Kuidas saada salajased kleidid mängus Final Fantasy Xâ€2

Võimalik, et teil on FFX-2-s ainult tavalised riietussfäärid, kuid tegelikult on kogu mängus kokku 17 riietussfääri! Mõnda on suhteliselt lihtne leida, samas kui teised on tülikad.

1
Tea, et Berserkeri dressfääri on väga lihtne hankida, kuid raske on täpselt teada, kus see asub.

2
3. peatükis istuge oma õhulaevale ja külastage Macalaniat. Veenduge, et teie tegelased oleksid piisavalt kõrgel tasemel, et võidelda mitme koletisega ilma pausideta.

3
Kui jõuate Macalaaniasse, olete kohe sunnitud tegema allmissiooni nimega “Kaitske agentuuri”.

4
Võita kõik vaenlased (kuus lahingut) ja see riietussfäär on sinu!

5
Mõistke, et Gun Mage dressphere on kasulik riietussfäär, mida saab kasutada teatud tüüpi koletistele suure kahju tekitamiseks ja mis kõige parem, seda on väga lihtne hankida!

6
Peatükis 1 minge Moonflow’sse ja rääkige Tobliga.

7
Nõustuge Tobli kõrvalmissiooniga Raseerige Hypello. See on üsna lihtne kõrvalülesanne, kuid siiski päris lõbus.

8
Täitke see ja see dressphere on teie oma!

9
Teise võimalusena minge 2. peatükis Moonflow’sse ja rääkige Tobliga. Ta pakub sulle sfääri vastutasuks oma etenduse piletite müügi eest. Täitke see lühike kõrvalülesanne ja ta annab teile selle riietussfääri.

10
Kui teete Kilika templis kahjuritõrjemissiooni, tapke sunnitud lahingutes kaks Daevat. Nüüd, kui te trepist alla laskute, vaadake hoolikalt. Riietussfäär peaks olema põrandal.

11
Mine Kilikasse.

12
Lõpetage kas jagu või lõpetage – kumbki pole oluline.

13
Sisenege templikatsetesse ja alustage kirstude avamist. Üks neist sisaldab seda riietussfääri.

14
Treener on väga kasulik riietumissfäär ja seda on väga lihtne omandada, kuid peate täpselt teadma, kust selle hankite.

15
2. peatükis külastage Kimahrit Gagazet’i mäel ja rääkige temaga kaks korda.

16
Kui ta esitab teile küsimuse, valige teine ​​valik.

17
Nüüd 3. peatükis toimub missioon Gagazet’i mäel. Minge sinna ja rääkige Kimahriga ja ta annab selle suurepärase riietussfääri üle.

18
Selle rõivasfääri saate kas 3. või 5. peatükis.

19
Külastage Lucat ja osalege Sphere Break turniiril.

20
Võida 2 matši ja seejärel salvesta oma mäng (salvestage kindlasti)

21
Võida oma kolmas matš. Kui te seda ei tee, taaskäivitage mäng.

22
Nüüd peate silmitsi seisma nohiku Shinraga. Võitke Shinra ja see Dressphere on teie oma.

23
Kui te CH3-l ei võida, võite külastada Lucat ja leida Shinra CH5 Sphere’i vahesaalidest. Esita talle väljakutse ja võida ning riietusvaldkond on sinu.

24
Mascot dressphere on üks dressphere, mida tuhanded mängijad pole kunagi omandanud. Selle põhjuseks on selle omandamise raskus. Enne selle DS-i hankimist veenduge, et olete korralikult tasandatud.

25
See on väga lihtne – lõpetage jagu Spira kõigis piirkondades peatükis 5. ÄRGE JÄTKE ZANARKANDI TULEVIKU VIIMASEKS, peate veenduma, et see on esimene ala, mille lõpetate. (Selle Dressphere’i saamiseks ei ole vaja läbida Via Infinito, Pruudimissioon, Fiend Colony Dungeon ja Ruin Depths)

26
Tea, et dressphere dark Knight on väga võimas ja seda on raske täpselt teada saada

27
Selle rõivasfääri saamiseks on kaks võimalust, üks kord peatükis 3 ja uuesti 5. peatükis.

28
3. peatükis, kui viibite Bevelle’i maa all, on kolme liftiga ristmik. jõuate selleni vahetult enne kohtumist baralaiga.

29
Tõstke õige liftiga üles ja kui olete ülaosas, otsige kohta, kus saate ilma lifti kasutamata (see on põhja lähedal ja seda on raske leida) tagasi ristmikule hüpata ja hüpata alla.

30
Ristmikul minge keskmise liftiga väikesele salaalale ja hüppage seal olevale platvormile, see käivitab lüliti. mine ristmikule tagasi.

31
Minge vasakult platvormilt tagasi ülemisele korrusele, minge lõpuni paremale ja sõitke parempoolse liftiga tagasi ristmikuni.

32
Kasutage keskmist tõstukit, et tõusta teisele väikesele salaalale ja hüpata ka seal platvormile, avades teise peidetud lüliti. See avab tee tumeda rüütlikleidi sfääri.

33
Kui te ei saa seda kleidi sfääri 3. järgus, võite selle taotlemiseks tagasi tulla 5. sfääris.

34
Leidke tee bevelle’i maa-alusesse liftide abil, protsess on identne, välja arvatud juhul, kui ülemusi pole.