Kuidas polot mängida

Polo on üks maailma vanimaid mänge, mis pärineb tegelikult varasematest aegadest kui salvestatud ajaloodokumendid. Esmakordselt mängisid seda Kesk-Aasia nomaadid ja lõpuks järgnes see spordiala nomaadidele Pärsiasse, mida tänapäeval tuntakse Iraanina, millalgi aastatel 600 eKr. ja 100 e.m.a. Aja jooksul on mängu mängimise viis muutunud, kuid hobuse seljas mängimise põhikontseptsioon on jäänud samaks.

1
Moodustage kaks võistkonda, kus kummaski meeskonnas on neli mängijat, kes kõik on ratsa. Neli mängijat jaotatakse ründe- ja kaitserollideks vastavalt nende numbrile, mis on märgitud nende särkidel. Mängija 1 keskendub peamiselt meeskonna väravate löömisele, mis on ründepositsioon. Sellel mängijal on sageli madalaim händikäp, mis viitab mängija oskuste tasemele. Mängija 1 vastutab ka vastasmeeskonna mängija 4 katmise eest. Mängija 2 keskendub samuti väravate löömisele kui ründepositsioonile, kuid ta võtab rohkem kaitse mängimise kohustusi kui mängija 1. Mängija 2 peab katma vastasmeeskonna mängijaid. Mängija 3 samuti. Mängijal 3 on palju kohustusi, sest ta on tavaliselt nii meeskonna parim mängija kui ka meeskonna kapten. Rollide hulka kuuluvad skoorimine, kaitsemäng, strateegia kindlaksmääramine ja vastasmängija 2 katmine. Mängija 4 põhiülesanne on mängida meeskonna eest kaitset ja ta võib liikuda väljakul kõikjal. Ta peab katma vastasmeeskonna mängija 1.

2
Teadke igale mängijale ja meeskonnale määratud händikäpe. Polovõistluste komisjonid on olemas igas riigis, kus seda spordiala harrastatakse, ja need komisjonid määravad kindlaks nii mängijate kui ka võistkondade händikäpid. Puude ulatub -2-st, mis viitab algajatele, kuni 10-ni, mis viitab kõrgelt edasijõudnutele.Hädetele viidatakse eesmärgid, nt. meeskonna händikäp on 20 väravat. Polo võistluse komiteed kasutavad händikäpe, et määrata võistkonnad erinevatele mängutasemetele, kus madala väravaga polo kogupuudega on -8 kuni 4, keskmise väravaga polo 4 kuni 16 ja kõrge väravaga polo 17 kuni 40. Need tasemed on jagatud sarnase kogemuse tasemega meeskondade jaoks.

3
Korraldage igale mängijale hobune. Polos kasutatavaid hobuseid nimetatakse “ponideks, kuigi need on tavaliselt täissuuruses hobused. Ponide suurus on vahemikus 14,2 kuni 16,0 kätt, mida mõõdetakse hobuse turjast. Käsi on mõõdetuna nelja tolliga, seega võivad ponid olla 58–64 tolli pikkused.Ponid peaksid kaaluma 900–1100 naela.Poloponid valitakse vastupidavuse, väleduse, manööverdusvõime ja suure kiiruse järgi. Sageli on nad täisverelised või täisverelised ristandid.Polo reeglid näevad ette, et ponidele tuleb mängus pause anda, seega peab igal polomängijal olema madala väravaga polo jaoks vähemalt 2-3 poni, kuni üks poni chukka või ajaperioodi kohta kõrge väravaga polo jaoks. Ponid saavad mängida maksimaalselt kaks mittejärjestikust chukkat polo matši kohta.

4
Saate aru, kuidas mäng on ajastatud ja kontrollitud. Polol on mitu ajavahemikku, samuti kohtunikud ja kohtunikud. Polomängul on 7-minutilised perioodid, mida nimetatakse tšukadeks. Üldine mänguaeg on umbes poolteist tundi kuni kaks tundi ehk 90-120 minutit. Kõrgeväravalistes matšides on kuus tšukat. Chukkade vahel on 3-minutiline paus ja 15-minutiline poolaeg. ka aeg.Igas mängus on kaks kohtunikku ja kohtunik, kes sekkub, kui kohtunikud ei jõua kokkuleppele. Iga väravaposti juures on ka lipnik, kes annab märku, kui värav on löödud. Välispolot mängitakse väljakul, mille pikkus on 300 jardi ja laius 160 jardi. Poloväljaku kumbki ots 8 jardi laiuse väravana 10 jala kõrguste postidega.

5
Õppige, kuidas mängu mängitakse. Mäng on üsna sirgjooneline, kui tehnikatest ja reeglitest aru saadakse.Mängijad kasutavad pika varrega vasarat ja mängivad väikese tugeva plastpalliga.Polomatš algab pealeviskega, mis on siis, kui ametnik viskab pall võistkondade vahel, kes on üksteise vastas numbrilises järjekorras (st mängija 1 vastas mängija 4, mängija 2 mängija 3 vastas jne). Sissevisked toimuvad ka siis, kui mäng jätkub pärast ajavahet. Polo eesõigus viitab palli joonele, kui see on mängus (st suunas, kuhu pall mängu osana veereb). Mängijal, kes viimati palli lõi, on eesõigus. Vastasmängijatel on lubatud sõita kõrvuti eesõigust omava mängijaga, kui nad ei takista tema teed. Värav lüüakse, kui pall lüüakse vasaraga vastasmeeskonna väravasse. Võistkonnad vahetavad pärast iga värava löömist väravaid, et võtta arvesse tuuleeelist. Kohtunikud võivad ohtliku ratsutamise või haamri ebaõige kasutamise eest vea teha. Karistused võivad ulatuda vabalöögist kuni vastasmeeskonna vaba väravani. Üleaega nimetatakse “äkksurmaks” ja see toimub viimase chukka lõpus, kui kaks meeskonda on viigis. Võidab esimene võistkond, kes lööb värava.

6
Vii end kurssi kaitsva mängutehnikaga. Kaitsetehnikad aitavad mängijatel takistada vastasmeeskonda oma väravasse skoori tegemast. Mängijad saavad vastase löögi blokeerida, haakides haakidega oma haamerid. Mängijad saavad seda teha ainult siis, kui nad on samal küljel, kus vastane õõtsub, või kui nad on otse vastase ees või taga. Väljasõit on lubatud 30-kraadise nurga all ja hobuse õlal. Väljasõitu kasutatakse vastase keskendumise katkestamiseks, ratsutades tema kõrval, ühendades vastashobuse õlaga ja juhtides vastase palli juurest eemale.

7
Looge kaks meeskonda, kus kummaski meeskonnas on kolm mängijat. Erinevalt välipolost on areenipolo jaoks vaja ainult kolme mängijat, enamasti hobuste ja ratsanike ohutuse tagamiseks. Mängijate särkidel peab olema mängija number 1, 2 või 3. Igas meeskonnas on lubatud kasutada alternatiivseid mängijaid, ja asendusmängijad peavad olema kvalifitseeritud mängima. Arena polo puhul tõusevad mängijate händikäpid tavaliselt ühe võrra, kuna see nõuab erinevaid oskusi. See tähendab, et kui mängija välipolo händikäp on 1 värav, siis tema areeni polo händikäp on 2 väravat.

8
Veenduge, et igal mängijal oleks matšiks vähemalt kaks poni. Arena polo nõuab vähem ponisid ühe mängija kohta.Mängijad saavad iga chukka jaoks vahetada kaks poni, andes ühele pausi, samal ajal kui teisega praeguse chukka jaoks sõidetakse. Ponid võivad areenipolo jaoks olla mis tahes tõugu või suurusega. Ponid ei tohi olla kummagi silmaga pimedad. ja neid peab saama kontrollida kogu matši jooksul, vastasel juhul võidakse nad välja jätta.

9
Saate aru, kuidas areenipolot ajatatakse ja kontrollitakse. Kuigi need reeglid on sarnased välipolo omadega, on siiski mõningaid erinevusi. Arena polol on neli 7-minutilist tšukat, pärast enamikku tšukat on 4-minutiline paus. Teise chukka lõpule järgneb 6-minutiline paus. 30 sekundit enne iga chukka lõppu kõlab kell või signaal. Mängu ametnike hulka kuuluvad kaks kohtunikku, kohtunik, ajamõõtja, punktilugeja ja väravakohtunikud. Siiski on kohtunike kohustus anda märku, kui värav on löödud. Areen peaks olema 300 jalga pikk ja 150 jalga lai ning väravad peavad mõlemas otsas olema 10 jalga laiad ja 12 jalga kõrged.

10
Õppige areenipolo mängimise reegleid, kuna seal on mõned erinevused välipolost. Suurem osa mängust mängitakse samamoodi, kuid kuna seda mängitakse väiksemas ruumis, tekivad mõned erinevused. Värav lüüakse siis, kui pall tabab väravaala laudu ja see läheb arvesse ühe punktina. Kasutatakse väikest õhuga täidetud palli ümbermõõduga 12,5–15 tolli. Matš algab pealeviskega, mis tähendab, et ametnik veeretab palli paralleelselt rivistatud meeskondade vahele. üksteist. Sissevise toimub pärast seda, kui kohtunik viskab mündi, kusjuures võitnud meeskonna kapten valib, millist väravat nende meeskond esimesena kaitseb. Värav lüüakse, kui pall lüüakse vasaraga vastasmeeskonna väravasse. Võistkonnad vahetavad väravaid pärast iga chukkat. Eesõigust omav mängija peab järgima palli joont (st suunda, kuhu see mängu osana veereb) ja kui pallijoon muutub, siis teised mängijad, kes võivad teel tuleb anda aega uue eesõiguse vabastamiseks. Mängijad ei tohi eesõigust takistada, välja arvatud juhul, kui nad on kokkupõrke vältimiseks eesõigust omavast mängijast piisavalt kaugel. Võrdse tulemuse korral jätkub mäng tavapäraste ajavahemike järel 10-minutilise intervalli järel. Võidab esimene võistkond, kes lööb värava.

11
Tea, mis võib põhjustada vigu ja karistusi. See süsteem erineb veidi ka välipolost. Kohtunik võib mängureeglite rikkumise korral vea teha. Kui tehakse viga, peab kohtunik välja kutsuma aja, et mängijatele veast teada anda. On mitmeid erinevaid karistusi, mida saab määrata tehtud vea põhjal. Nende hulka kuuluvad tasuta värav viga saanud meeskonnale, vabalöögid erineval kaugusel väravast, eemaldamine osalt või ülejäänud mängust, diskvalifitseerimine ja mängukaotus. Mängijad ei tohi kohtunikega vaielda, kui kutsutakse vigasid, ja labane keelekasutus või lugupidamatut suhtumist ei sallita.

12
Kandke mängimiseks sobivat varustust. Polo nõuab spetsiaalset vormi, mis aitab mängijaid kaitsta. Ponidele kehtivad ka ohutusnõuded. Kiivrid on ohutuse tagamiseks kohustuslikud. Need pakuvad kaitset erinevate stsenaariumide korral, sealhulgas ponilt kukkumise ja haamri või palliga löömise korral.Riietusse kuulub pikkade varrukatega kampsun koos ratsutamispükste ja -saabastega. Paljudel juhtudel ei ole mängijatel lubatud kanda teravaid kannusid ega väljaulatuvate pandlate või naastudega varustust.Ponid peavad kandma saapaid kõigil neljal kabjal ja sidemeid kõigil neljal jalal, et kaitsta palli eest.Mängijatel ei ole lubatud kasutada vilkuritega valjasid. oma ponidel. Vilgud takistavad poni vaadet.

13
Järgige mängureegleid. Reeglid on mõeldud nii mängijate kui ka ponide jaoks turvaliseks mängimiseks ning esile tõsta on mõned põhireeglid. Mängijad ei tohi oma vasaraga puudutada teist mängijat või poni, sealhulgas võlli (nt sadul, tekk jne). Polot tuleb mängida paremakäeliselt, sest arvatakse, et vasakukäeliste mängijate täpsus on väiksem. On oluline, et poloponid oleksid hästi treenitud ja kergesti juhitavad. Kui poni käitub valesti ja väljub ratsaniku kontrolli alt, on see oht mitte ainult tema ratsanikule, vaid ka teistele mängijatele ja ametnikele. Pöörake haamer teistest mängijatest või ametnikest sobivasse kaugusele. Selle lähedalt kiigutamine võib põhjustada vea.

14
Vältige enne mängimist mis tahes meelelahutuslikus uimasti- või alkoholitarbimises. Arusaadavatel põhjustel pärsib see mängija otsustusvõimet ja seab ohtu nii ennast kui ka teisi mängijaid ja ametnikke.

15
Peatage või ärge osalege mängus, kui mängija on füüsiliselt puudega. See hõlmab mitmesuguseid probleeme ja viitab peamiselt juhtumitele, mis juhtusid enne mängimist või mängu ajal. Luumurrud või -luumurrud Liigeste pesad nihkunud põrutusedHaigused, näiteks viirus, infektsioon või gripp.

16
Õppige enne mängimist hobusega ratsutama. Paljud mängijad õpivad polot mängides ratsutama, kuid kõige parem on ratsutamise algteadmised.Võtke ratsutamistunde poloklubis või tallis, mis pakub tunde.Saage aru, kuidas poloponi treenitakse, mis on ühe käega ohjeldatav ja jala näpunäidetele väga reageeriv. Tutvuge kõigi ponidega, kellega polovõistluste ajal ratsutate. Igal ponil on oma temperament.

17
Sõitke oma poniga turvaliselt ja ettevaatlikult. Ohtlik ratsutamine on vea väärt ja võib lisaks teiste mängijate ja ametnike ohtu seadmisele kaasa tuua mängust diskvalifitseerimise.Vastase poniga külg- või otsaseintesse ratsutamine Poni peaga vastasmängijasse sõitmine Eesõigusse sekkumine teise mängija, kes võib põhjustada kokkupõrget Põrutamine või mahasõit ebaturvalise nurga või kiirusega. Ratsutamine teise poni tagaveerandisse, teise mängija ees siksakitav