratav sihverplaat. Numbrid kirjutatakse ümber ümbermõõdu, tavaliselt algavad 0-st ülaosas ja suurenevad, kui liigute ümber sihverplaadi päripäeva. Lisaks füüsilisele seifi sissemurdmisele (mida on väga raske teha) on seifi avamiseks ainuke viis numbriseeria õige sisestamine kombinatsioonivalikusse.

2
Tea, kuidas spindel töötab. See on väike lihtne silinder, mis on kinnitatud kombineeritud valikukettale. Kui keerate ketast, pöörleb ka spindel. Spindlit ja muid osi pole näha isegi avatud seifi ukse korral.

3
Tea, kuidas ajami nukk on spindliga ühendatud. See ümmargune objekt, mis asub spindli kaugemas otsas (kombinatsiooniketta vastas), on keermestatud spindlile ja pöörleb koos sellega. Veonukist välja ulatuv väike veotihvt on mõeldud rataste vastu (vt allpool) kinni hoidmiseks ja nende seadmiseks. pöörlev.

4
Saage aru seifi ratastest. Neid ümmargusi esemeid, mida nimetatakse ka trumliteks, ümbritsevad spindlit, kuid ei ole nende külge kinnitatud. Pööramiseks peavad need kinni haarama veotihvti. Kombineeritud lukul on üks ratas iga kombinatsiooni numbri kohta (tavaliselt 2–6). Näiteks 3-numbrilise kombinatsiooniga lukul (nt 25-7-14) on kolm ratast. Seifi lõhkumiseks on oluline teada, mitu ratast on, kuid on olemas viise, kuidas seda numbrit kombinatsiooni teadmata avastada (vt. hilisemad osad).Rattal olevad väikesed sakid, mida nimetatakse rattakärbseks, kinnituvad veotihvti või järgmise ratta vastu ja panevad need pöörlema. Seda terminit ei ole selle juhendi jaoks oluline meeles pidada; lihtsalt teadke, et ajami nukk puutub ratastega kokku, et panna need pöörlema.

5
Visualiseerige tara. Tara on väike varras, mis toetub õrnalt rataste kohale. (See ei takista neil pöördumast.) Piirdeaed on ühendatud kangmehhanismiga, mis vastutab seifi suletuna hoidmise eest. Kuni piirdeaed paigal püsib, on seif lukus. Vanemad tekstid võivad viidata sellele kui lukustus, tõmbekäpp või koer (vananenud mõiste mis tahes objekti kohta, mis hoiab või blokeerib teist).

6
Saate aru, kuidas rattasälgud mängu tulevad. Igal rattal on ümbermõõdu ühes punktis sälk (nimetatakse ka väravaks). Kui iga ratast pöörata nii, et sälk on ülaosas, langeb piirdeaed nendesse sälkudesse. Hoob liigub ja uksemehhanism on lukust lahti. Näete, miks on iga kombinatsiooninumbri jaoks üks ratas. Kui valite esimese numbri, pööratakse esimene ratas asendisse, mille sälk on otse tara all. Seejärel pöörate pöörlemissuunda selle ratta lahtiühendamiseks ja keerate järgmise õigesse asendisse. Ka ajaminukil on erinevatel põhjustel sälk. Eesmärk ei ole selle juhendi jaoks oluline teada, kuid pidage meeles, et see sälk “klõpsab” iga kord, kui see kangist mööda libiseb (aia küljes olev statsionaarne osa). (Täiendav teave uudishimulikele: kui tara kukub ja vabaneb lukustusmehhanism, ajaminuki sälk haakub ust füüsiliselt blokeeriva poldi külge ja tõmbab selle eest ära.)

7
Jätkake oma olemasolevate teadmiste põhjal vastava jaotisega. Kui teate juba, mitmest numbrist kombinatsioon koosneb, minge otse jaotisse “Numbrite testimine”. Muul juhul lugege edasi, et õppida, kuidas “Kombinatsiooni pikkuse leidmine”.

8
Keerake ketast mitu täispööret päripäeva. See lähtestab lukustuse ja tagab, et kõik rattad on lahti ühendatud.

9
Asetage stetoskoop sihverplaadi pinna lähedale. Uskuge või mitte, seda Hollywoodi troopi kasutavad tegelikult professionaalsed lukksepad. Stetoskoobi asetamine mõlemasse kõrva ja kellaotsa vastu turvaseina võimendab kuulatavaid helisid. Mehhanism, mida kuulate, asub otse sihverplaadi taga, kuid ilmselgelt ei saa te sihverplaati varjata, kuna seda vajate. selle keeramiseks. Proovige liigutada stetoskoopi sihverplaadiga külgnevate erinevate punktide vahel, kui keerutate kombinatsiooni, kuni leiate kõige kuuldavama koha. Metallist seifid annavad helisid edasi ja muudavad need paremini kuuldavaks. Need on hea valik alustavale harrastajale.

10
Pöörake ketast vastupäeva ja kuulake tähelepanelikult, kas kaks klõpsatust üksteise lähedal. Pöörake aeglaselt ja olge valmis ketta asendit märkima. Üks klõps on nõrgem kui teine, kuna heli tekitav sälk on ühe külje poole kaldu. Kuulate heli, mida teeb ajamiga sälk, kui see libiseb kangi alla käsi (vt Lisateavet kombinatsioonluku funktsioonide kohta). Sälgu kumbki pool “klõpsab”, kui hoob möödub. Ajaminuki kontaktala on nende kahe klõpsamise vahelise ala nimi sihverplaadi esiküljel.

11
Lähtestage lukk uuesti ja korrake. Pöörake ketast mitu pööret päripäeva, seejärel kuulake uuesti, kui keerate aeglaselt vastupäeva. Klikid võivad olla nõrgad või muude helide poolt varjatud. Korrake protsessi kaks või kolm korda ja kinnitage kahe lähedalasuva klõpsu muster sihverplaadi ühtlases väikeses piirkonnas.

12
Valige vastupäeva, kuni ketas on kahe klõpsatuse heli vastas. Kui olete leidnud kahe klõpsamise koha (kontaktala), liigutage ketast 180º nurga all, täpselt sihverplaadi vastas. Seda nimetatakse rataste parkimiseks. Olete rattad sellesse kohta asetanud ja saate neid nüüd loendurit keerates “üles võtta”.

13
Keerake nuppu päripäeva ja kuulake iga kord, kui algpunktist möödute. Pöörake aeglaselt ja pöörake tähelepanelikult iga kord, kui möödute punktist, kus “rattad parkisite”. Ärge unustage kuulata, kui möödute “parkitud” asendist, 180º nurga all varem leitud algsest “kontaktalast”. Esimene kord, kui möödute sellest asendist. , peaksite kuulma klõpsatust, kui ratas on sisse lülitatud ja hakkab koos ajaminukiga pöörlema. Iga järgnev kord kuulete klõpsatust ainult siis, kui on vaja “üle võtta” lisaratas.

14
Jätkake pöörlemist ja lugege kuuldavate klikkide arvu. Loendage ainult selles “pargitud” piirkonnas kuuldavaid klikke. Kui kuulete palju klikke või klõpse vales asendis, võisite “parkimisel” teha vea. Proovige uuesti selle jaotise algusest ja veenduge, et lähtestate sihverplaadi täielikult, tehes sellele paar lisapööret. Kui teil on ikka veel sama probleem, võib teie kasutataval seifil olla pragunemisvastane tehnoloogia. Võimalik, et peate kutsuma professionaalse lukksepa.

15
Kirjutage üles klikkide koguarv. Kui pöörate sellest punktist mööda ega kuule täiendavaid klikke, märkige üles klikkide koguarv. See on kombinatsioonlukus olevate rataste arv. Iga ratas vastab kombinatsioonis ühele numbrile, nii et teate nüüd, mitu numbrit peate sisestama.

16
Seadistage kaks joongraafikut. Seifi lahtimurdmiseks peate salvestama palju teavet. Joonegraafikud pole mitte ainult lihtne viis seda teha, vaid ka graafiku kuju aitab teil leida vajalikke andmeid.

17
Märgistage iga graafik. Iga graafiku x-telg peaks katma vahemikku 0 kuni sihverplaadi suurima numbrini ja olema piisavalt kaugel, et joonistada selgelt 3-numbrilised või lähemal olevad punktid. Y-telg peab katma ainult umbes 5 numbri ulatust, kuid võite selle praegu tühjaks jätta. Märkige ühe graafiku x-teljele “algusasend” ja selle y-teljele “vasak kontaktpunkt”.Märgistage teise graafiku x. -telg “lähteasend” ja selle y-telg “parempoolne kontaktpunkt”.

18
Lähtestage lukk ja seejärel nullige see. Rataste vabastamiseks keerake ketast mitu pööret päripäeva, seejärel seadke see nullasendisse.

19
Pöörake aeglaselt vastupäeva ja kuulake. Püüate leida kontaktpiirkondi, kus ajaminukk rattaga ühendub (vt jaotist Kombineeritud lukustuse funktsioonid).

20
Kui kuulete kahte klõpsatust üksteise lähedal, märkige iga klõpsu korral üles ketta asend. Märkige kindlasti iga klõpsu täpne arv. Teil on vaja kahte eraldi punkti, tavaliselt mõne numbri kaugusel üksteisest.

21
Joonistage need punktid graafikule. Pöörake “vasakpoolse kontaktpunkti” graafikule punkt x=0 (number, millest valimine algas). Y-väärtus on number sihverplaadil, kus kuulsite esimest klõpsu.Samamoodi märkige oma “õige kontaktpunkti” graafikul punkt x=0 ja y väärtus, kus kuulsite teist klõpsamist. Nüüd saate märgistada oma y-teljed. Jätke piisavalt ruumi, et joonistada äsja salvestatud y-väärtuse mõlemal küljel 5 numbri jaotus.

22
Lähtestage lukk ja seadke see 3 numbrit nullist vasakule. Pöörake valikuketast paar korda päripäeva ja seadke see nullist 3 numbrit päripäeva. See uus number on järgmine x-väärtus, mille salvestate.

23
Jätkake kahe klõpsu asukoha salvestamist. Leidke esimese ja teise kliki uued y-väärtused, kui alustate sellest asukohast. Need peaksid olema selle lähedal, kus te neid viimati kuulsite. Kui olete teise asukoha salvestanud, lähtestage lukk uuesti ja määrake sellele veel 3 numbrit vastupäeva.

24
Jätkake testimist, kuni joondiagrammid on valmis. Kui olete kogu sihverplaadi kaardistanud (3 kaupa) ja olete tagasi nullasendis, saate testimise peatada.

25
Otsige oma graafikutelt punkte, kus kaks y-väärtust koonduvad. Teatud x-telje punktides on vasaku ja parema kontaktpunkti väärtuste (y-telg) erinevus väiksem. Seda on lihtsam näha, kui asetate kaks graafikut üksteise kohale ja leiate sõna otseses mõttes punktid, kus need kaks graafikut on kõige lähemal koos.Igale neist punktidest vastab kombinatsioonis õige number.Te peaksite teadma, kui palju numbreid kombinatsioonis on, kas seetõttu, et olete seda seifi varem kasutanud või järgisite kombinatsiooni pikkuse leidmise juhiseid.Kui koonduvate punktide arv graafikul ei ühti kombinatsioonis olevate arvude arvuga, tehke uus graafik ja vaadake, millised punktid on pidevalt kitsad.

26
Kirjutage nendesse kohtadesse x-väärtused. Kui y-väärtused kahel diagrammil on üksteisele kõige lähemal, kui x=3, 42 ja 66, kirjutage need numbrid üles. Kui järgisite neid samme edukalt, peaksid need numbrid olema kombinatsioonis kasutatud numbrid või vähemalt piisavalt lähedased. Pange tähele, et me ei tea, milline nende numbrite jada on õige. Täiendavate testide ja näpunäidete saamiseks lugege edasi.

27
Proovige kõiki leitud numbrite jadasid. Kui kirjutasite kombinatsiooninumbrite otsimise lõpus üles 3, 42 ja 66, testige kombinatsioone (3,42,66);(3,66,42);(42,3,66);(42,66 ,3);(66,42,3); ja (66,3,42). Seif tuleks avada. Ärge unustage pärast iga kombinatsiooni lõpetamist proovida seifi ust lahti tõmmata! Te ei soovi olla hajameelsus ja liikuda enne edu kontrollimist järgmise kombinatsiooni juurde.Pidage meeles, et iga katse vahel tuleb ketas lähtestada, keerates seda mitu korda.Kui teie sihverplaadil on rohkem kui 2 või 3 ratast, tõenäoliselt soovite iga kombinatsiooni eelnevalt üles kirjutada ja need läbi kriipsutada.

28
Kui seif ei avane, proovige kombinatsioone kõrvuti asetsevate numbritega. Enamik seife lubab valimisel 1 või 2 numbrilist veamarginaali, mistõttu tuli testida ainult iga 3. numbrit. Võimalik, et teie seif on täpsem, eriti kui see on kallim. Näiteks kui teie üleskirjutatud numbrid on 3, 42 ja 66, peate proovima iga kombinatsiooni [2, 3 või 4] + [41, 42 või 43] + [65, 66 või 67]. Ärge sattuge segadusse ja hakake katsetama kombinatsioone nagu (41, 42, 65); iga kombinatsioon peaks sisaldama täpselt ühte numbrit igast sulgudes olevast kolmikust. See on otstarbekas ainult 3-kohalise või väiksema kombinatsiooni puhul (maksimaalselt 162 katset). 4-kohalise kombinatsiooni korral liigub number maksimaalselt 1944 katseni. See on siiski palju kiirem kui iga võimaliku kombinatsiooni proovimine, kuid raiskab palju aega, kui selgub, et tegite murdmiskatses vea.

29
Proovige uuesti algusest peale. Seifi lahtimurdmine nõuab palju kannatlikkust ja vaeva! Otsige üles kombinatsiooni pikkus, otsige kombinatsiooni numbreid ja testige oma tulemusi uuesti. Hoidke oma vana graafik ja märkmed käepärast. Kui teie uus katse annab samad osalised tulemused (näiteks 2 numbrist kolmest on samad, mida varem testisite), on palju tõenäolisem, et need tulemused on täpsed.