Kuidas saada paremaks maletajaks

Malemängus võivad kätt proovida kõik soovijad, kuid heaks maletajaks saamiseks tuleb veidi rohkem pingutada. Loe edasi, et õppida, kuidas oma maleoskusi arendada.

1
Õppige mängima. Sa ei saa paremaks minna, kui sa ei tea reegleid või seda, kuidas tükki õigesti liigutada.

2
Liituge kohaliku maleklubiga. Olge malega sotsiaalne ja vaba. Ärge tekitage end hästi, mängides inimestega, kes on selgelt teist hullemad. Kui pead pärast kaotust enesetunnet paremaks muutma, on hea võimalus hakata planeerima, kuidas vastasele vastu astuda.

3
Õppige tükkide väärtusi. Ettur on väärt ühte punkti. Rüütlid ja piiskopid on väärt kolm punkti. Vanker on väärt viit punkti. Kuninganna on väärt üheksa punkti. See on ainult juhis, mitte võidustrateegia, nii et kui teil on oma käigul sunnitud võit, võite tüki väärtusi eirata. Ärge loobuge asjatult materjalist. Kui hästi planeeritud ohverdus võib sind mõnikord mängus tublisti ette viia, siis kehva planeerimise tõttu tükkide kaotamine võib anda täpselt vastupidise tulemuse. Kaitske oma nuppe hästi ja planeerige ohvreid targalt. Piiskoppi (väärtus 3) ja rüütlit (väärtus 3) ei ole kasulik vahetada vankri (väärtusega 5) ja etturi vastu (väärtus 1), sest rüütel ja piiskop on võimsamad kui vanker ja ettur ei tule mängu enne mängu lõppu. Need väärtused on suhtelised. Mõnel positsioonil on piiskop või rüütel tugevam kui vanker. Vahetus (rüütel või piiskop vankri vastu) EI ole vaatamata selle näilisele väärtusele väärt 2 punkti. Tavaliselt on see väärt 1-1 1/2 punkti. Seetõttu on 1-2 (vahel 3) etturit piisav kompensatsioon börsil allajäämise eest.

4
Arendage alati piiskoppe ja rüütleid. Etturid on ülekasutatud ja üle venitatud ning sageli ei arene arenevad tükid välja. Seejärel paneb teie vastane tavaliselt piiskopi teie etturistruktuuri läbi. Liiga paljude etturite liigutamine nõrgestab lossitud kuninga poolt ja avab teid rünnakuks. Liiga paljude etturite liigutamine nõrgendab tavaliselt teie lõppmängu etturi struktuuri.

5
Leidke oma mängustiil. Inimesed mängivad malet mitmel erineval viisil. Mõned eelistavad agressiivseid mängustiile ja on kiired rünnakutele, mängima gambiiti või ohverdama. Teised eelistavad vaikset positsioonilist mängu, kulutades tavaliselt palju pöördeid tugeva positsiooni loomiseks enne rünnaku alustamist. Proovige erinevaid mängustiile ja leidke see, mida eelistate.

6
Sisenege oma esimesele turniirile. Mine sinna tunne, nagu hakkad selles mängusarjas tagumikku lööma. Unustage hinnang. Unustage hinded. Lihtsalt minge välja ja mängige nii hästi kui suudate, see on isetäituv ennustus.

7
Hankige rivaal. Leia keegi, kes on sinust parem ja “konkureeri” temaga. Mängige neid. Minge turniiridele, mida nad teevad. Harjuge aeglaselt nende mängustiiliga ja kasutage seda nende ja teiste inimeste vastu. Ärge arvake, et see “rivaali” on keegi, kellel on parem teha. Ärge lööge ennast üle, kui kaotate. Mängige neid uuesti. Ja jälle. Ja jälle. Tehke seda seni, kuni olete õppinud nende stiili ja selle vastu võitlemise.

8
Uurige oma lemmik GM-i (suurmeister). Õppige, mängige, õppige, mängige. Õppige nende tehnikaid kasutama ja neile vastu astuma.

9
Lugege maleraamatut. Siin on mõned head raamatud: “Mammutiraamat” Irving Tšernevi “Loogiline male liigub käigu haaval”. See õpetab teile, kuidas rünnata kuningat kuninganna etturi avades ja kuidas mängida positsioonimalet kuninganna etturi avadega. “Minu süsteem”, autor Aaron Nimzovitš. “Mõtle nagu vanameister”, Aleksander Kotov. See raamat selgitab, kuidas analüüsida variatsioone, et saaksite mängida keskmist mängu palju kõrgemal tasemel. “Kohtumõistmine ja planeerimine males”, autor Max Euwe. Klassikaline raamat, mis selgitab, kuidas hinnata positsiooni ruumieelise, kombinatsioonide, lõppmängu eeliste, kuninga rünnaku ja etturi struktuuride põhjal.”Bobby Fischer õpetab malet”, autor Bobby Fischer. Klassikaline raamat, mis õpetab algajatele maletaktikat “Malemeister vs. maleamatöör”, autorid Max Euwe ja Walter Meiden. See raamat selgitab, kuidas meister võidab amatööri, tehes õige käigu vastavalt positsioonivajadustele. Irving Tšernevi “Praktilised malelõpud”. 300 lõppmängu, mis algavad lihtsalt, kuid lõppevad raskelt.”1001 Checkmates”, autor Fred Reinfield. Klassikaline raamat, mis aitab teil näha matte ja arvutada variatsioone.“Ideed maleavade taga”, autor Reuben Fine. Selgitab avauste taga olevaid strateegiaid, et saaksite neid paremini meelde jätta ja mängida. “100 valitud mängu”, autor Botvinnik. “Põhilised malelõpud”, autor Reuben Fine. Paks raamat, mis on klassikaline ja selgitab igat tüüpi lõppu “Point Count Chess”, autor I. A. Horowitz. Klassikaline raamat, mis hindab 32 positsioonilist tunnust ja õpetab, kuidas muuta need 32 eelist võiduks “Kuidas võita male lõpus”, autor I.A. Horowitz. See raamat selgitab lõpumängu strateegiaid ilma keerukate variatsioonideta “Chess Fundamentals”, autor Jose Raul Capablanca. See raamat õpetab mängu ava-, kesk- ja lõpustrateegiaid.

10
Õppige põhilisi lõppmängureegleid. Lõppmängu strateegia: “Kui olete materjali osas ees, vahetage nuppe, mitte ettureid. Kui olete materjali osas tagapool, vahetage etturid ja võite sundida viiki tegema.” Ilma etturiteta peate kaaslase sundimiseks olema vähemalt vank, mis on ainus erand sellest. seisneb selles, et kaks rüütlit ja kuningas ei saa sundida paarituma üksiku kuninga vastu. Kuningas on võimas nupp, kasutage seda etturite blokeerimiseks ja ründamiseks. Vastandvärvi piiskopid joonistavad enamasti, sest kumbki pool ei saa ettureid edasi lükata ilma neid kaotamata. vanker ettur ja piiskop tõmbavad musta kuninga vastu ainult siis, kui piiskop on kuninganna ruuduga võrreldes. Piiskopid on rohkem väärt kui rüütlid kõigil, välja arvatud lukustatud etturi positsioonidel. Etturid, vankrid ja piiskopid muutuvad mängu edenedes väärtuslikumaks, nii et mängige et neid hoida.Paljud mängud, kus kõik etturid on ühel pool lauda, ​​lõppevad viigiga. 90% meistermängudest lõppevad viigiga, kus kõik etturid on ühel pool lauda, ​​sest vähem etturitega meister vahetab etturid ja seejärel ohverdada rüütli või piiskopi viimase t ta paneb etturid. Kui teile jääb ainult piiskop või rüütel, ei saa te paarilist sundida. Vanker ja rüütel või vanker ja piiskop saavad sageli vaid vankri vastu viigistada. Kuninganna lõpu puhul domineerib mängus tavaliselt mängija, kes viib kuninganna esimesena keskele.

11
Võimsad etturistruktuurid on: “Välisettur” meelitab vastase kuninga teisele poole, võimaldades teil ahmida tema ülejäänud etturid või viia oma etturid teisel pool lauda. ja seda tuleks lükata. Nimzovitš ütles: “Löödud etturid tuleb lükata”. “Kaitstud ettur” on edasi antud ettur, mida kaitseb teine ​​ettur. Kaitstud söödetud ettur sunnib vastast pidevalt edasitungi eest kaitsma.

12
Nõrgad etturistruktuurid on: Topeltetturid ei saa üksteist kaitsta ja neid rünnatakse.Isoleeritud etturid on nõrgad ja neid tuleb kaitsta nupuga.Tagurpidi etturid avatud failidel on äärmiselt nõrgad ja alluvad vankrite rünnakule.Opositsiooniga kuningas võib viik etturiga kuninga vastu. Seitsmendal auastmel olev vanker on väärt etturi ohverdamist. Zugzwang on koht, kus vastane liigub, muutub tema positsioon nõrgemaks (ta pigem loobuks oma käigust) ning see on tavaline malemängus. Vanker ja ettur lõpud on kõige keerulisemad, nii et vältige neid.

13
Mängi kinniseotud silmadega malet. See õpetab teid mitte unustama ja uuesti õppima, millised nupud milliseid ruute ründavad, kuni te vaatate ja näete. Kuna teie aju on niikuinii sunnitud nii palju teavet tahvli oleku kohta meelde jätma, ei ole tal palju raskem õppida tahvli kohta õpitud teavet korraldama teistsuguseks teabekogumiks kui need. mis kirjeldavad, milline tükk millisel ruudul on, ja selle asemel harjutatakse teid aeglaselt nägema tervikpilti, märkama väga keerulisi väiteid tahvli oleku kohta ja märkama mustreid, milliste keerukate väidete kohta tahvli oleku kohta tuleks välja mõelda. et otsustada, milline käik teha. Tegelikult muutute lõpuks isegi silmaklappimata males paremaks, kui oleksite olnud pimesi males, kui oleksite teinud sama palju treeninguid mittesilmseotud males, kuigi praeguses pimesi mängitud mängus pole te parem. kui oleksite, kui mängiksite seda mängu ilma silmaklappideta ja selle mängimise jätkamise eesmärk on treenida tulevaste malemängude jaoks.

14
Pange tähele, milliste liigutuste mustrid kipuvad teid mängu võitma. Ärge järgige 3. sammu kogu aeg ilma eranditeta, vaid pigem hinnake tükkide paigutust ja otsustage, kas see on tõesti väärt tehingut. Kui olete ees, nagu on näidatud järgmises lauses, on hea tükke hõlpsamini vahetada. Kui teil oleks sunnitud võit, kui tõstsite etturi vankriks, mis eeldaks vankri hilisemat kaotamist, siis on teil ikkagi sunnitud võit, kui tõstate selle kuningannaks ja ei tee seda, mis võimalik, et seda peatada. vankri ja piiskopi vastu vahetamisest, sest kuninganna võib teha mis tahes käigu, mida vanker teha saab, ja seega võis kasutada võidustrateegiat, mida vanker oleks kasutanud. Kasutage oma treenitud võimet märgata mustreid, et proovida teha käike, mille puhul ennustate, et vastane teeb vea, mis võimaldab teil võita. Strateegia võib hõlmata teadmisi selle kohta, millise inimese vastu te mängite, märgata, milliseid vigu teie vastane varem mängus tegi, või üldist tüüpi vigade märkamist, mida inimesed kipuvad tegema.

15
Jäta 20 parima Grandmasteri mängu 12 esimest käiku meelde. Need mängud leiate hõlpsalt veebist sellistelt saitidelt nagu chessgames.com. Peaksite meelde jätma esimesed kümme mustvalge käiku, et saada aimu, kuidas tõelised meistrid oma malemänge alustavad. See aitab teil mõista mitte ainult edu saavutamist, vaid ka seda, kuidas tõeliselt silma paista. Lisaks muudab nende liigutuste päheõppimine teid distsiplineeritumaks, sest peate treenima oma meelt neid liigutusi vastu võtma ja mõistma, mis teeb need nii suurepäraseks.

16
Lahendage oma lemmikmõistatuste veebisaidil 10 000 mõistatust. Saate kasutada selliseid veebisaite nagu Chesstempo, Chessity või Puzzle Books. Nagu Malcom Gladwell kunagi hüpoteesis, teeb 10 000 tundi millegi kallal töötamine teist eksperdi, nii et kujutage ette, milline proff te olete pärast 10 000 mõistatuse lahendamist! Muidugi võib selle saavutamiseks kuluda väga kaua aega, kuid kui võtate eesmärgiks teha vähemalt ühe päevas, jõuate kaugele. Võite alustada ka sellest, et seadke endale realistlikum eesmärk, näiteks 1000 mõistatust, ja vaadake, kuhu te sealt edasi lähete. Püüdke mitte täpsele arvule liiga kinni jääda. Kuigi sagedane harjutamine on kindlasti kasulik, eriti kindlate reeglitega distsipliinide puhul (nt male), näitavad mõned uuringud, et mõju võib olla Gladwelli esialgne hüpoteesist väiksem. Sellegipoolest on harjutamine kasulik, nii et kujundage harjumus mängida oma lemmikveebisaidil mõistatusi nii sageli kui võimalik.

17
Kasutage oma telefonis malerakendusi. Võite kasutada ka maailmameistrite malerakendust või muid malemängijatele mõeldud rakendusi. Kuigi malemeistriks harjutamine nõuab täielikku keskendumist, võib malega seotud rakenduse olemasolu telefonis aidata teil treenida, kui teil tekib ootamatult vaba aega.

18
Mängige kohalikel turniiridel. Registreeruge nii palju kui võimalik ja mängige kindlasti vähemalt kord nädalas, olenemata sellest, kui väsinud või pettunud olete. Kohalikud turniirid aitavad teil harjutada pärismängijate vastu mängimist ning parandada oma tehnikat ja strateegiat.

19
Vaadake oma mängud malemootori või maletreeneriga üle. Maletreeneri omamine võib maksta päris kopika, kuid ta võib kindlasti aidata teil mängus paremaks muutuda ja arendada distsipliini, et saaksite mõelda väljaspool kasti. Internetist leiate ka malemootori, mis aitab teil oma käigud üle vaadata ja mõista, mida tegite valesti ja mida õigesti. Oma vigade ja tugevate ülikondade äratundmine on parim viis males edu saavutamiseks.

20
Mängige vähemalt 10 000 malet. Kas mäletate, mida me ütlesime tõeliseks professionaaliks saamise kohta pärast seda, kui olete 10 000 tundi midagi teinud? Ehkki kõigi ülaltoodud harjutamismeetodite tegemine aitab kindlasti kaasa, on lõpuks vaja mängida võimalikult palju mänge. Kui olete tõeliselt pühendunud paremaks maletajaks olemisele, peaksite seda teed järgima. Jällegi proovige mitte jääda täpsesse numbrisse liiga kinni. Pidage lihtsalt meeles, et malet nii sageli kui võimalik tõeliste vastaste vastu aitab teil oma oskusi parandada.

21
Rääkige hea maletajaga. Üks parimaid asju, mida saate teha, et kõiges paremaks saada, on rääkida kellegagi, kes tunneb mängu ja on selles hea. See võib olla sugulane, vanameister või isegi keegi, kes sind peksis.