Kuidas Pythonis müntide viskamise programmi kirjutada

Kas teie ja teie vend arutlete selle üle, kes peaks täna pesu pesema? Münti viskama. Sul pole münti? Tee siis üks! See Selgitatud artikkel õpetab teile, kuidas kirjutada Pythonis programmi, mis viskab digitaalset kujuteldavat münti ja annab aimu, mis tunne on kodeerida. Kõik, mida vajate, on Windowsiga töötav arvuti.

1
Minge Pythoni veebisaidile ja laadige alla Python. Siin on otsetee veebisaidile https://www.python.org/downloads/. Vajutage valikut “Laadi Python 3.9.1 alla”.

2
Salvestage fail oma töölauale.

3
Ava see.

4
Installige Pythoni programm. Kui programm on installimise lõpetanud, peaks Python olema teie arvutis kasutamiseks valmis.

5
Minge menüüsse Start ja tippige “IDLE Python”. Avage see fail. See avab IDLE Pythoni.

6
Pythoni skriptimisrežiimile pääsemiseks vajutage “CTRL” + “N” või liikuge jaotisse “Fail” ja seejärel “Uus aken”. Seda kasutatakse programmi kirjutamiseks

7
Sisestage esimesele reale “import random” ja vajutage seejärel sisestusklahvi. See impordib juhusliku mooduli, mis annab juurdepääsu ühele “juhuslikule” moodulile, mida me kasutame.

8
Sisestage “print (“Tere tulemast müntide viskamise programmi”)”. See tervitab kasutajat programmi.

9
Sisestage see rida ” choice=input(“Sisestage oma pool (pead või sabad): “) ” ja vajutage sisestusklahvi. See käsib kasutajal sisestada kas pea või saba. . See muudab kõik, mida kasutaja sisestab, muutujaks “valik”.

10
Sisestage ” num=random.randint(1,2) ” ja vajutage sisestusklahvi. See impordib juhuslikult 2 numbri, üks ja kaks. Python valib juhuslikult numbri, mis muutub üheks või kaheks.

11
Looge if-lause. Peate tegema muutuja “tulemus”. Kui juhuslikult genereeritud arv on üks, siis on tulemuseks “pead. Kui aga juhuslik arv on 2, siis on tulemuseks “sabad”.

12
Sisestage ” if num==1: “, seejärel vajutage sisestusklahvi (Python teeb automaatselt taande); pärast taanet tippige väljale ” result=”heads” “. Peate pöörama suurt tähelepanu ja kirjutama väga hoolikalt. See samm on siis, kui muutuja ‘num’ on 1.

13
Sisestage ” elif num==2: “, üks uus rida, seejärel vajutage sisestusklahvi (Python teeb automaatselt taande); pärast taanet sisestage “result=”tails” “. See uus if-lause on mõeldud juhul, kui muutuja ‘num’ on 2. Jällegi peate hoolikalt jälgima ja tippima.

14
Looge rida, mis võrdleb kasutaja sisendit ja muutujat “tulemus”. Selleks kasutate teist if-lauset.

15
Alustage järgmiselt realt ja tippige ” if choice==result: ” ja seejärel sisestage (Python teeb taande); Tippige uuele reale ” print(“Hea töö, mille võitsite Münt läks ümber “,tulemus)”. Kui kasutaja sisestus on sama, mis tulemus, siis trükitakse tekstile “Hea töö, mille võitsite; münt läks ümber, x” (x on kas pead või sabad).

16
Alustage järgmiselt realt ja tippige ” else: ” ja seejärel vajutage sisestusklahvi (Python teeb taande); uuele reale sisestage ” print(“Oi… Sa kaotasid. Münt läks ümber “, tulemus) “. Kui kasutaja sisestus ei ole tulemusega sama, trükitakse välja “Ai… Sa kaotasid. Münt läks ümber “, x” (x on kas pead või sabad).

17
Sisestage ” print(“Aitäh mängimast. Hüvasti”) “. See annab kasutajale teada, et programm on lõppenud.

18
Käivitage programm. Selleks peate faili salvestama, vajutades CTRL+ “S”. Kuvatakse failisäästja hüpikaken. Salvestage fail oma töölauale mis tahes nimega.

19
Vajutage klaviatuuri ülemisel real klahvi “F5” või liikuge valikule “Käivita” ja vajutage nuppu “Käivita moodul”. See käivitab teie programmi.

20
Sisestage kas “heads” või “tails” (olenevalt teie valikust) ja vajutage sisestusklahvi.

21
Vaadake väljundit. Programm näitab, kas võitsite või mitte. Samuti ütleb see teile, kummale kujuteldava mündi küljele see maandus.