Kosk on üks viimastest HM-idest, mille Emeraldist leiate. Saate selle automaatselt, kui loo lõpetate, vahetult enne viimase jõusaalijuhiga silmitsi seismist. Koske kasutamiseks jugade otsa ronimiseks peate alistama jõusaali viimase liidri ja teenima vihmamärgi.
1
Mängige lugu, kuni meeskonnad Magma ja Aqua äratavad Kyogre ja Groudoni. See juhtub loo lõpus, enne kui asute vihmamärgi saamiseks viimase jõusaali poole. Team Magma ja Team Aqua äratavad need Pokémonid kogemata Seafloor Cavernis pärast seda, kui olete esimest korda läbinud Sootopolise linna. Niikaua kui loo läbi mängite, ei saa te sellest sündmusest ilma jääda. Võite lasta Goldeenil juga õppida, viies selle tasemeni 38, kuid teil on siiski vaja vihmamärki, et seda kasutada väljaspool lahing jugade ronimiseks.
2
Kasutage Sootopolise linna naasmiseks Fly. Saate seda teha kohe, kui väljute Seafloor Cavernist pärast seda, kui Kyogre ja Groudon on äratatud. Näete kaht legendaarset pokémoni võitlust Sootopolise linnas, põhjustades tõsiseid ilmamuutusi.
3
Rääkige Steveniga Sootopolises. Leiate ta väljaspool jõusaali, mis on legendaarse lahingu tõttu praegu suletud. Steven viib teid päritolukoopasse, kus Wallace ootab.
4
Rääkige Wallace’iga päritolukoopas ja öelge “Taevasammas”, kui seda küsitakse. See on Rayquaza asukoht, mille peate Kyogre ja Groudoni peatamiseks äratama.
5
Hankige Mach Bike Mauville Cityst. Taevasamba tippu jõudmiseks vajate Mach Bike’i. Saate lennata Mauville’i ja hankida selle Rydel’s Cycles’ist, kui teil seda veel pole.
6
Lennake Pacifidlog Towni. See on kiireim viis taevasamba juurde jõudmiseks. Kui eelistate minna pikemale teele, peate surfama marsruudilt 126 Sootopolist välja kuni marsruudini 131. Võimalik, et te pole veel Pacifidlogi linna külastanud, sel juhul peate surfama marsruudilt 126 Marsruut 131, mis läbib teel 127, 128, 129 ja 130. Külastage kindlasti marsruudist 131 läänes asuvat Pacifidlogi, et saaksite sinna hiljem hõlpsalt lennata. Võib-olla soovite läbida pika tee ja teha mõned koolitused, samuti tabada marsruudil 129 väga kasulik Wailord. See on ainuke koht. mängus, et saad ühe.
7
Jätke Pacifidlog ida poole teele 131. Surfage marsruudi 131 põhjapoolsesse otsa.
8
Sisenege taevasambasse. Ilmub Wallace ja ütleb, et on taevasamba ukse lukust lahti keeranud.
9
Tee oma tee taevasambast üles. Põranda mõranenud osade ületamiseks peate kasutama Mach Bike’i. Taevasammas on viiekorruseline, nii et peate tippu jõudmiseks üsna palju vaeva nägema. Neljandal korrusel peate kukkuma läbi teise mõranenud osa piki suure pilu ülaosa. See viib teid blokeeritud alale kolmandal korrusel. Minge trepist üles tagasi neljandale korrusele ja seejärel uuesti trepist üles viiendale korrusele.
10
Selle äratamiseks lähenege Rayquazale. See raputab taevasammast ja lendab Sootopolisse.
11
Kasutage Sootopolise linna naasmiseks Fly’t. Saate kasutada Fly from the Sky Pillar katuselt. Kui jõuate Sootopolisse, näete, kuidas Rayquaza sõidab Groudonist ja Kyogrest välja.
12
Surfage Sootopolise jõusaali. Archie ja Maxie mõistavad, et on teinud halvasti, ja tagastavad varastatud orbid Mt. Pyre’ile.
13
Rääkige Wallace’iga väljaspool jõusaali. Ta kingib teile HM07 kose ja teatab, et selle kasutamiseks peate teenima vihmamärgi, alistades Sootopolise jõusaali juhi. Pärast kose andmist liigub ta kõrvale ja lubab sul jõusaali siseneda.
14
Valmistage oma pidu ette jõusaalis osalemiseks. Jõusaali juht Juan kasutab Water-tüüpi pidu, mille võimsaim Pokemon on 46. taseme Kingdra. Proovige oma osa võtta Dragon-tüüpi, et Kingdra kiiresti maha võtta, ja palju Grass-tüüpi ja Electric-Type Pokémone, et vesipokemonile palju kahju teha.
15
Lõpeta esimene jääpusle. Järgmise sektsiooni trepi kuvamiseks peate kõndima üle jää õiges järjekorras. Alustage trepikoja ülaosast ja liigutage esimese pusle lõpetamiseks järgmisi juhiseid. Kui sa segad, kukud keldrisse ja oled sunnitud treeneritega võitlema.↑1, â†1, ↑1, →2, ↑1, â†1
16
Lõpeta teine mõistatus. Alustage teise trepi ülaosast ja tehke järgmised sammud:→1, â†3, →2, →2, ↔1, →2, ↔1, â †’2, →2, â†3
17
Lõpeta viimane mõistatus. See viimane mõistatus on üsna keeruline, kuid kui teete seda õigesti, jõuate otse Juani ette:→1, â†5, →3, →1, ↔1, â †’1, ↔1, →1, →2, →1, ↔1, →1, ↔1, →1, ↔1, †’1, →1, →2, ↓1, →1, →3, â†2, ↓1, â†1, →1, â †2
18
Võita Juan ja teeni vihmamärk. See märk võimaldab teil kasutada juga väljaspool lahingut kogu maailmas koskede ronimiseks. Nüüd saate HM07 õpetada ükskõik millisele Pokémonile, mida soovite. Tavaliselt on seda kõige parem kasutada samal Pokémonil, mis tunneb Surfi. Ever Grande City Elite Four’i pääsemiseks vajate juga.