Kuidas PowerPointis võidusõidumängu teha

Kas olete PowerPointiga tuttav, kuid pidasite seda ainult esitlustööriistaks? Kas olete huvitatud mängude mängimisest ja loomisest, kuid teate programmeerimisest vähe? Kas olete huvitatud rohkemate PowerPointi funktsioonide tundmaõppimisest või neile lõbusalt ja kaasahaaraval viisil õpetamisest?Sellest juhendist saate teada, kuidas PowerPoint 2010-s võidusõidumängu luua. See toimib võidusõiduradade loomisega. PowerPointis, mida mängija peab kursoriga võimalikult kiiresti jälgima. Järgmise väljakutse juurde pääsemiseks peab mängija lõpetama iga raja enne AI võistlejat.

1
Veenduge, et mängija saaks liikuda ainult järgmisele slaidile, klõpsates algusalal: Üleminekud -> Edasi slaid -> tühjendage märkeruut “Hiireklõpsuga”.

2
Koosta algusslaid.Kaunista avaleht mõne pildiga ja anna mängijale mängujuhised.Lisage algustsoon kas lõikepildi või sõnapildi abil, linkige see järgmisele slaidile:Valige algustsoon -> Lisa -> Toiming – > Hüperlink -> Järgmine slaid

3
Kasutage raja piiride määramiseks tausta. Alustage uut tühja slaidi; see on esimene võidusõidurada. Sisestage ristkülik, et katta kogu slaid. See takistab mängijatel radadelt otseteid võtmast.Valige ristkülik -> Sisesta -> Tegevus -> Mouseover -> Hüperlink -> Järgmine slaid -> Märkige valik “Tõsta hiirekursori kohal esile” Kui mängija kursor radadelt välja läheb, saadetakse järgmisele slaidile, mis on leht “mäng läbi”, mille loome hiljem.

4
Kujundage rada. Sisestage teine ​​stardinupp eelmiselt slaidilt selle slaidi samasse kohta. Mängija kursor algab sellelt alalt. (Kui kopeerite ja kleepite pildi eelmiselt slaidilt, on need samal positsioonil, kuid peate selle uue hüperlingi tagasi võtma.) Alustage hipodroomi ehitamist, sisestades erineva kujuga nooled Lisa -> Kujundid -> Blokeerivad nooledÜhendage need otsast otsani, et moodustada tee.Saate neid pöörata, hoides all rohelist ringi.Saate neid ka pöörata, et luua pööre vastupidises suunas.Sisestage kabe lipu ikoon, mis näitab finišiala ja oma rada on täielik.

5
Keeruline osa: võistlusanimatsiooni loomine. Sisestage võidusõiduraja algusesse lipu ikoon, mis tähistab tehisintellekti juhti. Vähendage seda nii, et see oleks väiksem kui võidusõiduraja laius. Nüüd lisage selle kohandatud liikumistee: Animatsioon -> klõpsake allapoole liikumiseks allanoolt -> Kohandatud tee Joonistage raja sees tee algusest lõpuni. Kui olete viimase teepunktiga lõpetanud, vajutage lõpetamiseks klahvi Esc. Püüdke püsida mööda raja keskpunkti.

6
Animatsiooni kohandamineValige vahekaardil Üleminekud meetodi “Start:” rippkastist “Eelmisega”, nii et animatsioon käivitub kohe pärast slaidi laadimist. Reguleerige raskust, muutes seda, kui kiiresti tehisintellekti draiver võistluse lõpetab. Muutke selle kestust. animatsioon; mida lühem on kestus, seda kiiremini AI töötab, seda raskemaks mäng muutub.Saate seda testida, vajutades vasakus ülanurgas nuppu Eelvaade.Võtke funktsioon “Sileda lõpp” tagasi, muidu näib, et tehisintellekti draiver aeglustab finišijoone lähedal. Kutsuge üles kohandatud tee konfiguratsiooniaken, klõpsates väikest laiendusnuppu -> Määrake “Smooth end” väärtuseks 0 sek.

7
Viige käivitusnupp ette: valige käivitusnupp -> Vorming -> Too ette -> Too ette

8
Määrake kaotamise tingimus. Tuletage meelde AI draiveri lõpuaeg, mille seadsite sammus 6; seadke taimer järgmisele slaidile üleminekuks täpselt sama kestusega. Keelake hiireklõpsu korral uuesti libistades, et vältida petmist. Üleminekud -> Edasislaid ->Pärast hh:mm:ss -> sisestage AI draiveri animatsiooniga sama kestus – > tühjendage märkeruut “Hiire klõpsamisel”

9
Leht “Mäng läbi”.Kasutage Word Art’i, et printida välja “GAME OVER” ja “Exit” Hüperlink “Välju”, et lõpetada esitus hiireklõpsuga.Petmise vältimiseks eemaldage ka selle slaidi puhul märkeruut “Advance Slide On Mouse Click”.

10
Lisage rohkem radu.Korrake samme 3–10, et lisada rohkem võidusõiduraja slaide vaheldumisi slaididega GAME OVER.Veenduge, et stardiala oleks samas asendis kui eelmise raja lõpptsoon.Saate kopeerida ja kleepida, et sama MÄNGU ​​uuesti kasutada Slaid ÜLE: paremklõpsake olemasoleval GAME OVER slaidil -> Kopeeri -> paremklõps pärast järgmist võidusõiduraja slaidi -> Kleebi valikud -> Sihtkoha teema kasutamine

11
Looge võiduleht.Kui teil on piisavalt soovitud lugusid, lisage lõpuslaid selliste sõnumitega nagu “Sa võitsid!”Nüüd saate radade ühendamiseks määrata võidutingimused.Hirjutage hiirekursorit iga rajaslaidi finišitsooni hüperlinkiga järgmisele rajale libisema; viimase raja slaidi hüperlinkimine slaidiga YOU WON. Näiteks: valige viimistlustsoon -> Sisesta -> Tegevus -> Mouseover -> Märkige valik “Tõsta hiirega üle” -> Hüperlink -> “Slide…” -> Valige järgmine raja slaid või võiduslaid, kui see on viimane radaTehke seda iga võidusõiduraja slaidi finišitsooni jaoks.