Kuidas RPG-d käivitada

Laua peal mängitavad rollimängud võivad olla ühed kõige lõbusamad, mis teil kunagi on olnud, olenemata sellest, kas olete nn kõva nohik või mitte. Või teisest küljest võivad need olla uskumatud tundide raiskamine teie elust. Kõik oleneb mõnest asjast… Peamiselt inimestest, kellega sa mängid. Ja ükski neist ei saa mängule rohkem mõju avaldada kui see, mis asju juhib. Nii et see on üldine juhend RPG-de käivitamiseks nii esmakordsele kui ka kogenud GM-ile (Game Master).

1
Võtke asjatundlikku nõu. Enamik turul olevaid RPG-sid pakuvad teile jaotist, kuidas neid juhtida… Järgige nende nõuandeid. Sammujänes on lisaasjad, nipid, mida nad sageli ei maini. See jätab tähelepanuta põhiprintsiibid, mida iga RPG GM jaotis alati sisaldab, eeldusel, et loete neid seal.

2
Valmistage ette, valmistage ette. Isegi kui kasutate ette valmistatud seiklust, veenduge, et olete selle loo uuesti läbi lugenud ja teate, kus asjad võrdlusmaterjalis asuvad. Kui juhite midagi, mille olete ise valmistanud, hankige KÕIK ühest kohast. Saate visandada kaarte, visuaalseid abivahendeid, suhte- või graafikuskeeme. Kontrollige veelkord, et kõik olulisemad asjad oleksid olemas; Mängimise ajal saate tegelastest, muudest aladest ja muust muust asjast välja tulla. Või võite lennata oma pükste istme kõrval. Veenduge, et teil oleks ettekujutus nii seansi kui ka seikluse üldisest suunast või vähemalt üldisest teemast. Ükski plaan ei ela üle esimest kontakti mängijatega. Vähemalt mitte terve. Olenemata sellest, kuidas te töötate, lugege põhisüsteemi reegleid ja lugege need uuesti läbi. Tehke petulehti võitluse, tegevuste liikide, liikumise jaoks… Mis iganes tuleb sageli mängu. Hoidke asjad korras.

3
Leidke oma mängu jaoks koht. Lisaks mängu enda ettevalmistamisele eeldatakse, et GM pakub ka mängupaiga. Hoidke käepärast laud, piisavalt toole ja hea valgustus. Paluge mängijatel kaasa võtta, milliseid suupisteid ja jooke nad soovivad, ning aidata pärast koristada. Hoidke käepärast palju pliiatseid ja kustutuskume, kraapige paberit ja tagavaralehti. Mp3-ga CD-mängija või sülearvuti võib aeg-ajalt käepärast olla… Kuid te ei kasuta seda nii sageli, kui arvate. Kui teie rühm kaldub visualiseerimiste poole, proovige käepärast hoida tegelasi ja vaenlasi kujutavaid miniatuure või märke ning erinevaid esemeid seinte, uste, laudade jms jaoks.

4
Tutvustage mängijaid seadistusega. Kui mängijad esimest korda saabuvad, hakake mängu varakult saabujaid kaasama, arutledes tegelaskujude tausta, selle üle, mida nad mängult tahavad, ja mida nad praegustest/minevikulistest süžeeliinidest arvavad. Kui see on esimene seanss, tuleb tegelaskuju luua. Püüdke panna kõik seda tegema korraga, sest arutelu, mida see ajendab, paneb isiksused hoogsalt käima ja hoiab inimestes huvi. Kui kõik on kohal ja valmis, alustage mängu nii kiiresti kui võimalik. Ärge laske inimestel ekslema hakata. Võimaluse korral avage seansse kiires tempos, äratades huvi kohe ja muutes inimesed oma iseloomu.

5
Pidage meeles, et kampaaniate alustamine on raske. Tegelaskuju loomiselt nende mängimiseni liikumine on alati pisut konarlik ja teie kui GM ülesanne on hoida asju käimas, kuni inimesed oma tegelaskujude sisse elavad. Mängu alustamiseks on palju võimalusi. Püüdke vältida kõrtside ja salapäraste võõraste klišeesid. Ärge öelge inimestele, et nende tegelased juba tundsid üksteist, välja arvatud juhul, kui see oli tegelase kontseptsioonis juba arutatud. Parem, kui enamik, kui mitte kõik, esimene kohtumine toimuks mängu ajal. See aitab suhteid realistlikult määratleda ja annab palju huvitavama aja. Hea taktika on sageli alustada iga tegelase eraldamisega; rohkem tööd teile, kuid lõpptulemusena tasuvam. Ühe, võib-olla kahe seansi jooksul laske neil kõigil üksteisega kokku puutuda. Nad võivad isegi olla algul üksteise vastu või töötada koos, kuid olla vaenulikud; ära sunni sõprust peale. Asjad arenevad.

6
Kui olete oma GMingis otsustusvõimetu ja liiga lõdv, võivad teie mängijad end eksinud ja mõttetuna tunda, ilma et teil oleks plaani järgida. Liivakastimaailmad, kus nad peavad leidma oma lood, võivad töötada, kuid selleks on vaja väga harva mängijaid. Enamik saab lihtsalt pettunud ja tüdinud. Teisest küljest, kui olete liiga kontrolli all, sundides oma mängijaid tegutsema ja reageerima, tunnevad mängijad end raudteel. Saate neid tundeid kasutada lühikeste mängude jaoks, kui neil on mängusisene eksisteerimiseks mõjuv põhjus, näiteks manipuleeriv ülemus, kes ilmub kurjategijana, kuid need peavad olema midagi, mida saab peatada. Mängijad on uskumatult pettunud, kui nad ei saa ise otsuseid teha, ning muutuvad apaatseks ja vihaseks, sest nad pole enam looga seotud.

7
Ära kunagi ütle mängijale “ei”. See on põhimõtteliselt improteater täringutega. “Ei” on hävitav vastus ja see katkestab mängu voolu. Siin on alternatiivid: kui see on midagi, millega neil pole probleeme, siis midagi, mis teie arvates oleks loo jaoks hea, öelge lihtsalt “jah”. Kui see annab ühele mängijale eelise, mängige siiski ausalt, et vältida eelistustunnet. Kui see on midagi, milles te pole kindel, mis teile meeldib, kuid tundub ebatõenäoline, öelge talle “jah, aga”. Kvalifitseerige see. Öelge neile, et see nõuab erilist pingutust või õnnestub neil ainult osaliselt või nad ei saa sellega hakkama, aga midagi sarnast…Kui arvate, et see viib mängu tasakaalust välja, kahjustab kõigi kogemusi ja muudab asjad vähem lõbusaks , öelge neile “võite proovida”. Ja las nad proovivad. Nad võivad isegi täringut veeretada. Ja nad võivad midagi ära teha. Kuid samal ajal ärge kartke neile sel juhul öelda, et nad ebaõnnestusid.

8
Kui keegi pakub välja toimingu, mis jätab teie kavandatud loo kõrvale või läheb mööda, küsige endalt järgmised küsimused: kas ma saan sellega uue loo luua? Kas see saab olema lõbus? Kas see tuleb plaanitust lõbusam? Kas ma saan selle ära tõmmata? Kas teised mängijad naudivad seda? Kui vastate nendele küsimustele jaatavalt, siis laske neil seda teha. Kui saate mängijaid lugu juhtima panna, on see teie jaoks palju vähem tööd. Lihtsalt minge lõpuks neist samm või paar ette, et anda neile üks-kaks keerdkäiku ja hea tasu, ning laske neil sellega kaasa joosta.

9
Muutke asju. Vältige põhimehaanika muutmist, kuid peamised NPC-d, seadistuspunktid, asjade toimimise üksikasjad ning poliitika ja mahhinatsioonid peaksid olema aus mäng. Maailm peaks suutma mängijaid üllatada, vältides tüdimust, mida mängud võivad saada, kui kõik loevad reegliteraamatut ja seadeid ning teavad kõike. Hoidke oma märkmeid, et teie muudatused oleksid iseseisvad, ja ärge avaldage neid mängijatele. Rääkige igaühele teavet, mida nende tegelane teaks. Lõbutsege sellega; rääkige otsest valet, mis tuleneksid kultuurilistest arusaamatustest, ja tõe paljudest värvidest. Las nende teave ei nõustu.

10
Kasvatage oma aktsente ja näitlemisoskusi. Harjutage oma kurja naeru. Olge mängijate sõber ja nende tegelaste jaoks julm saatus. Tehke üksikute mängijatega koostööd sündmustel, mis keskenduvad nende tegelaskujudele, alates röövimisest või suurtest muudatustest kuni perekondlike probleemideni. Tehke seda igaühe jaoks, ühel või teisel hetkel. Iga lugu võib kaasata kõik, panna esiletoodud mängija end erilisena tundma ja arendada kampaaniat kui tervikut korraga.