Rummikub on rummilaadne mäng, mida mängid kaartide asemel klotsidega. Mäng koosneb 4 värvi plaatidest. Igal värvil on 2 komplekti klotse vahemikus 1–13, seega on see sarnane kahe kaardipakiga mängimisele. Sul on ka 2 jokkeri klotsi. Mängu võitmiseks mängige kõik oma klotsid enne, kui keegi teine seda teeb, luues rühmade ja jooksude komplektid.
1
Valige kotist plaat, et näha, kes läheb esimesena. Laske igal mängijal valida plaat. Kõrgeima plaadiga inimene läheb esimesena. Kui esikoht on viigiline, võivad need mängijad uuesti viigistada.
2
Keerake ja segage plaadid. Pöörake plaadid nii, et need oleksid esiküljega allapoole, ja seejärel segage neid kätega. See protsess jagab klotsid juhuslikult, näiteks segades kaarte. Kui teie mängul on, saate neid ka klotside kotti segada.
3
Lao plaadid rühmadesse. Tehke virnad nii väikeseks või nii kõrgeks kui soovite, kuid pidage meeles, et liiga kõrged virnad kukuvad ümber. Asetage virnad laua keskele, nii et kõik saaksid nendeni jõuda. Kui teie mängul on plaadikott, võite need lauale ladumise asemel sinna jätta. Teil on vaja lihtsalt ühist plaatide kogumit, millest joonistada.
4
Andke igale mängijale klots ja 14 klotsi. Plaatide riiul on koht, kus mängija hoiab oma plaate. Alustage 14 plaadiga, mis valitakse juhuslikult plaadikotist või lauavirnadest.
5
Pange tähele, et igal plaadil on 4 erinevat värvi. Rummikub värvid on oranž, punane, sinine ja must. Nad käituvad nagu kaardiülikonnad. Teatud komplektide (nt järjestikuste arvude jada) loomiseks vajate sobivaid värve ja teiste komplektide (nt sama numbri rühma) loomiseks erinevaid värve.
6
Proovige oma riiulilt leida 3 erinevat värvi sama numbriga paani. Looge komplekt, kasutades samade numbritega plaate, mida nimetatakse rühmaks. Näiteks võib teil olla 3 8. Kõik plaadid peavad olema erinevat värvi, näiteks sinine, must ja punane. Näiteks ei saa mängida rühma, kus on sinine 8, sinine 8 ja must 8.
7
Leidke oma riiulilt 3 sama värvi sarja. Jooks on 3 järjestikust numbrit, näiteks “7, 8, 9”. Jooksu sooritamisel peavad kõik klotsid olema sama värvi, näiteks sinised või mustad. Te ei saa jätkata jooksu 13-st 1-ni. Näiteks ei saa te mängida “13, 1, 2”.
8
Alustage esimesest mängijast ja liikuge päripäeva. Omal ajal saate joonistada klotse või mängida klotse. Paanide mängimiseks pange oma käest jooks või grupp maha või mängige maha teised laual olevad klotsid. Siiski saate klotse mängida alles pärast seda, kui olete oma esialgse segu teinud. Mängimiseks asetage plaadid lihtsalt enda ette lauale. Kui nad on kohal, saab igaüks neid liigutada ja neist maha mängida.
9
Looge oma esialgne segu. Esialgne meld on esimene kord, kui panete plaadid lauale. Algse koosluse loomiseks peab teil ühes või mitmes komplektis olema vähemalt 30 punkti. Saate luua rühmi, jookse või mõlemat oma esialgse kombinatsiooni jaoks. Te ei saa oma algse kombinatsiooni jaoks teisi laual olevaid komplekte maha mängida. Punkte saate paanil oleva numbri alusel. Värv ei mõjuta arvu, nii et sinine 11 on väärt sama palju punkte kui oranž 11. Jokker on väärt punktide arvu paanil, mille see asendab.
10
Mängi oma kord 2 minuti jooksul. Mängul on iga käigu jaoks ajapiirang, kuna inimesed võivad lauaga manipuleerimisega vahele jääda. Kui te selle aja jooksul oma käiku ei täida, peate plaadid tagasi viima nende algsetesse kohtadesse ja võtma basseinist oma käigu jaoks plaadi.
11
Kasutage jokkerit mängu mis tahes klotsi asendamiseks. Pakis on 2 jokkerit ja saate seda mängida mis tahes muu klotsi asemel. Näiteks võib see olla punane 6 või sinine 13. Sina saad otsustada. Kasutage kindlasti oma jokkerit, sest kui see mängu lõpus teie käes vahele jääb, läheb see teie vastu 30 punkti arvesse.
12
Kui te ei saa mängida, võtke oma käigu alguses kivi. Sa ei saa mängida, kui sa ei ole valmis oma esialgset kombinatsiooni tegema või kui sa ei saa pärast esialgset kokkumängimist lauas käega ühineda. Sel juhul võtke oma käigu asemel basseinist uus plaat.
13
Kasutage lauaga manipuleerimiseks oma tekilt vähemalt ühte paani. Kui muudate laual komplekte, peate manipuleerimiseks võtma käest vähemalt ühe plaadi.
14
Lisage praegusele komplektile 1 või enam paani. Lihtsaim viis laual oleva komplekti väljamängimiseks on sellest lihtsalt ehitada. Kui järgite nende komplektide põhireegleid, saate lisada paanid jooksudesse või rühmadesse. Näiteks kui sinises on rida “3, 4, 5”, saate lisada sinise 2, sinise 1 ja 2, sinine 6, sinine 6 ja 7, sinine 2 ja 6 jne, et komplekti jätkata. Kui on rühm punane 6, sinine 6 ja must 6, saate lisada oranži 6. Siiski, te ei saa lisada sinist, musta või punast 6, välja arvatud juhul, kui te ei manipuleeri komplekti, võttes paani teise komplekti loomiseks.
15
Uue komplekti loomiseks võtke plaat 4-st koosnevast komplektist. Kui näete laual paani, mida saaksite kasutada teise komplekti koostamiseks, võite selle plaadi võtta, kui te ei jäta vana komplekti pooleli. Seejärel mängige seda oma riiulil olevate plaatidega. Näiteks kui laual on komplekt, mis koosneb punaselt “5, 6, 7, 8” ja teil on vaja punast 8 komplekti komplekti täitmiseks. 3 8s, võite selle vastu võtta. Siiski ei saanud te võtta 6 või 7, sest see jätaks komplekti poolikuks.
16
Lisage ja jagage komplekt, et mängida oma käest klotse. Teine võimalus komplektidega manipuleerimiseks on muuta komplekt suuremaks, et saaksite selle jagada. Seejärel võite võtta komplektist paani, et luua veel üks komplekt. Näiteks kui sinises on rida “6, 7, 8”, saate jooksule lisada sinise 5. Seejärel võite võtta sinise 8, et lisada punasele 8-le ja musta 8, et teha uus komplekt.
17
Jagage jooks, et mängida duplikaati. Kui teil on vaja ära kasutada juba laual olev klots keset jooksu, jagage jooks pooleks nii kauaks, kuni see moodustab 2 täielikku komplekti 3. Näiteks kui jooks laual on “8, 9 , 10, 11, 12” sinisega ja teil on sinine 10, saate selle asemel teha jooksud “8, 9, 10” ja “10, 11, 12”.
18
Uute komplektide loomiseks jagage rohkem kui üks komplekt. Saate laual olevaid komplekte manipuleerida mis tahes viisil, kui teil on oma käigu lõpus täielikud komplektid. Oletame näiteks, et laual on sinised “1, 2, 3, 4” ja “2” , 3, 4″ punasega ja “2, 3, 4, 5” oranžiga. Saate moodustada rühma 2s, rühma 3s, rühma 4s, jooksu “1, 2, 3” sinisega (kilbidega teie käest) ja rühma 5s (rohkem klotse oma käest) .
19
Ärge võtke jokkeriga komplektist plaate. Kuigi saate jokkerite komplekti klotse lisada, ei saa te neid eemaldada, kui jokker on komplektis. Kuid võite jokkeri asendada sobiva paaniga ja seejärel kasutada jokkerit teises komplektis. Erinevate versioonide reeglid sõltuvad sellest, kuidas saate jokkerit uuesti kasutada. Mõnes mängus saate jokkeri kätte saada ainult siis, kui saate jokkeriga uue komplekti moodustamiseks kasutada kahte oma käes olevat paani. Teistes versioonides saate komplekti jokkeriga jagada või manipuleerida. Kontrollige oma mängureegleid või otsustage oma rühma jaoks reegel.
20
Kasutage kõiki oma plaate ja öelge “Rummikub!” Mäng lõppeb, kui kellelgi inimesel saavad klotsid otsa. Esimesena välja pääseda on hea, sest saad parema tulemuse kui teised mängijad.
21
Loendage iga mängija järelejäänud klotsid nende skoori saamiseks. Kõik mängijate riiulile jäänud klotsid mõjutavad nende skoori negatiivselt. Jälgige neid numbreid, kui mängite Rummikub mitut vooru. Näiteks kui mängijal on alles jäänud klotsid 3, 5, 9 ja 13, on tema negatiivne skoor 30. Pidage meeles, et jokker loeb 30 negatiivset punkti .
22
Võitnud mängija skoori saamiseks liitke kokku kõigi teiste mängijate punktisummad. Kombineerige kõigi mängijate negatiivsed hinded. Võitnud mängija positiivse tulemuse loomiseks eemaldage negatiivne. Näiteks kui teised mängijad said -30, -14 ja -22, lisage need punktisummad -66 saamiseks. Võitnud mängija saab positiivse tulemuse 66.
23
Mängige mängu uuesti, jälgides iga vooru samamoodi. Tavaliselt mängite Rummikub rohkem kui ühe vooru. Mitu vooru mängite, on teie otsustada, kuid saate mängu lõpliku võitja väljakuulutamiseks jälgida voorude tulemusi. Mängu võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.