Kui olete Tähesõdade frantsiisi suur fänn, olete ilmselt tuttav ametliku universumi populaarse kaardimänguga Sabacc. See mäng toimib nagu blackjacki ja traditsioonilise pokkeri hübriid, millele on lisatud vooru ajal teatud punktid, android muudab automaatselt teie kaartide väärtusi, mida nimetatakse “Sabacci nihkeks”. Õnneks te seda ei tee. selle mängu nautimiseks vajate kaardijagamisandroidi. Selle asemel on teil vaja vaid täringut, spetsiaalseid Sabacci kaarte ja veel 4–6 inimest, kes teiega mängiksid.
1
Hankige endale Sabacci kaardid. Traditsioonilises Sabacci pakis on 76 ainulaadsete masti ja väärtustega kaarti, nii et te ei saa seda asendada tavalise kaardipakiga. Otsige veebist kohandatud tekki, et saaksite mängida nii, nagu see on mõeldud Tähesõdade universumis mängimiseks. Prinditavad Sabacci kaardid leiate siit: http://www.swagonline.net/sabacc-swag-way.You Sabacci kaarte saab ka veebist osta.
2
Vaadake üle Sabacci pakis olevad kaardi eriväärtused. Sabacci kaardid langevad traditsiooniliselt mõõga-, kolbi-, mündi- või pulgakostüümidesse. Kuigi Sabacci pakil on tavalised nummerdatud kaardid, on sellel ka “järjestatud kaardid – äss, isand, armuke ja komandör” koos näokaartidega, mida tuntakse kui “tähte”. Kuri, “Mõõdukus”, “Lahkumine”, “Tasakaal”, “Vastupidavus”, “Õhu ja pimeduse kuninganna” ja “Idioot. pidage meeles, et erinevalt traditsioonilistest kaartidest on Sabacci kaartidel nii negatiivsed kui ka positiivsed väärtused.Komandri kaart on väärt 12 punkti, armuke 13 punkti, peremees 14 punkti ja äss 15 punkti. Täht on väärt -17 punkti, Kuri on väärt -15 punkti, Mõõdukus on väärt -14 punkti, Demise on väärt -13 punkti, Tasakaal on väärt -11 punkti, Vastupidavus on väärt -8 punkti, Õhu ja pimeduse kuninganna on väärt -2 punkti ja Idioot on väärt 0 punktid.
3
Eesmärk, et kaardi kogusumma oleks 23 või -23. Sarnaselt Blackjackiga keerleb Sabacc mängijate ümber, kes üritavad koguda mitu kaarti, mis on võrdsed 23 või -23 või “Pure Sabacciga”, mis võidab nad vooru. Samuti võite vooru võita, hankides “Idiot’s Array” mis sisaldab kaarti “Idioot” koos 2- või 3-väärtusega kaardiga. Kui teie käsi on kõrgem või madalam kui 23 või -23, siis “pommitate välja” või diskvalifitseeritakse mänguvoorust .Kui ühel mängijal on Idiot’s Array ja teisel mängijal on Pure Sabacc, võidab vooru Idioodi massiiviga mängija.
4
Tuvastage põhipott ja Sabacci pott. Sabaccil on 2 “potti, kuhu kogutakse panuseid iga vooru jooksul. Põhipank läheb automaatselt vooru võitjale, samal ajal kui teil on vaja täiuslikku tulemust 23 või -23 või teenida eriline kaardikombinatsioon, et teenida ka Sabacci pott. Andke endast parim, et eraldada need potid eraldi hunnikuteks.
5
Valige diiler ja alustage mängimist temast vasakul. Valige keegi, kes jagab kaarte kogu mängu jooksul. Seda silmas pidades jätkake mängimist alati päripäeva, nii et iga vooru alustab diilerist vasakpoolne mängija. See aitab teil kogu mängu jooksul jälgida, kes on osalenud või mitte. Diileriks võib olla iga inimene, kui ta on okei väikese lisavastutusega.
6
Jagage igale mängijale võrdses koguses panustamisžetoone. Haara mõned panustamisžetoonid, mida kasutaksid tavalises pokkerimängus. Nimetage need kiibid ümber “krediitideks”, nagu neid Tähesõdade universumis kutsutakse. Saate määrata igale kiibi värvile erinevad “krediidi” väärtused, mis kehtivad ülejäänud mängus. Näiteks sinised kiibid võib olla väärt 5 krediiti, valged kiibid võivad olla väärt 10 krediiti jne.
7
Tehke eelpanus põhipangasse ja Sabacci potti. Paluge igal mängijal panna väike kogus mänguvaluutat nii põhi- kui ka Sabacci potti. Need ei pea olema tohutud panused, mis on lihtsalt piisavad, et mäng käima lükata ja veidi stiimulit lisada. Lisate Sabacci panka iga jaotuse ajal sama palju. Teie ja teised mängijad saate enne mängu algust otsustada, milline on see panus. Näiteks panevad mõned mängijad Sabacci panka igasse jaotusse 5 krediiti. Võib kuluda paar vooru, enne kui keegi Sabacci pangast midagi võidab.
8
Jagage igale mängijale 2 kaarti pildiga allapoole. Segage Sabacci pakk põhjalikult ja jagage igale mängijale 1 kaart korraga. Asetage kaardid tagurpidi, tuletades mängijatele meelde, et nad ei jagaks veel oma kaartide kogusummat. Kui igaühel on 1 kaart, jagage kõigile mängijatele teine kaart näoga allapoole. Sel viisil on Sabacc väga sarnane traditsioonilistele pokkerimängudele.
9
Enne panustamist looge, vahetage või hoidke kaardid käes. Minge üks kord ümber ringi, andes igale mängijale võimaluse tõmmata uus kaart, vahetada diileriga 1 kaart või jätta alles olevad kaardid, mis on tuntud kui alus. Ringi selles osas peate kasutama oma mõistust, samal ajal kui saate uusi kaarte tõmmata, et jõuda tulemusele 23 või -23, on võimalus, et saate oma skoori positiivse või negatiivse kaardiga alandada/paisutada. Samuti ei taha te, et teie käsi oleks liiga kõrge või liiga madal, vastasel juhul pommitate välja. Kui skoor on kõrgem kui 23 ja väiksem kui -23, diskvalifitseerib teid vooru võitmisest.
10
Alusta panustamisvooru tõstmise või blufimisega. Mine ümber ringi nagu traditsioonilises pokkeris. Kutsuge esimest mängijat tegema panust, mida teised mängijad saavad “tõsteda”. Jätkake ringi ümber, suurendades panust, et lisada põhipangale rohkem valuutat. Üks “voor” toimub siis, kui iga mängija on teinud panuse. kihla vedada.
11
Ehita panka veel vähemalt 4 panustamisvooruga. Jätkake ringi ümber, tõstke ja bluffige oma äranägemise järgi. Kasutage neid ringe oma vastase käte ennustamiseks ja võimalikuks kujundamiseks. Peate mängima 4 vooru, et koguda põhipanka piisavalt raha. Ükski mängija ei saa helistada enne, kui on möödunud 4 vooru.
12
Veereta täringut pärast iga üksikut mängu, iga panustamisvooru ja pärast mängu calli. Harjutage kogu mängu jooksul sageli 2 identset täringut veerema. Tuletage igale mängijale meelde, et ta viskaks täringut pärast nende esialgset käiku, seejärel veeretage täringut uuesti pärast iga panustamisvooru lõppu. Pärast seda, kui kõik mängijad on mängu kutsunud, tuleb täringut uuesti veeretada, et näha, kas nihe toimub. Tähesõdade universumis saadavad androidid välja impulsi, mis muudab automaatselt teie kaartide väärtust. universum, täringud asendavad selle juhusliku impulsi.Täringud lisavad mängu veel ühe ettearvamatu elemendi.
13
Koguge ja jagage kaardid ümber, kui duublid on veeretatud. Kontrollige iga rulli tulemust. Kui täringud näitavad erinevaid numbreid, jätkake mänguga nagu tavaliselt. Kui täringud on identsed, julgustage kõiki mängijaid tagastama oma kaardid diilerile, kus need segatakse ümber ja jagatakse uuesti mängijatele. Enne vahetuskaartide andmist lugege kokku, kui palju teil on diileril vaja, et anda teile sama palju kaarte, mis teil varem oli. Näiteks kui teil oleks käes 3 kaarti, annaks diiler teile 3 kaarti tagasi.
14
Asetage oma kaart eraldi alale, et vältida nende “nihkumist”. Valige enda ees ala, mis toimib “häiriva väljana” või tsoon, kus täringud teie kaarte ei mõjuta. . Iga käigu järel saate sellele alale asetada kaardi pildiga ülespoole, mis võimaldab teil seda kaarti hiljem kasutada ja mängida. Pidage meeles, et saate sellesse tsooni korraga lukustada ainult 1 kaardi, seega valige targalt! Teised mängijad näevad, millised kaardid lukustate.
15
Eemaldage või asetage väljale lisakaardid ükshaaval. Häireväljal saate reguleerida praegu olevate kaartide arvu. Mängu jätkudes lisage või võtke sellest tsoonist kaarte oma äranägemise järgi. Pidage meeles, et igal käigul kehtib sama 1 kaardi limiit, mis takistab teil korraga rohkem kui 1 kaarti eemaldada või lisada.
16
Oodake, kuni mängija “call” jaotab. Pärast 4 vooru panustamist saab 1 mängija “callda”, mis tähendab, et ta on valmis oma käsi võrdlema ja paljastama. Ülejäänud mängijad saavad helistada või “foldida”, mis takistab neil vooru võitmast.
17
Võrrelge oma käte kogusummat teiste mängijatega. Oodake, kuni kõik mängijad panevad käed ülespoole ja jagavad oma koguväärtust, et kõik saaksid võrrelda. Siinkohal diskvalifitseerige kõik mängijad, kes pommitavad välja või kelle kogusumma on suurem kui 23 või madalam kui -23. Pöörake tähelepanelikult, et näha, kas kellelgi on Pure Sabacc või Idiot’s Array.
18
Andke võitjale põhipoti sisu. Kutsuge praegune võitja koguma kõike põhipangast. Kui mängija võitis Pure Sabacciga, paluge tal ka Sabacci potist kõike koguda. Kui keegi Pure Sabacci ei löö, ei kogu keegi sellest pangast.
19
Kui pommitad välja, asetage summa Sabacci potti põhipotti. Kontrollige veelkord valuuta kogust, mis oli pärast vooru põhipandis. Juhendage kaotavaid mängijaid panema sama summa valuutat Sabacci panka. Näiteks kui põhipanga võidusumma oli 20 dollarit, panevad kõik mängijad, kes pommitasid, 20 dollarit Sabacci panka.
20
Viigi korral sooritage Sudden Demise ring. Looge boonusvoor kõigile viigi saavutanud mängijatele. Andke igale mängijale lisakaart, seejärel võrrelge saadud käsi. Mängija, kellel on kõrgeim käsi (mis ei pommi välja), võidab vooru. Kui mõlemad käed pommitavad, anna põhipanga võidud mängijale, kellel on järgmine kõrgeim käsi.