Kuidas Scratchiga projekti teha

Scratch on tasuta, lõbus ja turvaline veebipõhine programmeerimiskeskkond, mille on loonud MIT Media Lab. Nüüd saate Scratch 3.0-ga Scratchi kasutada igal ajal ja igal pool oma mobiilseadmes. Siit saate teada, kuidas Scratch 3.0-s projekti kasutada ja kodeerida. See Selgitatud artikkel õpetab sulle kõike, mida pead teadma Scratch 3.0 kasutamise alustamiseks.

1
Minge Scratchi avalehele. Scratch 3.0 erineb algsest Scratchist, kuna see ühildub mobiiliga.

2
Scratchis uue konto loomiseks klõpsake avalehel nuppu “Liitu Scratchiga”. Selle nupu leiate lehe ülaosas oleva nupu “Logi sisse” vasakpoolsest servast. Seejärel küsib Scratch teilt, millist kasutajanime ja parooli soovite. Scratch küsib ka teie meili, et nad saaksid teile saata meile teie Scratchi konto ja aeg-ajalt värskenduste kohta.Ärge sisestage scratchile oma pärisnime. Teid võidakse blokeerida, kui Scratch Team avastab, et teie kasutajanimi on sobimatu või on teie pärisnimi. Selle asemel valige loominguline nimi, mis teid esindab. Scratch küsib teilt ka Millal te sündisite?, Kus te elate? ja Mis on teie sugu?.

3
Kinnita oma E-maili aadress. Logige Gmaili sisse oma sisestatud e-posti aadressiga, seejärel minge Gmaili. See peaks paluma teil oma uue konto kinnitada. Konto kinnitamiseks klõpsake “kinnita minu konto”. Sisestage kehtiv e-posti aadress. Kehtetud e-kirjad ei luba Scratchil saata kinnituslinki õigesse postkasti ning selle tulemusena ei ole teil lubatud jagada, kommenteerida, tärniga ja südameprojekte jagada. E-posti aadressi kinnitamine võimaldab teil projekte jagada, kommenteerida, ja postitage foorumeid arutelufoorumitesse.

4
Looge ja kodeerige mõned Scratch 3.0Â projektid ja kohtuge kogukonnaga! Kui suhtute teistesse kasutajatesse lugupidavalt ja olete scratchit produktiivselt kasutanud, kutsutakse teid umbes 2 nädala pärast Scratcheriks (Uus Scratcher on siis, kui just liitusite)! Enne Scratchiga liitumist lugege Scratchi kogukonna juhiseid.Tutvuge teiste inimestega, liitudes stuudiotega. ja inimeste jälgimine.

5
Klõpsake jaotises „Minu asjad” või Scratchi ekraani ülaosas nupul Loo projekt. Esimene asi, mida näete spraitide jaotises pärast uue projekti laadimist, peaks olema Scratch Cat Sprite. Kui soovite seda spraiti oma projekti jaoks, jätke see. Kui soovite uut spraiti, minge spraiti lisamiseks Sprite’i teeki. Või võite projekti jaoks spraidi oma seadmest üles laadida.

6
Saate aru, mida iga plokk tähendab. Suurem osa sellest nõuab teie enda uurimist. Plokikombinatsioonide testimine on oluline, et aidata teil õppida, kuidas see toimib. Liikumisplokid liigutavad spraiti. Sprait võib liikuda edasi või tagasi suunas, millele see osutab.Välimusplokid võivad muuta spraidi kostüümi, panna spraidi ekraanil rääkima, muuta suurust ja see sisaldab muid efekte, nagu kummitus- ja värviefektid.Heli plokke kasutatakse siis, kui kavatsete oma projektile heli lisada. Sündmuste plokid on plokid “Kui klõpsatakse rohelisel lipul”, “Kui tühikuklahvi vajutatakse” ja nii edasi. Juhtplokid võimaldavad teil otsustada, kas soovite midagi korrata. Samuti, kui soovite olukorda, kus kui midagi juhtub, siis see juhtub projektis, kasutage kui-siis plokke. Sensing plokke kasutatakse näiteks siis, kui kaks värvi või spraiti puutuvad kokku, midagi “toimub”. Selle näite tundlik osa on see, kui kaks värvi puudutavad osa. Need plokid on helesinised plokid.Operaatoriplokid on liitmise, lahutamise, korrutamise ja jagamise plokid. Muutujaid kasutatakse siis, kui soovite näiteks skoori. Saate luua ka loendi. Looge pilvemuutuja, kui soovite midagi Scratchis salvestada. Pilvemuutujaid saate kasutada ainult siis, kui teie olek muutub uuest Scratcherist Scratcheriks. Proovige ise plokid kokku tõmmata. Katsetage erinevate plokkide erinevate kombinatsioonidega. Seejärel alustate selle artikli järgmises etapis plokkidega kodeerimist. Kui saate plokkidest aru, suurepärane, võite kohe kodeerida! Kui te seda ei tee, on see hea, sest järgmiste sammude käigus saate õppida, kuidas lihtsat projekti ise alustada.

7
Kodeerimiseks lohistage tööruumi plokke. Saate lohistada klotsid oma spraiti tööruumi. Seal on liikumisplokid, “välimuse” plokid, heliplokid, sündmused, juhtimine, andur, operaatorid, muutujad, loendid ja “minu plokid”. Saate teha oma plokke. Määrake, mida teie plokk kodeerimisplokkidega teeb. Seejärel saate oma plokke projektis kasutada. Ploki kustutamiseks lohistage see tagasi plokkide sektsiooni, hoidke all ja seejärel vabastage kustutamiseks.

8
Alustage oma projekti, lohistades oma tööruumi plokk „Kui klõpsas roheline lipp”. Seejärel lohistage plokk “liigutage 10 sammu” ja klõpsake projekti ülanurgas olevat rohelist lippu. Vaadake, kuidas sprait liigub. Sprite liigub 10 sammu edasi. Nüüd proovige “10” muuta “100”-ks. Pange tähele, kuidas sprait liigub rohkem samme. Ärge unustage panna plokk “Mine x:0, y: 0” kohe pärast plokki “Kui roheline lipp klõpsas”, et teie sprait naaseb kohta, kust see algas, ega liiguks edasi ega tagasi. Pange sprait üles ja alla või vertikaalselt liikuma, muutes “y”-telge. Kasutage plokki “muuda y võrra ( )”. Kui soovite lubada spraitil liikuda horisontaalselt, muutke “x”-telge, kasutades plokki “muuda x võrra ( ). Plokk Kui lipu klõpsamine on oluline iga projekti jaoks. See on plokk, mis käivitab teie koodi. See samm on täiendav samm algajatele, et näha, kuidas kood kokku pannakse. Alustades on see kõik algajatele mõistlik. Allolev näitekood on näide lihtsast koodist. Tavaliselt ei vaja te nii lihtsa koodi jaoks “minu plokke”, kuid see lihtne projekt näitab, kuidas “Minu plokke” kasutada.

9
Projekti käivitamiseks klõpsake rohelist lippu. Klõpsates rohelisel lipul, käivitate oma koodi, mille tegite. Projekti käivitamise peatamiseks klõpsake rohelise lipu kõrval olevat punast stoppmärki. Klõpsake kodeerimise ajal mitu korda rohelist lipukest, et näha, kas olete kodeerinud selle, mida soovite. Nii saate kui midagi läheb valesti, saate alati oma koodi juurde tagasi pöörduda ja kontrollida, mis teile selles ei meeldi.

10
Täpsemate projektide jaoks kasutage laiendust. Kõik arenenud projektid ei kasuta laiendust. Laiendused hõlmavad pliiatsit, tõlkimist ja teksti kõneks muutmist. Need on lisad, mis võivad teie projekti huvitavamaks muuta. Pliiatsilaiend on mõeldud selliste projektide kodeerimiseks, mis hõlmavad teie projektis projektivaaturi joonistamist. Tekst kõneks laiendus võimaldab spraitil rääkida. Saadaval on sellised hääled nagu krigisemine ja mjäu. Tõlkelaiend suudab teksti tõlkida. Saate sisestada teksti, mida soovite selle tõlkida, ja keele, millesse soovite selle tõlkida.

11
Jaga oma projekti. Scratchi eesmärk ei ole ainult kodeerimine, vaid see on ka teie jaoks, et saaksite oma projekte kõigile teistele Scratchi kogukonna liikmetele vaadata, meeldida ja kommenteerida. Nimetage oma projektile sobiv nimi ja seejärel jagage seda! Vaadake projekti lehte, et enne jagamist oma projekti eelvaadet vaadata. Saate kommentaarid välja lülitada, et keelata oma projekti kommenteerimine. Kui see teile meeldib, tähistage oma projekti tärniga.

12
Looge rohkem projekte. Looge Scratch 3.0 abil hämmastavaid projekte! Lisaks projektide loomisele nautige ka kodeerimise ajal! Mõned projektiideed on Platvormid – tehke platvormimängija, mida saab juhtida nooleklahvide või mobiilijuhtimispuldi, näiteks juhtkangi abil; Madumäng – tehke ussimäng, kus kui “madu” puudutab “õuna”, kasvab “madu” pikemaks. .Parallax – loo parallaks, kus näed asju erinevatest vaatenurkadest, kui liigutad hiirt.Tutorial – loo õpetuse projekt, et õpetada teistele kratsijatele midagi tegema.

13
Kerige alla kriimustuslehe allossa. Klõpsake “Arutelufoorumid”. See on koht, kus saate kohtuda teiste inimestega ja loomulikult esitada küsimusi ja esitleda end Scratchi kogukonnale.

14
Vaata kategooriaid. Scratch-lehe allosas asuvates Scratch Discussion foorumites peaksite oma teema postitamiseks nägema erinevaid kategooriaid. Erinevad kategooriad on mõeldud teemade ja postituste lihtsamaks leidmiseks. Mõne seadme puhul võivad foorumid laadida veidi aeglaselt. Olge kannatlik, sest foorumites on palju teavet.

15
Oma küsimuse esitamiseks avage jaotis Projektideed või Küsimused Scratchi kohta. Saate valida, millisesse kategooriasse teie teema kuuluma. Valige oma postituse jaoks sobiv kategooria. Ärge unustage oma uut arutelu jälgida, et saada selle kohta sõnumeid. Saate sellelt sõnumeid, kui keegi postitab teie teemal foorumi. Saate oma loodud teema 24 tundi hiljem sulgeda, kerides alla või üles ja klõpsates nuppu “Sulge teema”. Siis ei saa keegi enam teie teemal foorumeid postitada.