Kuidas saada snaipriks operatsioonis Flashpoint Elite

Snaiprid on igas esimese isiku tulistamismängus väga väärtuslikud kaubad ja sõjalises simulatsioonimängus Operation Flashpoint Elite on snaipri tähtsus veelgi olulisem. Hea snaiper suudab tappa ühe laastava lasuga ja aidata meeskonda, märgates vaenlasi ja lasta need teie kaardil kuvada. Selles artiklis esitatud näpunäited kehtivad nii mängu arvutiversiooni (Operation Flashpoint Cold War Crisis) kui ka Xboxi (Operation Flashpoint Elite) versiooni jaoks, nii et kui mainitakse juhtelemente, eraldatakse arvuti juhtnupud Xboxi juhtelementidest kaldkriipsuga ( arvuti juhtimine / Xboxi juhtimine). 2011. aastal lasti operatsioon Flashpoint Cold War Crisis uuesti välja kui ArmA Cold War Assault.

1
Leidke nuusutamiskoht. Leidke mugav asukoht, kust avaneb vaade vaenlaste asukohale (sõjaväebaas, lennurada, linn jne). Valige koht, kust on lihtne põgeneda ja kus on kate, mis varjab teid vaenlase tule eest, kui vaenlasi teie kohalolekust hoiatatakse. Kui mängite mitmikmängu, valige nuusutamiskoht, kust avaneb vaade teele, linnale või lagedale väljale, kus vaenlased on palju rännanud.

2
Varja ennast. Põlvitage (Q või lehekülg üles / vasakpoolne analoogpulk) või minge lamavasse asendisse (Z / Y), et muuta oma siluett vähem märgatavaks ja vähendada sihiku kõikumist. Kui teie nuhkimiskoha ümber on põõsaid, kasutage neid enda huvides. Kui kõnnid tagurpidi põõsasse ja jätad ainult püssi toru välja paistma; see saab olema väga raske nii vaenlase mängijatele kui ka A.I. sind märgata. Tuvastage vaenlase üksused. Vaenlaste tuvastamiseks asetage need oma risti ja vajutage V / parempoolset analoogkeppi. See aitab sõbralikel A.I-l peidetud vaenlasi leida ja nendega kaasa lüüa, samuti aitab see sõbralikel mängijatel, märgistades vaenlased kaardil punaste ringidena (vajutage M / musta nuppu, et kuvada kaart, raadio, kompass, GPS ja sülearvuti, mis sisaldab teie eesmärgid, märkmed, meeskonna teave ja varustus). Iga suur ruut kaardiruudustikus koosneb 10×10 väikestest ruutudest. Iga väikese väljaku pikkus on 130 meetrit ning iga suure väljaku vaheline kaugus on 1 kilomeeter ja 300 meetrit.

3
Arvutage kuuli langus ja trajektoor. Kui näete sihtmärki, peate arvutama ja kohandama oma sihti kuulide langemise ja trajektoori kauguse jaoks. Pidage meeles, et mängus kõige rohkem kuuli kukkunud vintpüss on CZ550, mida kasutab Resistance’i fraktsioon (mida nimetatakse mängusiseseks jahipüsiks; Xboxi versioonis peate Resistance’i avamiseks läbi mängima 50% põhikampaaniast). Väikseima kuuli kukkumisega vintpüss on M21, mida kasutab läänefraktsioon (M21 hüppab natuke, kui lasete, nii et sihtige madalamalt kui teiste vintpüssidega; vastasel juhul kui sihite pead, sihib kuul lihtsalt mööda vaenlase pea otsas). Kui sihtmärk on kaugemal kui 400 meetrit, peate selle tabamiseks tõenäoliselt sihtima peast kõrgemale ja kui sihtmärk liigub, peate ka lasku juhtima temast ette. M21 kuuli kukkumise arvutamine: tabamiseks sihtmärk, mis on 300 meetri kaugusel, joondage sihtmärgi pea sihiku keskpunkti kohal. 500 meetri ulatuses joondage sihtmärgi pea otse sihiku keskpunktist allapoole. 780 meetri puhul joondage sihtmärgi ülemine rindkere (kaela all) horisontaaljoonega sihtmärgi keskpunktist allpool. 1 kilomeetri jaoks reguleerige pead vertikaalse joone keskel sihiku jämedama joone ja sihiku keskpunkti all oleva horisontaalse joone vahel. SVD Dragunovi kuuli kukkumise arvutamine: 330 meetri kaugusel joondage sihtmärgi pea esimese nööri ülaossa. 630 meetri puhul joondage sihtmärgi pea teise nööri ülaosaga. 700 meetri jooksul joondage pea teise ja kolmanda võlli vahel. 805 meetri puhul joondage pea kolmanda ja neljanda võlli vahel ning 1 kilomeetril joondage pea neljanda võlli põhjaga.Jahipüssi kuuli kukkumise arvutamine: 300 meetri kaugusel teie ja sihtmärgi vahel joondage pea sihtmärgist ulatuse keskel. 430 meetri puhul joondage pea sihiku keskpunktist allpool. 500 meetri puhul joondage sihtmärgi pea 7 millimeetrit sihiku keskpunktist allapoole. 1000 meetri puhul joondage sihtmärgi pea 1 sentimeetri ja 5 millimeetri kaugusel sihiku keskpunktist.

4
Kolige uude nuusutamiskohta. Pärast esimese lasu sooritamist erutuvad vaenlased. Võite proovida teha veel paar võtet, kuid kui need hakkavad teie asukoha poole liikuma, minge sealt minema. Vaenlased teavad, et sa oled kohal, ja püüavad sind külje alla saada (A.I. on selles eriti hea, nad üritavad sinu vaatevälja murda, sinust mööda minna ja rünnata mõlemalt küljelt). Ärge sattuge paanikasse, kui nad tulistavad, vaid jääge rahulikuks ja roomake uude asendisse. Ärge tõuske üles enne, kui olete nende vaatevälja rikkunud, vastasel juhul tulistatakse teid surnuks.

5
Hoolitse kõigi eest, kes sind jälitavad. Kui olete nende vaatevälja murdnud, jookske ja proovige leida koht, kus saate oma jälitajaid nuhkida. Tapke nad ja liikuge seejärel teise nuhkimiskohta või kaevandamiskohta.

6
Valige teine ​​koht ja korrake samme.