Pitch on kaardimäng, mis keerleb panustamise ja trikkide tegemise ümber, et koguda kõige rohkem punkte. Kuuldavasti leiutas selle mängu üks igavlenud jahiseltskond 1800. aastatel. Mängimiseks on vaja ainult kaardipakki ja vähemalt kolme inimest. Alustage mängu pakkumisega, mängige mängu ja õppige tulevaste mängude variatsioone.
1
Võtke kokku vähemalt kolm mängijat. Pitch nõuab vähemalt kolme inimest, kuigi saate mängida ka rohkemaga. Tavaliselt mängitakse traditsioonilist mängu partneritega. Niisiis, neli mängijat on selle mängu jaoks ideaalsed. Diiler segab ja jagab seejärel igale mängijale kuus kaarti. Diiler peaks jagama kaardid 1, seejärel 2, seejärel 3 kaardi jaotuse kohta.
2
Hinnake oma kaarte. Kui kaardid on jagatud, vaadake teile antud kaarte. Kui mängite partneriga, vaadake kaarte koos oma partneriga. Kaartide väärtused on järgmised: Kümme: 10 punkti.Äss: 4 punkti.Kuningas: 3 punkti.Kuninganna: 2 punkti.Jack: 1 punkt.
3
Tehke pakkumisi. Iga mängija peab nüüd pakkumise tegema. Kui palju te pakute, vastab sellele, kui palju te usaldate teile jagatud jaotust. Pakkumine algab edasimüüjast vasakul olevast isikust ja läheb ringi. Pakkuda saab 2, 3 või 4 kaardiga. Pakkumine tähistab punktide arvu, mille arvate, et selles käes saate. Kui te pole üldse kindel, võite edasi lükata, välja arvatud juhul, kui olete viimane pakkumise teinud (st edasimüüja) ja kõik teised on edasi andnud, sel juhul peate pakkuma vähemalt 2.
4
Sobitage pakkumised. Kui keegi on pakkumise teinud, peate talle sobitama, ületama või oma käigu edasi andma. Näiteks ei saa te teha kahte pakkumist, kui kolm on juba pakutud. Pakkumise mõte on välja selgitada, kes on oma käes kõige kindlam, sest just see inimene saab trumbiülikonna valida.
5
Tea, kuidas trump töötab. Punktid, mida saate helikõrguses saada, on järgmised: trumbi kõrge, madal trumbi, trumbi tungraua ja mäng. “Kõrge” on kõrgeim mängitud trump, “madal” on madalaim mängitud trump, “jack” on trump ja “mäng” on seotud sellega, kui palju näokaarte te lõpuks saate.
6
Tehke kindlaks, kellel on kõrgeim trump. See, milline mastist trump saab, sõltub sellest, kes teeb kõrgeima pakkumise, sest see, kes teeb kõige rohkem, saab esimesena maha visata. Esimesest kaardist, mille nad maha viskavad, saab trumpimaht. Seega, kui teil on labidas äss, labida kaks ja jack, siis tõenäoliselt soovite pakkuda neli, sest siis saate teha “labidad” trumbi masti ja tõenäoliselt saate neli. punktid.
7
Viska esimene kaart maha. See, kes teeb kõrgeima pakkumise, viskab esimesena alla. Kumb kaart on esimene, mille nad viskavad, saab trumbiks. Mäng jätkub vasakule. Kõik viskavad ühe kaardi maha. “Käe” võitja on see, kes on visanud kas kõrgeima masti kaardi või kõrgeima trumbi. Trumpi saab mängida igal ajal. Trump lööb alati “ülikonnas”.
8
Lõpeta esimene ring. Käe võitja on mängija, kes paneb alla trumbi või kõrgeima masti. Mäng jätkub, kuni kõigil on kaardid otsas. Kui kõigil on kaardid otsas (mis peaks juhtuma samaaegselt), loetakse kaardid kokku, et näha, kes punkte saab. Ringi võitja saab kõik kaardid, mis ta on võitnud.
9
Jagage punkte. Kui kõrgeima esialgse pakkumise tegija (isik, kes mängu alguses trumpi viskas) on välja tulnud nende poolt pakutavate punktidega, saab ta need punktid. Kui ei, saab ta nendest punktidest negatiivse. Samal ajal saavad kõik teised, kes punkte koguvad, need tasuta (st kui pakkuja teeb 3 ja ta sai kõrge ja madala pakkumise, saab ta 3 punkti). Tungraua saanud inimene saab 1 punkti. Kui pakkuja pakkus 3 ja sai kõrge ja madala pakkumise, saab ta kolm negatiivset punkti. Kes sai jacki, saab punkti, kes sai mängu, saab punkti. Punkte jagatakse järgmiselt: 1 punkt madalaima trumbi eest.1 punkt kõrgeima trumbi eest. 1 punkt trumbi tungrauale. 1 punkt “mängule”. See on kõige suurema numbriga inimene, kui loete mis tahes masti 10 kaarti 10-ks ja iga tungraud on 1, emand 2, kuningas 3, äss 4.
10
Mängige seni, kuni keegi jõuab 21 punktini. Traditsioonilises mängus lõpeb mäng siis, kui keegi jõuab 21 mänguni. Mäng peaks lõppema ka siis, kui kõik mängitavad kaardid on mängitud. Mäng võib varem või hiljem lõppeda, kui mängite mängu variatsiooni. Saate valida, kas mängu lõppu jõuab 32 punktini.
11
Mängi rahaga. Selles mängu versioonis maksavad mängijad kümme senti punkti eest. Selle versiooni mängijad mängivad individuaalselt. Partnereid pole. Mängijad võivad pärast mis tahes jaotust mängust lahkuda. Iga keskmisest kõrgema punkti eest saab kümme senti. Mängijad kaotavad kümme senti iga punkti eest, mille nad on keskmisest madalamad. Määrdunud pakkumist (4 punkti pakkumist) nimetatakse selles mängu versioonis “kuu tulistamiseks”. Eduka kuu tulistamise katse eest saab üks dollar.
12
Mängige hullumeelset mängu. Selles mängu versioonis pole ühtegi partnerit. Iga inimene mängib individuaalselt. Seda versiooni nimetatakse “lõikajaks”, kuna mängijatel on lubatud pakkuja vastu kampa lüüa. Eesmärk on takistada pakkujal oma pakkumist tegemast. Mängus osalejad peaksid püüdma pakkujat veenda, et nende pakkumine ei ole hea. seda saab teha hirmutamise või plaanitava pakkumise kohta bluffides. Veenduge, et reeglid oleksid enne mängu paika pandud. Näiteks tehke kindlaks, kas solvamine ja vandumine on lubatud.
13
Valige, kas soovite mängida rahamängu teist versiooni. Teine rahamängu versioon kannab nime “Racehorse”. Tavaliselt mängivad seda viis või enam mängijat, kes mängivad enda eest. Igalt mängijalt saab iga tehtud eduka pakkumise eest üks dollar. Kui pakkumine ebaõnnestub, kaotanud pakkumise teinud mängija maksab igale mängijale ühe dollari.