Kuidas saada pokémoni meistriks

Nii et kas sa tahad olla parim, kes pole kunagi olnud? Kas nende püüdmine on teie tõeline proovikivi, nende treenimine teie põhjus? Kas reisite mööda maad, otsides kaugelt ja laialt? Kas teil on oskused olla number üks; kõige parem? Noh, siin on juhend, mis õpetab teile, kuidas olla Pokémoni meister! Pokémonimeistriks olemine nõuab teatavat sihikindlust ja kannatlikkust, aga ka hulga abivalmis ja lahedaid pokémone.

1
Kui teil pole Pokémoni mängu, ostke see! Teil on vaja ka Nintendo DS-i, DS lite’i, DSi, DSi XL-i, 3DS-i või Game Boy’t. Soovitatav on hankida vähemalt üks VII põlvkonna mäng, VII põlvkonna spin-off mäng, VI põlvkonna mäng, VI põlvkonna keerutus. -off mäng, Generation V mäng, Generation V spin-off mäng, Generation IV mäng ja IV põlvkonna spin-off mäng (mõned näited spin-off mängudest on Battle and Get! Pokémon Typing DS ja Pokémon Ranger : eestkostja märgid). I-III põlvkondi mängitakse Nintendo Game Boy’l. Uusim konsool, millel saate mängida 1. ja 2. põlvkonna mänge, on Game Boy Advance SP, kuid 3. põlvkonna mänge saab mängida Nintendo DS-i ja Nintendo DS Lite’iga. Alates Pokémon HeartGoldi ja Pokémon SoulSilveri versioonidest saate püüda peaaegu kõik esimesed 493 Pokémoni ja pärast seda pole migratsiooni vajadust peaaegu üldse olnud. Kui olete oma mängu(d) kätte saanud ja oma starteri Pokémoni valinud, jätkake 2. sammuga.

2
Külastage veebipõhist Pokémoni läbivaatuslikku saiti.

3
Tee kõik, mis mängus nõutakse. Kui saate Poké pallid, püüdke mõni uus Pokémon. Need peavad olema metsikud, nii et suunduge rohule, et juhuslikult metsiku Pokémoniga võidelda. Laske oma praegusel Pokémonil sellega võidelda ja nõrgendada, kuid mitte lüüa. Kui nad on nii nõrgad kui suudavad, viska metsiku Pokémoni pihta pokkell. Mida halvem on tervis, seda suurem on tõenäosus, et püüdmine õnnestub. Kui see õnnestub, saate oma uut Pokémoni kohe kasutada, kui teie peol on tühi koht. Teie peol on 6 pesa. Kõik ilma tühja pesa püütud pokémonid transporditakse Kellegi (olenevalt teie valitud versioonist peagi kas Billi, Lanette’i, Amanita või Bebe arvutisse) arvutisse, millele pääseb juurde Pokémoni keskuse arvutitest.

4
Alustage oma Pokémoni treenimist. Ülaltoodud meetod on hea viis Pokémoni püüdmiseks. Nüüd peate neid koolitama! Laske neil võidelda metsiku Pokémoniga ja koguda kogemuspunkte. Veenduge, et ravite oma Pokémoni linnades ja alevites asuvates Pokémoni keskustes. Pokémoni keskused pakuvad oma teenuseid tasuta. Samuti ostke Poké Martsis olulisi esemeid, mis teid reisil aitavad. Kui vaatate oma Pokémoni statistikat, näete, kui palju kogemuspunkte kulub neil järgmisele tasemele jõudmiseks. Iga lüüasaanud Pokémon on väärt teie Pokémoni jaoks mõningaid kogemuspunkte ja iga saavutatud tase muudab teie Pokémoni tugevamaks.

5
Õppige statistikat. Iga saavutatud tase muudab teie Pokémoni tugevamaks. Aga kui palju tugevam? Heitke pilk statistika ekraanile. Sellel peaksid olema tabamuspunktid, rünnak, kaitse, erirünnak, erikaitse ja kiirus. Tabamuspunktid näitavad, kui palju kahju võib Pokémon teha enne minestamist. Rünnak kontrollib, kui võimas teie Pokémon on füüsiliste rünnakutega, nagu Giga löök või Outrage. Kaitse kontrollib, kui palju kahju teie Pokémon teeb füüsilistest rünnakutest, mida rohkem kaitset, seda vähem kahju. Spetsiaalne rünnak kontrollib erirünnakute tugevust, nagu Ice Beam või Thunder Shock. Erikaitse on nagu tavaline kaitse, välja arvatud erirünnakute vastu. (Pange tähele, et punases, sinises ja kollases on erirünnak ja erikaitse lihtsalt üks staatus: eriline.) Lõpuks määrab kiirus, milline Pokémon ründab igal pöördel esimesena.

6
Õppige lahingumehaanikat. Mängu mängides peaksite juba aru saama, kuidas mängu mängitakse. Kuid võite minna veelgi kaugemale. Suurema kiirusega pokémon saab lahingus esimese pöörde, mis võib olla väga oluline. Lahingus on Pokémoni käikudel võimalus vastast tabada. Pokémonil on isegi võimalus teha topeltkahju rünnakuga, mida nimetatakse kriitiliseks tabamuseks. Igal rünnakul on Power Pointi kasutusarv. See arv määrab, mitu korda pokémon saab rünnakut kasutada. Rünnakutel, nagu Tackle, on kõrge PP arv, 35. Tugevamatel rünnakutel, nagu Thunderil, on PP arv vaid 10. Veenduge, et liigute tasakaalus, valides tõhusad rünnakud; Thunder on võimas, kuid saate seda kasutada ainult 10 korda ja see on ebatäpne. Thunderbolt on nõrgem, kuid saate seda kasutada 15 korda ja see on väga täpne. Pidage meeles, et kui teie Pokémonil on kõigi liigutuste jaoks võimsuspunktid otsas, hakkate kasutama käiku nimega võitlus Teatud tüüpi käigud on teiste vastu suurepärased (nt. vesi tule vastu); samas kui teatud käigud ei ole teiste vastu kuigi head (nagu tuli vee vastu).

7
Lisateave olekuefekti kohta. Staatuseefektil on võimalus lahingus toimuda ja sellel on mõjutatud inimestele negatiivne mõju. Need mõjud on: halvatus, põletus, mürk, külmumine ja uni. Kui Pokémon on halvatud, väheneb nende kiirus poole võrra ja on 20% tõenäosus, et ta ei suuda seda pööret rünnata. Kui Pokémon on mürgitatud, hakkavad nad igal käigul HP-d kaotama, kuni nad saavad lüüa. Kui Pokémon põletatakse, väheneb nende rünnak veidi ja nad kaotavad mõne pöörde kohta HP. Magama pannes ei saa Pokémon rünnata enne, kui nad ärkavad juhusliku arvu pöördeid hiljem. Lõpuks on kõige tugevam vaevus külmutamine. Külmunud Pokémon ei saa enne üles sulamist midagi teha. On ka muid olekuefekte, mis pole kohe nähtavad. Need võivad kattuda ilmsetega, näiteks uni või mürk. Nende mõjude hulka kuuluvad võpatamine, mille puhul võpatanud Pokémon seda pööret ei ründa, segadus, mille korral Pokémonil on võimalus ennast rünnata, ja teised. Samuti on olekutingimustega Pokémonit lihtsam tabada (uni ja külmunud on tõhusamad).

8
Teemant/Pearl/Platinum/HeartGold/SoulSilver Guys, kui lähete Battle Towerisse, EI registreerita iga Pokémon, mida seal lahingus näete, teie Pokédexis. See ei ole hea. Nii et ärge viitsige siseneda, kui soovite oma PokeDexi lõpule viia. ÄRGE tülitage ennast, kui soovite näha, kui võimas Pokémon tegelikult on. Saate osta/teenida kasulikke esemeid, nagu HP Up, Rare Candy, Life Orb ja TM-id! Need esemed muudavad teie Pokémoni ülivõimsaks!

9
Võita teisi treenereid. Alustage võitlust treeneritega, kui teie Pokémon on võidelnud metsiku Pokémoniga ja saanud tugevamaks. Treeneril on tugevam pokémon kui metsikutel ja need pokémonid annavad rohkem kogemusi kui metsikud. Mõned inimesed väidavad, et Pokémoni üksteisega võitlema sundimine on nende kuritarvitamine; need inimesed unustavad ära, et Pokémonid on konkurentsivõimelised ja armastavad üksteisega võidelda, nii et jätkake ja võitlege oma südame sisu järgi! Samuti saate oma sõpradega võidelda mis tahes Pokémoni keskuses, nii et haarake oma sõbrad ja vaadake, kes on parim! Sellest saate suurepärase praktika.

10
Mine ilukirjandusse. Mis on hea Pokémoni-ülesanne ilma sõnamänguta? Kui näete salapärast koobast, minge kindlasti sisse! Kui näete mahajäetud elektrijaama, mille sees möllab metsik ja metsikult võimas Pokémon, siis minge sellesse vaatamata inseneride palvetele! Kui näete pikka torni, mis viib taevasse, kus elab taeva ürgne Pokémon, mis võib teid kergesti lahti rebida, siis hakake sellesse torni ronima! Te ei jõua kuhugi, kui püüate lihtsalt mõnes rahvuspargis juhuslikult ilmuvaid Pokémone! Minge seiklema, leidke mõni aare, leidke mõni tugev Pokémon ja mõni meeletult tugev Pokémon.

11
Kaubelge pokémoniga, kui see on saadaval. Proovige seda mängudes, kus saab kaubelda GTS Negotiationsiga. See on palju lihtsam kui oodata GTS-is Pokémoni ja seejärel hankida 1. taseme Pokémon.

12
Võita kaheksa jõusaali juhti. Jõusaali juhid on eliittreenerid ja neil on tugevam Pokémon kui enamikul treeneritel. Ühes piirkonnas on kaheksa jõusaalijuhti ja igal juhil on oma teema, näiteks Rock-tüüpi Brock of the Pewter Gym, Ghost-tüüpi Morty of Ecruteak City, Flying-tüüpi Winona of Fortree Gym ja Electric-tüüpi Volkner Sunyshore Cityst. Iga jõusaalijuht annab teile rinnamärgi, mis tõendab, et olete teda võitnud. Teeni kaheksa märki ja jõuad Pokémon League’i, kus võimsaimad treenerid lihvivad oma oskusi.

13
Alustage võitlust eliitneljaga. Teie piirkonnas peaks olema rühm, mida nimetatakse Elite Fouriks, selle piirkonna neli parimat treenerit, kes juhivad Pokémoni meistrivõistlusi. Vaja on kaheksat märki, et tõestada, et olete Elite Fouriks valmis. Nelik järgib sama teemat nagu jõusaalijuhid, välja arvatud juhul, kui nad on oma teematüübi suhtes veidi lõdvamad. Eliitneljatega tuleb võidelda kohe üksteise järel, ilma pausideta, erinevalt jõusaalijuhtidest, kellega võideldakse, kui jõuate nende vastavatesse linnadesse. Kui olete neid võitnud, olete parim! Või oled sina?

14
Võitle tšempioni vastu. Kas sa ei arvanud, et oled esimene, kes alistas Eliitnelja? Tavaliselt avastate, et teie rivaal pääses just enne teid Eliitnelikusse ja ta võttis tordi juba ära. Või võite jõuda Elite Fourisse alles siis, kui mõistate, et tšempion on hästi usaldusväärne liitlane, mis viib üsna huvitava lahinguni. Pole tähtis, kuidas on, Champion on isegi tugevam kui Elite Four ja tal on tavaliselt kõige mitmekesisem Pokémoni segu. Kui olete teda võitnud, olete parim!

15
Püüa kinni kõik Pokémonid. Noh, kui sa said tšempioniks, oled sa lihtsalt väga-väga võimas Pokémoni treener. Kui soovite olla tõeline Pokémoni meister, peate tegema palju asju. Peate kõik Pokémonid kinni püüdma. Kui olete Elite Four’i võitmiseks piisavalt kaugele jõudnud, peaks teil olema piisavalt raha, et osta uued Poké Balls, nagu Ultra Balls, või spetsiaalsed pallid, nagu Timer Balls või Quick Balls, mis on rohkem spetsialiseerunud. Sul on palju Pokémoni püüda; Pokémoni teadlased on praeguseks leidnud 802 Pokémoni. Peate vahetama mõne haruldase pokémoni, näiteks Meloetta, vastu. Samuti peate kogu komplekti saamiseks teisaldama originaalsetest GBA mängudest legendaarse Pokémoni Diamondi ja Pearlisse.

16
Osalege Pokémoni võistlustel (uuemates versioonides). Pokémonis on enamat kui lihtsalt võitlemine! Toimuvad ka laheduse, nunnu, sitkuse, nutikuse ja ilu võistlused! Sisestage oma Pokémon nendele võistlustele ja laske neil osaleda kolmes voorus. Esimeses voorus hindab neid publik välimuse ja kõrge statistika, teema alusel. Teine voor koosneb tantsunäitusest. Viimane voor on lahing, mille eesmärk on muuta Pokémon teatud rünnakute kasutamisel lahedaks, armsaks, sitkeks, nutikaks või ilusaks. Nende sündmuste võitmisel võidate linte.

17
Treenige täiuslikku Pokémoni (kui saate). Kui suudate ehitada täiusliku Pokémoni ja tunnete end pärast seda hästi, tehke seda kogu oma meeskonnaga! Abi saamiseks klõpsake siin.

18
Hakka Pokémoni meistriks. Nüüd, kui olete võitnud hunniku linte, kogusite kõik 150 pokémoni punase/sinise/kollase, 251 kulla/hõbeda/kristallvärviga, 386 rubiini/safiiri/smaragdi/tulepunase/leherohelise värviga, 493 teemandiga/ Pearl/Platinum/HeartGold/SoulSilver, 649 must/White/Black 2/White 2, kõik 721 pokémonit X/Y/Omega Ruby/Alpha Sapphire ja kõik 802 Pokémonit Päikeses/Kuus, said meistriks, ja õpetasite välja täiuslike pokémonite meeskonna (kui te seda tegite), võite saada tõeliseks pokémonimeistriks! Aga oota, mis siis, kui tahad olla Pokémoni meister? Alustage võimsates lahingutes ja võistlustes teiste Pokémoni meistritega võistlemist. Viige see järgmisele tasemele, staadionil, Colosseumil või isegi uuel Battle Revolutionil 3-D-konsoolidele ja võidelge pumbatud trenažööride vastu. Otsige üles inimesed, kes on mõlemad tšempioniks olemises esikohal olnud, kõik pokémonid jäädvustanud, kõik võistlused võitnud, võib-olla treeninud täiuslikku Pokémoni meeskonda ja võitnud 3D-konsoolides, et veelgi rohkem eraldada Pokémon Master Semi-Pokémon Masterist. Ja kui saate, olge legitiimne ja ärge petke.

19
Pokeathlon. HeartGoldis/SoulSilveris on uus funktsioon nimega Pokeathlon, see on sõnad Pokémon ja Triathlon, sest valite 3 Pokémoni ja teete 3 üritust. Seal on 5 kursust: kiirus, vastupidavus, jõud, hüpe ja oskus. Kõigil Pokémonitel on iga kategooria baasstatistika ja maksimaalne summa, mida nad saavad. Apjuice’i abil saate baasstatistikat tõsta maksimaalse tasemeni. Kokku on kümme rada: lumeviska, vimpli püüdmine, väravavise, teatejooks, tõkkekriips, ketta püüdmine, lambihüpe, rõnga kukkumine, ploki purustamine ja ringitõuge. Pokeathloni puhul on lahe see, et teie Pokémon suudab teha head ka ilma kõrgelt treenimata, vaid kõrge evolutsiooni ja rohke maitseta. Mida sa siis ootad? Minge sinna ja alustage oma Pokémoni kogemust. Sind ootavad ees rasked lahingud ja põnevad väljakutsed. Kui olete meistriks saanud, ärge unustage oma sõpradele öelda, et tulge siia, kui nad tahavad meistriks saada. Nüüd minge välja ja näidake Pokémoni maailmale, kes te olete! Nüüd, kui olete Johto jõusaalijuhid alistanud, olete valmis Kantosse reisima! Kantosse jõudmiseks minge lihtsalt Olivine’i linna ja minge üle Olivine’i sadamasse ning rääkige mehega, et pääseks S.S. Aqua’le (ainult pärast seda, kui olete alistanud neli eliit) Laev sõidab ainult esmaspäeviti ja reedeti ning asute Vermilioni linnas. Või võite sõita Magnet Trainiga, kui olete Copycatilt loa saanud.