Kui soovite saada tasemekujundajaks, peaksite tavaliselt tagama, et teil on tugev kunsti- ja disainitaust ning oskused, mis on vajalikud videomängu tasemete kujundamiseks. Kuigi see ei ole alati hädavajalik, peaksite kindlasti kaaluma tugevate kunstiliste võimete arendamist, mida tasemekujunduses vaja võib minna. Peaksite õppima nii traditsioonilisi kunstioskusi kui ka mängude arendamisel kasutatavaid oskusi, sealhulgas kolmemõõtmeliste (3D) objektide modelleerimist, tekstureerimist ja valgustust. Samuti peaksite õppima skriptimist, mis nõuab arvutiprogrammeerimise mõistmist, ja arendama oma oskusi mänguredaktorite, mootorite või muude platvormide abil.
Tasemedisainer on keegi, kes töötab videomänguettevõttes, luues tegelikke tasemeid, mida mängijad mängu ajal kogevad. Mõned esimesed oskused, mida peaksite tasemekujundajaks saamiseks viimistlema, on teie kunstilised võimed. Isegi kui te ei ole juba suur kunstnik, saate oma võimeid siiski arendada põhjaliku praktika ja uurimistöö või joonistamise ja kujundamise tundide kaudu üldiselt. Võite kaaluda kunsti- või mängudisaini programmi koolis, kuigi see pole absoluutselt vajalik.
Kui teil on need põhilised kunstioskused käes, peaksite hakkama õppima arvutikunsti oskusi, mida vajate tasemekujundajaks saamiseks. Kuigi tasemel disainerid ja keskkonnakunstnikud ei pruugi olla üks ja sama, palkavad paljud ettevõtted sageli mõlemat rolli täitma inimesi. See tähendab, et peate võib-olla õppima 3D-modelleerimise, tekstureerimise, valgustuse ja animatsiooni kohta. Kõik need kunstilised võimed aitavad teil paremini realiseerida oma visiooni mängudes ja hõlbustada meeskonnatööd, kui olete tasemekujundajaks saanud.
Tasemedisaineriks saamiseks peate lisaks kunstilistele võimetele arendama ka oskust mängumootoris sündmusi välja kirjutada. Erinevad mootorid saavad skriptimist käsitleda erineval viisil, kuigi sageli tehakse seda skriptide loomise kaudu, kasutades programmeerimiskeelt ja -tehnikaid. See tähendab, et mängukeskkonnas sündmuste skriptimiseks peate õppima programmeerimist ja mõistma põhilisi programmeerimisoskusi. Tegelikult võite avastada, et teie skriptimisoskused on olulisemad kui kunstilised, kuigi see sõltub ettevõttest, kus soovite töötada.
Pärast nende erinevate võimete ja oskuste omandamist peaksite alustama portfoolio loomist, et näidata oma tööd ja aidata teil saada tasemekujundajaks. Üks parimaid viise selleks on kasutada populaarse arvutimängu jaoks mänguredaktorit või mängumootorit, mis on mõeldud uutele arendajatele, kes soovivad mängukujundusega tegelema hakata. Nende programmide abil saate luua oma tasemeid, mis näitavad teie võimeid potentsiaalsetele tööandjatele. Neid tasemeid saab avalikustada veebis, mida võivad märgata potentsiaalsed tööandjad, kes juba mängukujundusega tegelevad, kuigi tasedisaineriks saamise võimaluste leidmiseks peaksite ühendust võtma ka otse ettevõtetega.