Kuidas saada Eponat Ocarina of Times

See on põhiline kokkuvõte Epona hankimisest mängus Legend of Zelda 64: Ocarina of Time. See ei ole mängu ülevaade ja see ei hõlma samme Lon Lon Ranchis lapseks olemise ja täiskasvanuks saamise vahel. Epona saamine on tohutu edu, seega tasub proovida teda Ingolt kätte saada. Lugege edasi, et teada saada, kuidas täpselt.

1
Otsige üles Lon Lon Ranch. Kui olete Zeldaga palees kohtunud ja Impa saadab teid välja, seisate otse tõstesilla ees. Selle asemel, et suunduda kohe Surmamäele, nagu Impa teile ütleb, vaadake otse ette, kus te seisate. Seal peaks olema selline, mis näeb välja nagu majade rühm mäe otsas. See on Lon Lon Ranch.

2
Sisenege Lon Lon Ranch. Siin elavad Talon (mees, kelle ärkasite palees üles, et rajale pääseda) ja tema tütar. Esmakordsel sisenemisel jookske otse kahe hoone vahele ja leiate end rantšo moodi kohast, kus on omamoodi ringikujuline hipodroom.

3
Õppige “Epona laulu”. Sisenege aedikusse, kus hobused ringi jooksevad, ja näete keskel seisvat väikest tüdrukut, kes laulab. Räägi temaga. Ta tänab teid isa äratamise eest ja jätkab lauluga, mida ta laulab. Võtke oma okarina välja ja õppige “Epona laul”.

4
Lahkuge Lon Lon Ranchist ja minge Death Valleysse. Mängige plaanipäraselt läbi järgmised kaks koopast. Kui vangikoopad on valmis, minge Aja templisse, et täiskasvanuks saada.

5
Minge tagasi Lon Lon Ranchisse, kui olete suureks saanud. Näete, et see pole enam see õnnelik imeline koht, mis oli lapsepõlves. Nüüd on talu üle võtnud Ingo, kes on Ganondorfile truudust tõotanud. Näete, et rantšost kasutatakse nüüd ratsutamismänguks. Makske Ingole sissepääsu eest raha, valige suvaline hobune ja sõitke ringi. Te ei saa seda esimesel korral teha, seega ärge proovige. Kui aeg saab otsa, viskab ta su välja.

6
Makske, et uuesti sisse saada, tõmmake oma okarina välja ja mängige Epona laulu. Epona jookseb sinu juurde. Astuge tema peale ja sõitke sissepääsu juurde, kus Ingo seisab. Hobusel olles sihike teda ja vajutage rääkimiseks nuppu “A”. Ta kutsub teid võistlusele, panustades teile 50 ruupiat. Nõustuge kihlveo tingimustega. Harjutage kõigepealt Eponaga sõitmist. Liigutage juhtkangi soovitud suunas; temaga ratsutamine on tegelikult nii lihtne. Vajutage nuppu “A”, et sööta Epona porgandiga kiiruse suurendamiseks. Epona läheb kiiremini, aga sa kaotad porgandi. Kasutage neid ainult aeg-ajalt.

7
Juhtige Epona silmuse sisemisele rajale. Ingo püüab takistada teid sisepositsiooni saamast, kuid see ei õnnestu tal täielikult. Kui ta loobub siseasendist, vajutage “A”, et kiirendada ja kiirustada temast mööda siserajal.

8
Pärast võistluse võitmist tea, et Ingo ehmub ja esitab sulle taas väljakutse. Ta läheb punaseks ja karjub Ganondorfi peale. Siis, üsna ebaõiglaselt, kutsub ta teid teisele võistlusele. Kui võidad, saad Epona.

9
Kasutades samu näpunäiteid, mis varem, võistlege temaga uuesti. Ingo saab olema palju kiirem kui eelmisel korral, kuid te ei saa sellega palju teha. Lihtsalt andke endast parim ja jätkake proovimist. Kui olete sisemise positsiooni saavutanud, ärge loobuge sellest. Sinust väljast möödumine nõuab Ingol palju pingutust, nii et pidage meeles, et hoiate asendit ja teiega peaks kõik korras olema. Ärge toitke Eponat kohe porganditega üle. Kuigi mõned inimesed saavad Ingot võita ka ilma väga palju porgandeid kasutamata, on parem kasutada vaid mõnda. Ärge kasutage alguses liiga palju, vastasel juhul ei jää teil võistluse lõpus neid üle, kui neid tõesti vajate.

10
Kui olete lõpuks Ingot peksnud, siis tea, et ta on meeletult vihane. Ta ütleb, et hobust võib endale jätta, aga rantšost lahkuda ei tohi. Ta paneb värava kinni ja naerab nagu idioot. Tundub, et kõik on kadunud, eks? Vale!

11
Leia võimalus tarast välja hüpata. Kui teate, et Ingo lukustas värava Lon Loni aida sisemusse, on teil kaks valikut. Raske tee: jookse otse Ingo juurde ja hüppa väravast mööda. See peab siiski olema täiuslik, muidu on kõik, mida te lõpuks teete, on temaga otsa sõitmine. Lihtne viis: rantšo vasakul küljel on sein. Suundu sissepääsust seina poole, jookse nurga all. See ei pea olema täiuslik, Epona võib sellest mõlemal juhul üle hüpata.

12
Maabu teisele poole müüri ja naudi Epona vabadust ja kiirust. Nüüd saate nautida kõiki hobusega kaasnevaid eeliseid. Peamiselt hõlmab see võimalust ületada maailm umbes kolmekümne sekundiga, mitte kolme minutiga, mis ilma temata kuluks. Epona pole mängu oluline osa. Te ei vaja teda tõesti millekski, kuid ta on tõesti suureks abiks, nii et proovige teda võimaluse korral hankida.