Kuidas säästa ressursse programmis Resident Evil 4

Resident Evil 4 on üks kõigi aegade enimmüüdud ellujäämisõudusmänge, milles on ühendatud aktiivne ja põnev võitlus just parajal määral põnevusega, et hoida seda õudusõhkkonda. Õhkkonda lisab ressursside nappuse tunne. Raha, laskemoona, relvad – neid kõiki on vähe ja tuleb mõelda, kuidas neid õigesti ja tõhusalt kasutada.

1
Vältige tarbetute relvade/laskemoona kaasaskandmist. See võib teile tunduda kummaline, kuid kerge reisimine on hädavajalik, kui soovite jätkata ja teil on piisavalt kasulikke täppe.  Atašee kohvris olevate relvade jaoks leiate laskemoona ainult juhuslikest kukkumistest ja kastidest.  Kui teil pole püssi?  Te ei saa püssitilku.  Kui teil pole miiniheitjat?  Nii. Üldiselt peaksite kinni pidama võib-olla kolmest relvatüübist – pluss magnum kleepuvate olukordade ja ülemuste jaoks. Proovige püstolit, jahipüssi ja vintpüssi, kuid võite vabalt segada ja sobitada ning leida oma mängustiil.

2
Õppige nuga. Noa tõhusa kasutamise õppimine aitab teie laskemoona säilitada.  Kasutage neid näpunäiteid ja harjutage noa meisterdamist!Nõga avamiseks kaldkriipsutage kaste.Lõikage noaga maha löödud vaenlasi.Mängus olev vaenlase tehisintellekt on programmeeritud nii, et see hakkab varakult õõtsuma, kui te nende poole jooksete.  Kui peatute lühikeseks ajaks, kui nad kerkivad ja taganevad, jäävad nad vahele ja teil on avaus, kuhu sisse joosta ja nende nägu lõigata – sellel on sama vapustav efekt kui neile pähe tulistamisel, jättes nad avatuks. lähivõitlusrünnakuks.

3
Pane smackdown maha. Üldiselt (välja arvatud mõned harvad erandid mängu lõpu poole) ei taha te Ganado keha tulistada.  Sihtige selle asemel nägu või põlved.  Nende sihtmärkide tulistamine võimaldab teil sooritada lähivõitlusrünnakut, mis kukutab vaenlase ja saadab nad lendu.  Kuid lossiosast mööda on rohkem väärt neid põlvi tulistada.  Kui teil õnnestub Zealot või Militia Ganado põlvili saata, saate sooritada laastava supleksi.  Sellel on väga suur võimalus teie vaenlasel pea maha võtta ja see ei tekita kunagi Plagat.  Oled ka lähivõitlusrünnakuid sooritades täiesti võitmatu, seega pole vaja karta.  Kui mängite oma kaarte õigesti ja kasutate seda strateegiat koos noatööga, võite tavaliste vaenlaste eemaldamiseks kasutada vaid ühte käsirelva kuuli.

4
Kasutage ülemustel raketiheitjat. See on mängu üks parimaid tööriistu, eriti bossivaenlaste jaoks.  El Gigante, Salazar, Verdugo, U-3, mis iganes – sellele relvale ei sobi midagi.  30 000 peseet kohese bossi tapmise eest, mille peale saate hõlpsalt terved laskemoonavirnad raisata, on võidukas vahetus.

5
Kasutage täiendusi, et saada rohkem laskemoona. Kui laskemoon saab otsa ja olete kaupmehe stendi lähedal või tabamas seda, minge ja suurendage relva võimsust.  Kaupmees on piisavalt lahke ja viskab täiendusele vastavaid täppe, nii et saate põhimõtteliselt tasuta laskemoona.

6
Jookse, kui see on tark. Need, kes võitlevad ja põgenevad, elavad veel ühe päeva, et võidelda.  Ärge sattuge kaklusesse, millesse te absoluutselt ei pea sekkuma.  Säilitage oma kuulid vajalike võitluste jaoks.

7
Ärge sattuge paanikasse, kui Plaga vaenlase käest välja hüppab.  Eeskätt seetõttu, et neid saab välgulöögiga tappa.  Siiski tuleb märkida, et roomik Plagas peab enne proovimist maas roomama.

8
Ärge ostke relvi üle. Tasub korrata – te ei taha oma atašee karpi rohkem kui nelja relva.  Need võtavad palju ruumi, on kallid ja nende uuendamine läheb kiiresti kulukaks.  Jääge nelja relva juurde ja hoidke seda lihtsana.

9
Müüge täiustatud relvi kõrge hinnaga, kui on aeg osta järgmine uuendus.  Lisaks on aarded kogu mängu jooksul laiali.  Neid esemeid saab müüa kaupmehele suure raha eest.  Need on kõik erinevates kohtades peidetud, kuid iga ala alguse lähedalt saate osta aardekaardi, mis tähistab nende asukohta tärniga.  Kuid enne nende müümist kontrollige kindlasti kirjeldust.  Kui kuvatakse midagi sellist nagu „See näib, nagu oleks see kunagi millegi sisse seatud” või „Paistab, et midagi on siia seatud”, jätke see alles ja proovige leida, mida saab selle külge kinnitada.  See hõlmab järgmist: Beerstein (kombineeri see kolme kassisilmaga, punane, kollane ja roheline) Elegantne mask (kombineeri see rohelise, lilla ja punase kalliskiviga) liblikas lamp (kombineeri see silmaga kalliskividega saada Novistadoride tapmisest) Kuldilves (kombineeri see sinise riigireetmise kiviga, punase usukivi ja otsuse rohelise kiviga) kroon (kombineerida kroonijuveelide ja kuningliku sümboolikaga)

10
Vältige teatud relvi. See on mõnevõrra isikliku arvamuse küsimus, kuid parem on need relvad vahele jätta ja Pesetas säästa paremate poole. Red9 – esimene kurjategija.  Selles sisalduv võimsus on uskumatult suur – ja kui see on täielikult uuendatud, on selle võimsus 5,0, mis võrdub viie tavalise käsirelva lasuga.  Kuigi sellesse pakitud stants on kena, edestavad seda laadimiskiiruse, mahutavuse ja laskekiiruse osas kõik muud käsirelvad.  Rääkimata sellest, et relva on nii raske usaldusväärselt sihtida, et kui soovite usaldusväärset kahju teha, peate peaaegu ostma aktsiad.  Samuti on teil võimalus osta Blacktail kohe, kui lossi jõuate, ja selle täielikult täiustatud võimsus on endiselt auväärne 3.4.TMP – Masinapüstol on kindlasti hea relv rahvahulga jaoks.  Kuid kui teil on tegemist suure hulga Ganadodega, leiate end harva olukorrast, kus jahipüss ei tööta võrdselt hästi.  Lisaks on Castle’i segmendis saadaval Blacktail, mida saab osta. tabab kuuli kohta kõvemini, sellel on tavalisemad laskemoona langemised ja see on palju täpsem kui TMP, mis vajab täpseks varumiseks.Killer7 – see on võimas relv. 25 baasvõimsust võrreldes Broken Butterfly 13-ga.  Samas satute väga harva olukorda, mis vajab seda baasvõimsust – tegelikult peaksite magnumit kasutama harva, kui üldse.  Asjaolu, et leiate lossist tasuta katkise liblika, on palju parem pakkumine kui 77 700 peseet, mille selle peale kulutate.  See on ülemuse tapjarelv, aga sama on ka raketiheitja – ja selle hinna eest võiks osta kaks tükki. Miiniheitja – see on uskumatult ohtlik relv, mis võtab inventaris liiga palju ruumi ja kipub õhku tõusma. teie näole ilma täiendava ulatuseta.  Sõna otseses mõttes.

11
Ärge unustage tasuta kingitusi! Mängu jooksul on mitu tasuta relva ja need kõik on teie aega väärt, kui saate seda säästa. Haavlipüss – ripub Pueblo kahekorruselise maja seinal.  Ärge proovige seda saada enne, kui tavalised vaenlased avapeatükis kirikusse suunduvad. Vastasel juhul käivitab see tohutu vaenlase torma. Punisher – läbi küla leiate ümberringi rippumas siniseid medaljone.  Laske neist kümme maha ja rääkige kaupmehega, et saada Punisheri käsirelv tasuta.  Laske kõik viisteist ja ta lisab tasuta tulejõu.Broken Butterfly – Lossis, kui annate Ashleyle teatud segmendis tõuke, saab ta avada tasuta Broken Butterfly Magnumi ukse.

12
Säästke ressursse vastavalt kasutatavatele relvadele. Need on meetodid laskemoona säästmiseks erinevate relvadega: Käsirelv: tulistage põlvi või pähe ja kasutage lähivõitluse/noa kombinatsiooni. Haavlipüss: proovige saada rohkem kui üks Ganado oma sihikusse, sihtige pea kõrgusel ja tulistage.  Tulemused on rahuldavad ja jäljendavad Gallagheri saate tulemusi.Püss: pealaskmine on ilmselge meetod, kuid vintpüssid muutuvad nii võimsaks, et piisab kehalaskmistest – ja see on koht, kus see paistab.  Püss suudab läbistada mitut sihtmärki (eelmistel läbimängimistel vähemalt kolm) ja seega ühe lasuga välja lüüa mitu vaenlast. TMP: siin saab kasutada samu strateegiaid, mida kasutati püstoli puhul – kuigi sa põled. läbi laskemoona kiiresti.Magnum ja miiniheitja:  Ära jäta vahele.  See võib tunduda lühike, kuid kõik, mille magnumiga vajutate, on niikuinii läinud.

13
Proovige Pueblos kasutada ainult ühte kuuli. Pueblo on esimene piirkond, millega kokku puutute – väike küla koos mõne hoonega.  Edumiseks peate tapma teatud arvu vaenlasi, kuid kui mängite oma kaardid õigesti välja, saate selle jaotise täita vaid ühe kuuliga.  Kuidas teha, kui olete sisenenud, näete paremal küünt.  Minge otse vasakpoolsesse majja ja lööge uks jalaga lahti.  Nüüd jookske paremale ja lükake kummut poolenisti ukse ette. Minge nüüd ukse ette ja tehke ukse ümber nupu auk.  See avab augu.  Jookse selle poole, võta nuga välja ja hakake kiikuma. Siin on!  Olete puutumatu ja võite lihtsalt ära lõigata!

14
Tee salongis chokepoint. Luisiga salongi kinni jäämine on närvesööv kogemus.  Kuid saate selle enda jaoks lihtsamaks teha. Alustuseks lükake kaks raamaturiiulit laudadega kaetud akende ette.  Ainult kaks, mitte kõik kolm.  Seejärel hävitage selle lauad, mille jätsite katmata.  See annab teile kontrollpunkti, mida saate hõlpsalt juhtida.  Pärast seda, kui nad kõik kõigist avadest sisse tungivad, on Ganadod kõik teiega väikeses ruumis.  Proovige Ganadodele pähe tulistada ja püüdke neist korraga palju jalaga lüüa. Kui Luis kutsub teid üles trepist üles minema, paistab karistaja tõesti siin. Püsige trepi ülaosas ja sihtige neist alla. Vaenlased püüavad teie juurde pääsemiseks kasutada redeleid, kuid Luis lööb need alati maha, sundides vaenlasi treppe kasutama. Kuna Punisher lööb sama kahju saamiseks läbi kahe vaenlase korraga, muudab see murettekitava segmendi palju lihtsamaks.

15
Minge otse kahest rajast. Valige õige tee, ostke raketiheitja ja tulistage El Gigante.  Suur Ganadode arv, mida peate vasakpoolsel rajal tulistama, on lihtsalt naeruväärne, eriti kui Ashley järgneb teile.

16
Täiendage vintpüssi nii, et selles oleks seitse lasku, seejärel asuge tõstukitele.  Nüüd võtke skoop üles ja tulistage zombisid.  Ärge muretsege elutähtsa punkti tabamise pärast, need kukuvad ümber, kui neid tabate.  Kivita tapmine.  Rääkimata sellest, et vintpüss läbistab vaenlasi, nii et võite ühe kuuliga välja lüüa kolm Ganadot.  Kui saate otsa, lülituge püstolile.  Pole vaja uuesti laadida, kui poolautomaatpüss on nii lähedal.

17
Olge lossi lähenemisel kiire. Kui olete veoauto välja võtnud, jookske.  Lihtsalt liikuge ja minge lossi sisse, selle käivitab stseen pärast silla ületamist.

18
Valmistuge väljakutseks veetoas! Aga kui tõsiselt rääkida, siis kõige hullem on see, kui Ashley peab ülemise taseme kahte vänta keerama. Kui teil on veel välkgranaate, võite need võpatama panna, kuni Ashley oma tööd teeb.

19
Suplex spiraalliftiga üles minnes. Pidage meeles oma suplexi liftis!  See muudab teid võitmatuks ja on enamasti tapmine.  Kasutage seda!  Ja pidage meeles, et võite vaenlased platvormilt minema lüüa.

20
Ärge kartke saarel joosta. Ausalt öeldes on parem enamiku siinsete kakluste eest põgeneda.  Õnneks on teil selleks üks parimaid tööriistu – Striker.  Mängus on tõrge, kus kui võtate ründajaga sihiku – ja enne sihtimislaseri ilmumist lülituge teisele relvale – kui tegevust jätkate, liigub Leon 1,5-kordse kiirusega.  See on väga mugav, eriti kui soovite “See”-st mööda libiseda.

21
Pidage meeles oma Rocket Launcheri varustrateegiat. Peaaegu kõik siin sureb ühe löögiga heale raketiheitjale.  Del Lago vastu võitlemiseks pole vaja kuule, nii et õnneks pole looduskaitse probleem.

22
Pipar El Gigante näkku, kuni Plaga selle seljas välja puhkeb.  Seejärel saate selle toimingunupu abil paigaldada ja ära häkkida.  Kui teete seda kaks korda, peaksite selle lõikama, see pole mõeldud.

23
Kasutage pealik Mende peal kolme kuni nelja granaati. See tüüp on vallandamiseks väga-väga nõrk.  Kui olete tema torso ja jalad eraldanud, kulub tema tapmiseks vaid kolm või neli süütegranaati.

24
Kasutage Verdugo raketiheitjat. Enne seda saate tasuta raketiheitja hankida.  Külmutage ta lämmastikukanistriga ja puhuge õhku.

25
Tulista Salazari silma käsirelvast või muust relvast, kuni tema südamik paljastub. Seejärel puhuge ta magnumiga minema!

26
Kasutage Jack Krauseri kallal nuga.  Tavaliselt haletsusväärne kahju suureneb plahvatuslikult – peate teda oma noaga lööma vaid umbes kaksteist korda professionaali viimase jõukatsumise ajal ja teda on lihtne rünnata jätta.

27
Minge U-3-ga (teise nimega “It”) “vanaaegseks”. Selle eest pole midagi muud, kui vana hea biit.  Lähvata seda Strikeri ja Magnumiga!

28
Mine Saddleri silma. Täpselt nagu Salazar, lase silma. Löö Magnumiga nõrk koht.